Содержание
Введение…………..……………….…………….…………………….… |
1. |
2. |
2.1 |
2.2 |
2.3 |
3. |
4. |
5. |
6. |
Заключение………………….…………………………………………………….. |
Список |
Введение
Программа AutoCAD является системой
автоматизированного проектирования и черчения.
AutoCAD обеспечивает возможность более
эффективной и точной реализации идей инженера — от замысла до детальных
чертежей. Пакет AutoCAD предоставляет все необходимые средства, которые помогут
выполнить быстро и аккуратно такую работу, как создание твердотельных моделей и
поверхностей, исследование эффекта освещенности, поиск альтернативных вариантов
проекта с помощью анимации или подготовку всего комплекта чертежей.
AutoCAD позволяет легко исправлять допускаемые в
ходе черчения ошибки и даже осуществлять крупные корректировки без повторного
изготовления всего чертежа. Чертеж, полученный при помощи системы AutoCAD,
виртуально выглядит идентично тому, как если бы он был изготовлен со всей
тщательностью вручную. (“Виртуально” потому, что система AutoCAD при
использовании ее с надлежащим оборудованием может значительно повышать
точность).
Виртуально нет ограничений на те виды чертежных
работ, которые могут быть выполнены с использованием системы AutoCAD. Если
чертеж может быть создан вручную, значит он может быть сгенерирован и
компьютером. Вот некоторые возможности системы:
– архитектурные чертежи всех видов;
– проектирование интерьера и планирование
помещений;
– технологические схемы и организационные
диаграммы;
– кривые любого вида;
– чертежи для электронных, химических,
строительных и машиностроительных приложений;
– графики и другие представления математических и
других научных функций;
– выполнение художественных рисунков.
1. Основные понятия
Система AutoCAD предназначена
для автоматизации чертежных работ. Она позволяет создавать любые чертежи,
корректировать их, компоновать из сделанных ранее и многое другое. Название
системы образовано сокращением от Automated Computer Aided Design.
Термин
«проектирование» означает, что система является средой для автоматизированного
проектирования и может быть инструментом для других проектирующих программ.
Разработчик
системы и ее юридический владелец – фирма AUTODESK Ltd. Первая версия программы
появилась в 1982 году.
Отрезки, дуги,
окружности и другие графические объекты являются элементами, из которых состоит
любой чертежный файл. В системе AutoCAD они носят название примитивов.
В самом низу
экрана находится строка состояния. В ее левом углу выведены текущие координаты.
Значения координат независимо от способа ввода всегда связаны с некоторой системой
координат. По умолчанию действует WCS (World Coordinate System — мировая
система координат). Она направлена следующим образом: ось OX — слева направо
ось OY — снизу вверх, ось OZ — перпендикулярно экрану.
Для удобства
работы может быть определена UCS (User Coordinate System — пользовательская
система координат), которую можно сдвинуть и/или повернуть под любым углом
относительно WCS. Таких систем координат одновременно может существовать несколько,
и в любой момент возможен переход из одной в другую.
AutoCAD может
работать в двух линейных единицах измерения: в миллиметрах и дюймах
и различных угловых единицах. Чертить принято в десятичных единицах (Decimal) с
точностью (Precision) до целых миллиметров. За тип угловых единиц
рисунка принимаются Градусы/Минуты/Секунды (Deg/Min/Sec). Нулевому углу
соответствует направление East (Восток). Направление отсчета углов –
Counter-Clockwise (Против часовой стрелки). Настройка выполняется при помощи
пункта меню Format®Units.
Рисунок – изображение на
экране компьютера, сохраняемое в DWG-файле. Законченный рисунок – DWG-файл,
предназначенный для совместного использования. Чертеж – рисунок, вычерченный на
бумажном носителе в определенном масштабе. Геометрические объекты изображаются
в рисунке в натуральную величину (масштаб 1:1) в принятых единицах рисунка.
Масштабом чертежа
называется масштаб, в котором чертеж будет выведен на бумажный носитель.
При создании
сложных рисунков возникает необходимость присвоения имен отдельным объектам или
группам объектов, чтобы ими можно было удобнее оперировать в дальнейшей работе.
Особенно это важно при разработке сложных рисунков. Данной цели служит свойство
примитивов — слой. Слой обладает возможностью выключения, когда ряд
объектов можно, не удаляя, сделать невидимыми.
На экране можно
выделить пять функциональных зон:
1) рабочая
графическая зона, непосредственно в которой и происходит создание чертежа;
2) системное меню
3) панели
инструментов;
4) командная
строка;
5) строка
состояния.
2. Интерфейс и программы
2.1 Возможности и достоинства
Ранние версии AutoCAD оперировали элементарными
объектами, такими как круги, линии, дуги и др., из которых составлялись более
сложные объекты. Однако на современном этапе программа включает в себя полный
набор средств, обеспечивающих комплексное трёхмерное моделирование, в том числе
работу с произвольными формами, создание и редактирование 3D-моделей тел и
поверхностей, улучшенную 3D-навигацию и эффективные средства выпуска рабочей
документации. Начиная с версии 2010, в AutoCAD реализована поддержка
параметрического черчения, то есть возможность налагать на объект
геометрические или размерные зависимости. Это гарантирует, что при внесении
любых изменений в проект, определённые параметры и ранее установленные между
объектами связи сохраняются.
Ниже описаны некоторые функциональные возможности
современной версии.
– Инструменты работы с произвольными формами
позволяют создавать и анализировать сложные трехмерные объекты. Их формирование
и изменение осуществляются простым перетаскиванием поверхностей, граней и
вершин.
– Трехмерная печать. Можно создавать физические
макеты проектов через специализированные службы 3D-печати или персональный
3D-принтер.
– Использование динамических блоков позволяет
создавать повторяющиеся элементы с изменяемыми параметрами без необходимости
перечерчивать их заново или работать с библиотекой элементов.
– Функция масштабирования аннотативных объектов
на видовых экранах или в пространстве модели.
– Запись операций позволяет формировать
последовательности команд даже без опыта программирования. Записываемые
операции, команды и значения ввода регистрируются и отображаются в отдельном
окне в дереве операций. После остановки записи можно сохранить команды и
значения в файле макроса операций с целью последующего воспроизведения. При
коллективной работе макросы могут быть доступны всем.
– Диспетчер подшивок организует листы чертежей,
упрощает публикацию, автоматически создает виды, передает данные из подшивок в
основные надписи и штемпели и выполняет задания таким образом, чтобы вся нужная
информация была в одном месте.
– Инструменты упрощенной трехмерной навигации:
«видовой куб» позволяет переключаться между стандартными и изометрическими
видами — как предварительно заданными, так и из выбранной пользователем точки;
«штурвал» объединяет в одном интерфейсе несколько различных инструментов
навигации и предоставляет быстрый доступ к командам вращения по орбите,
панорамирования, центрирования и зумирования.
– Инструмент «аниматор движения» предоставляет
доступ к именованным видам, сохраненным в текущем чертеже и организованным в
категории анимированных последовательностей. Его можно применять как при
создании презентации проекта (анимированные ролики), так и для навигации.
Использование Автокада в работе подразумевает
получение следующих достоинств:
1. Значительное сокращение временных затрат на
разработку проектов;
2. Улучшение качества производимого продукта за
счет увеличения точности черчения;
3. Многократное использование одного чертежа в
качестве базы для разработки подобных проектов
4. Доступность специфического набора чертежных
инструментов, объединяющих в себе функционал более простых
5. Возможность интегрированной работы с прочими
типами трудовой деятельности;
6. Повышение производительности трудовой
деятельности.
2.2 Интерфейс
Рабочее пространство Автокад – это организация и
вид панелей ленты инструментов и ее вкладок, плавающих классических панелей
инструментов, панели быстрого доступа, командной строки, строки состояния,
значка ПСК и т.д. другими словами все что мы видим после открытия чертежа в
рабочем окне – это и есть интерфейс Автокад.
Рисунок 1 – Рабочее пространство
Автокада
В Автокад существует несколько предустановленных
рабочих пространств:
– 2D рисование и аннотации;
– основы 3D;
– 3D моделирование;
– классический интерфейс Автокад;
– Рабочее пространство Автокад “2D рисование
и аннотации” предназначено для работы с двухмерными чертежами;
– Рабочие пространства “Основы 3D” и
“3D моделирование” созданы для моделирования в AutoCAD;
– Рабочее пространство “Классический
интерфейс Автокад” создано для давно работающих в программе. В
классическом виде Автокад рабочее пространство организовано на плавающих панелях
инструментов и строки меню (классическая организация рабочего пространства
Автокад без ленты инструментов).
Рисунок 2 – Элементы рабочего
пространства
1.Заголовок программы; 2.Меню быстрого доступа; 3.Системная кнопка
Автокад; 4. Поле поискового запроса в справочной системе Автокад; 5. Строка
меню; 6. Лента инструментов; 7. Вкладки файлов; 8. Панель управления видовыми
экранами; 9. Классические плавающие панели инструментов (настройка); 10.
Видовой куб; 11. Перекрестье с прицелом; 12. Пиктограмма ПСК (МСК; 13.
Командная строка; 14. Строка состояния (режимов); 15. Вкладки листов; 16. Графическая
зона чертежа Автокад.
С Автокад 2009 версии в основе организации окна
лежит новомодный ленточный интерфейс. Его отличие от старого классического интерфейса
в том, что все плавающие панели инструментов собраны в ленте инструментов.
Рисунок 3 – Ленточный интерфейс
Автокада
Панели инструментов ленты могут входить в
различные группы, представленные на ленте Вкладками.
Рисунок 4 – Панели инструментов
динамической ленты инструментов
В старых версиях программы использовался
классический интерфейс Автокад, основанный на строке меню и панелях
инструментов.
Рисунок 5 – Классический
интерфейс в Автокаде
Рисунок 6 – Пользовательский
интерфейс в Автокаде
Переключение рабочего пространства в панели
быстрого доступа – расскрывающийся список интерфейсов (показываются и все
перенесенные со старых версий Автокад интерфейсы). В новых версиях программы
данный список скрыли из панели быстрого доступа, поэтому ее необходимо
настроить.
Рисунок 7 – Способы переключение
интерфейсов
2.3 Форматы программы
Родной формат AutoCAD – dwg файл. Именно в нем и
хранится сам чертеж. Расширение AutoCAD dwg установлено по умолчанию при
сохранении работы. Этот формат можно считать универсальным, ведь разработчики
позаботились о том, чтобы файлы Автокад dwg могли хранить 2d и 3d объекты.
К тому же другие приложения компании Autodesk работают
с данным форматом. Так импортировать файл Автокад в 3ds Max не составляет
труда. Если требуется открыть чертеж AutoCAD dwg в другой программе и там с ним
работать, то можно конвертировать файлы.
В AutoCAD формат файлов с расширением *.dwt обозначает, что
документ является шаблоном. Это значит, что программу можно адаптировать под
себя и сохранить все настройки в виде шаблона. После открытия файла dwt, он
автоматически преобразовывается в формат dwg, который нужно сохранить и
продолжить работу в программе.
Это были рассмотрены основные форматы программы
Автокада.
Таблица 1 – Поддерживаются
следующие форматы для импорта
Формат | Описание | Связанная команда | AutoCAD LT | AutoCAD for Mac |
3D Studio (*.3ds) | Файлы 3D Studio. | ИМПОРТ3DС | Нет | Нет |
ACIS (*.sat) | Файлы твердотельных объектов ACIS. | ИМПОРТТЕЛ | Нет | Да |
CATIA V4 | Файлы моделей, сеансов и экспорта CATIA® V4. | ИМПОРТ | Нет | Нет |
CATIA V5 (*.CATPart; *.CATProduct) | Файлы деталей и сборок CATIA® V5. | ИМПОРТ | Нет | Нет |
DGN (*.dgn), включая файлы DGN с пользовательскими | Файлы MicroStation DGN. | ДГНИМПОРТ | Да | Нет |
Продолжение таблицы 1
DXB (*.dxb) | Двоичный файл обмена чертежами. | ИМПОРТД | Нет | Да |
FBX (*.fbx) | Файлы Autodesk® FBX. | ФБХИМПОРТ | Нет | Нет |
PDF (*.pdf) | Файлы | ПДФИМПОРТ | Да | Да |
Pro/ENGINEER (*.prt*; *.asm*) | Файлы деталей и сборок Pro/ENGINEER®. | ИМПОРТ | Нет | Нет |
Pro/ENGINEER Granite (*.g) | Файлы | ИМПОРТ | Нет | Нет |
Rhino (*.3dm) | Файлы моделей Rhinoceros®. | ИМПОРТ | Нет | Нет |
SolidWorks | Файлы деталей и сборок SolidWorks®. | ИМПОРТ | Нет | Нет |
Метафайл (*.wmf) | Метафайлы Microsoft Windows®. | ИМПОРТМТФ | Да | Нет |
3. Создание чертежей
Создание чертежей в AutoCAD, как и в других
программах САПР, сопровождается большим количеством вопросов и трудностей. Это
неудивительно, ведь возможности Автокада огромны, запомнить все особенности и
тонкости работы очень и очень трудно.
Программа выпускается уже более 25 лет, постоянно
модернизируется, расширяет свои возможности, но сделать качественный чертеж в
автокаде по-прежнему непросто для новичков, и процесс занимает определенное
время. Для успешной работы в программе нужна привычка и опыт, и,
соответственно, необходимые знания и навыки, которые требуется постоянно
совершенствовать, так как инженерное дело постоянно развивается и не стоит на
месте, меняются потребности и задачи. Вместе с потребностями и задачами
меняются и инструменты инженера, одним из которых является AutoCAD.
Совсем недавно, лишь единичные пользователи знали
про изометрическое проектирование в AutoCAD, на сегодняшний день в изометрии
начертить может практически каждый. Идентичная ситуация и с созданием чертежей
по 3D модели в Автокаде – даже знают о такой возможности не многие, не говоря
уж про умение это делать, к сожалению, и информации по данной теме в интернете
очень мало.
Таких примеров можно привести очень много, когда
у Автокада постоянно расширяется список возможностей и люди просто не успевают
все осваивать, или не делают это по причине отсутствия необходимости. Но не
стоит забывать и про начинающих пользователей, которые только начинают
осваивать AutoCAD. Многообразие команд и всевозможных настроек могут завести
начинающего пользователя в тупик в первые минуты. Новичку трудно самостоятельно
разобраться во всех тонкостях, начиная от создания чертежа и вставки рамки,
заканчивая расстановкой позиций, составлением спецификации и прочими
сложностями. Стоит особо отметить и часто возникающие ошибки при печати файлов,
при простановке размеров, осевых линий, надписей на чертеже. Данные ошибки
иногда возникают даже у опытных и уверенных пользователей.
На сегодняшний день имеется больше 500 книг,
которые учат нас создавать чертежей и деталей в программе Autocad.
Самая популярная книга имеет более 2 тысячи страниц.
Рассмотрим основные уроки по созданию чертежей:
1.Как создать слой в Автокаде.
2.Как чертить в Автокаде.
3.Как обрезать линию в Автокаде.
4.Как настроить масштаб в Автокаде.
5.Как отразить в Автокаде.
6.Массив в Автокаде.
7.Штриховка в Автокаде.
8.Как повернуть в Автокаде.
9.Растянуть в Автокаде.
10. Размеры в Автокаде.
11. Текст в Автокаде.
12. Как изменить размеры в Автокаде.
13. Как вставить картинку в Автокад.
14. Как вставить рамку в Автокаде.
15. Как создать блок в Автокаде.
4. Оформление чертежей
Рассмотрим оформление чертежей в пространстве
листа.
Многие пользователи оформляют
чертежи в модели, но это не совсем правильно и относится к одним из самых
распространенных ошибок проектировщика.
Оформление чертежей в
пространстве листа:
1.Не делать кучу чертежей (планы, фасады, фрагменты,…), а наносить
по максимуму все на один. Это позволит вносить изменения максимально быстро и
снизить вероятность сделать ошибку.
Рисунок 8 – Оформления фасада
2. Когда чертеж готов, создают лист нужного
формата. Чтобы оптимизировать эту работу – используют шаблон dwt (создаем
заранее шаблон с листами нужных форматов и лучше сразу добавить готовые форматы
со штампами).
Рисунок 9 – Создание шаблона
3. В диалоговом окне Выбор шаблона из файла открывают
шаблон dwt.
4. В окне Вставка листа выбираю нужный лист и
нажимаю на кнопку ОК.
5. Наш лист вставлен. Как видите, уже сразу есть
формат нужного размера и штамп, который также можно заполнить (основные поля)
при создании шаблона, что позволит еще немного ускорить работу.
Рисунок 10 – Рамка формата А2
6. Переименовывают лист и создают видовой экран,
в который вписываю в нужном масштабе необходимый чертеж. Масштаб видового
экрана задают с помощью контекстной панели видового экрана СПДС GraphiCS.
7. Активируют видовой экран и замораживаю
ненужные слои на текущем видовом экране. Таким образом, все, что не должно
попасть на данный лист отображаться не будет (оставляем стеновые кассеты, а
элементы усиления проемов и профлист замораживаем).
Рисунок 11 – Слои
8. Заполняют штамп, примечания и т.п. – лист
готов.
5. Работа со слоями
Все построения в системе AutoCAD
производятся на текущем слое. По умолчанию это слой “0” (нулевой).
Чтобы сделать в AutoCAD другой слой
текущим, просто выберите его в раскрывающемся списке “Слои” на
вкладке “Главная”. После этого можете приступать к работе в AutoCAD.
Все объекты будут принадлежать выбранному вами слою.
При смене текущего слоя на чертеже не
должно быть выделенных объектов. Если таковые имеются, то сначала следует
нажать “Esc”, чтобы снять выделение.
Иногда при работе в AutoCAD
необходимо перейти на слой, на котором находится определенный объект или
построение. Если таковых много, то перебирать все слои с целью поиска
нужного — только зря тратить время.
Нажмите на кнопку “Сделать слой
объекта текущим”. Затем укажите объект, на слой которого вы хотите
перейти.
Рисунок 12 – Сделать слой
текущим
Иногда может понадобиться слияние слоев в Автокаде для
сокращения их количества на чертеже. Чтобы все слои переместить на первый слой,
воспользуйтесь командой “Объединить” (или в командной строке
пропишите СЛОЙОБЪЕД), которая находится на панели “Слои” (рис. 13).
Рисунок 13 – Объединение слоев
Самый быстрый способ осуществить выбор всех элементов слоя Автокад
2015 (и др. версиях) – использовать палитру “Быстрый выбор” (или
команду _qselect). Для ее вызова нужно на палитре “Свойства” (Ctrl+1)
нажать “Быстрый выбор” (рис. 14).
Рисунок 14 – Быстрый выбор
заданного слоя
Используя вышеописанный способ быстрого выделения всех объектов,
можно также быстро узнать их количество.
Рисунок 15 – Просмотр количество
выделенных объектов на слои
Чтобы
быстро перенести элементы в AutoCAD с одного слоя на другой:
1.Выделите данные
элементы любыми известными способами.
2.Выберите нужный
слой в раскрывающемся списке “Слои”.
3.В результате
выделенные элементы будут перенесены на выбранный вами слой.
Рисунок 16 – Перенос с одного на
другой слой
6. Практическая часть
Рассмотрим создания простого 2Д чертежа в
программе Автокад 2016.
1. Для начала зададим нам нужные слои и их
толщину.
Рисунок 17 – Создание нужных
слоев
2. Мы будем перечерчивать уже готовый чертеж, для
этого выберем картинку чертежа.
Рисунок 18 – Картинка чертежа
3. Так как, размеры чертежа нам не известны, то
мы по наглядности и примерной пропорциональности чертим наш чертеж.
Рисунок 19 – Готовый чертеж с
картинки
4. Теперь, с помощью листа, будет оформлять
чертеж и начнем мы с рамки, пусть наш чертеж будет на формате А1.
Рисунок 20 – Создание рамки с
помощью СПДС
5. А теперь с помощью команды «Видовой экран»
вставим наш чертеж и подберем масштаб.
Рисунок 21 – Вставка чертежа
6. Дальше сделаем пару габаритных размеров и
посмотри, как будет выглядеть наш чертеж при печати.
Рисунок 22 – Печать чертежа
7. Далее по оформлению чертежа, заполняется его
штамп и чертеж будет готов.
Заключение
В процессе подготовки курсовой работы были
изучены справочные и научные материалы, отражающие принципы работы с системой
AutoCAD. В результате были сделаны выводы о необходимости изучения системы
AutoCAD и использования полученных навыков в дальнейшей работе.
Область
применения компьютерной графики не ограничивается одними художественными
эффектами. Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и
управленческой деятельности используются построенные с помощью компьютера
схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения
разнообразной информации.
Современный
человек стремится окружить себя массой красивых и полезных вещей, среди которых
не последнее место занимает компьютерная графика. А с развитием компьютерных
технологий компьютерная графика приобрела совершенно новый статус, поэтому
сегодня компьютерная графика применима везде, где нужно создание и обработка
изображений и каких-либо цифровых данных.
Список
литературы
1. Банах, Дэниел Т.; Каламейя, Алан Дж; Джонс,
Трэвис Autodesk Inventor (+ CD-ROM); М.: Лори – Москва, 2006. – 736 c.;
2. Бирнз, Двид; Мидлбрук, Марк AutoCAD 2007 для
“чайников”; М.: Вильямс – Москва, 2006. – 384 c.;
3. Зоммер, Вернер AutoCAD 2007. Руководство
чертежника, конструктора, архитектора; М.: Бином – Москва, 2007. – 816 c.;
4. Наградова, Маргарита AutoCAD. Справочник
конструктора; Прометей – Москва, 1991. – 280 c.;
5. Погорелов, Виктор AutoCad. Трехмерное
моделирование и дизайн; СПб: БХВ – Москва, 2003. – 272 c.;
6. Полещук, Николай AutoCAD 2007.
2D/3D-моделирование; М.: Русская редакция – Москва, 2007. – 416 c.;
7. Соколова, Т. AutoCad. Легкий старт; СПб: Питер
– Москва, 2006. – 160 c.
Подборка по базе: Практическое занятие по дисциплине внутрифирменное планирование., Создание автоматизированного робота.docx, Балаганский И.А. Основы баллистики и аэродинамики.pdf, практикум по управлению 2 реферат.docx, Теоретические основы. Практическая 1.docx, аналит реферат.docx, Тема 1.2. Основы психологии личности .pdf, Рома реферат Риторика.docx, История реферат Татищев.docx, Теоретические основы БЖД.ppt
Министерство науки и высшего образования Российской Федерации
Политехнический институт (филиал)
ФГАОУ ВО “Северо-Восточный федеральный университет
имени М.К. Аммосова” в г. Мирном
Кафедра Электроэнергетики и автоматизации промышленного производства
РЕФЕРАТ
По дисциплине «Основы автоматизированного проектирования электротехнических систем»
Свойства программы «AutoCAD»
Выполнила: студентка III курса
группа З-БА-ЭЭ-18
Перелыгин К. Г.
Проверил: старший преподаватель
кафедры ЭиАПП
Кугушева Н.Н.
г. Мирный
2020 г.
Содержание:
Введение……………………………………………………………………………3
- Понятие AutoCAD………………………………………..……….………….…4
- Начало работы в AutoCAD……………………………………..……………..4
- Настройка размеров рисунка, их простановка и использование……………5
- Пользовательский интерфейс AutoCad……………………………………….5
- Режимы AutoCAD…………………….………………………..………….…..5
- Способы ввода координатных точек. ………………………………………..6
- Организация информации с помощью слоев……..……….……………..……6
- Выбор объектов в AutoCAD………………………………….………………..7
- Управление масштабом типа линии ………………………….………………8
- Линии чертежа. ………………………………………………….…………….9
- Геометрические примитивы.…………………………………….……….…10
- Объектная привязка …………………………………….……………..……10
- Управление масштабом размерных элементов ……………………………11
- Системы координат ………………………………………………………….12
- Штриховка …………………………………………………………………..14
- Разновидности нанесения размеров………………………………..………14
- Работа с блоками………………………………………………………….….16
- Получение твердой копии………………………………. …………..……..18
Заключение……………………………………………………….………..……..19
Список литературы………………………………………….……………………20
Введение
Современное проектирование становится глобальным и быстро развивающимся. Заказчики, консультанты, партнеры, поставщики находятся в различных местах и нуждаются в оперативной информации.
Название AutoCAD образовано от сокращенного английского словосочетания Automated Computer Aided Drafting and Design, означающего в переводе «Автоматизированное черчение и проектирование с помощью ЭВМ». Впервые программа была выпущена в 1982 году. AutoCAD – самая распространенная универсальная система автоматизированного проектирования, которая предназначена как для отрисовки сложных чертежей, так и для автоматизации проектирования конструктивно однородных изделий. Основными преимуществами компьютерного черчения по сравнению с традиционным является: высокое качество получаемых чертежей; возможность хранения огромного числа чертежей не затрачивая ни одного листа бумаги; быстрый поиск между ними; возможность внесения изменений в чертеж после его завершения; уменьшение времени на черчение при достаточном уровне подготовки.
- Понятие AutoCAD
1. Расширенный пользовательский интерфейс, предусматривающий пользование падающих и пиктографических меню экрана, кнопочные меню планшетом и диалоговых окон, что существенно облегчает и ускоряет работу пользователя.
2. Большой набор средств двух- и трёхмерного проектирования, включая возможность каркасных и твёрдотельных моделирований пространственных объектов.
3. Средствава подготовки и редактирования чертёжно-конструкторской документации.
4. Большой набор средств визуализации двух- и трёхмерных объектов, включая возможность задания перспективы, удаления невидимых линий и получения тонированных изображений.
5. Возможность построения, редактирования и визуализации объектов в нескольких видовых экранах, позволяющих одновременно получать несколько изображений одного объекта с различных точек зрения и различной степени детализации.
6. возможность создания пользовательских систем координат в трёхмерном пространстве.
7. Широкие возможности надстройки системы по требованию пользователя;
8. Большой выбор драйверов, позволяющий использовать периферийное оборудование различных фирм и моделей.
2. Начало работы в AutoCAD
Для работы используются команды, которые можно вводить несколькими способами:
– набрать команду с клавиатуры;
– выбрать из меню;
– либо щелкнуть соответствующую пиктограмму на панели инструментов.
- Настройка размеров рисунка, их простановка и использование
Настройка размеров рисунка: Путь к настройке размеров рисунка: Format -> Drawing Limits либо в командной строке – команда Limits (Лимиты). Далее необходимо выбрать меню Вид (View), дальше команду Zoom (зумирование, показать) и далее команду All (Все).
- Пользовательский интерфейс AutoCad
Пользовательский интерфейс. В рабочий стол AutoCAD включены:
1.Падающие меню (самая верхняя строка меню), панели инструментов (стандартная и панели различных инструментов).
2.Панель свойств объектов (в ней содержится информация о слоях и их свойствах).
3.Строка состояний
4.Окно командных строк.
Командная строка. Команду можно ввести только тот момент, когда в командной строке высвечивается подсказка Command (или Команда).
Сохранение файла шаблона.Шаблон – обычный файл чертежа, имя которого завершается расширением DWT. Для того, чтобы сохранить чертеж в виде шаблона, необходимо меню:
File (Файл) -> Save As (сохранить как)
Save As type
5. Режимы AutoCad
Использование режима Grid (сетка): этот режим выводит на экран фоновую координатную сетку. Для установки параметров сетки выбираем в меню: Tools (сервис) -> Drafting Settings (режим рисования). Либо набрав в командной строке команду Grid. Чтобы убрать сетку – клавиша F7. Ошибка, если шаг сетки слишком мал: Grid too dense to display – слишком плотная сетка для вывода на дисплей.
Настройка режима Snap (Шаговая привязка): включение режима Snap – F9. Задаётся шаг привязки по X и по Y, а также поворот: база по X и база по Y.
6. Способы ввода координатных точек
Способы ввода координатных точек:
1. задание координатных точек отрезка с помощью мыши;
2. ввод координат точки с клавиатуры (разделяется x и y запятой);
3. относительный ввод декартовых координат с клавиатуры (@ x, y);
4. относительный ввод полярных координат с клавиатуры (@расстояние угол).
7. Организация информации с помощью слоев
Слой – инструмент логической организации чертежей. Слои действуют как перекрывающиеся прозрачные плоскости и применяются для хранения различных видов информации. AutoCAD допускает неограниченное количество слоёв, каждый из которых имеет своё имя. Изначально текущим назначается слой 0 (нулевой).
Для создания и редактирования (управления) слоёв используется диалоговое окно, которое называется Менеджер (Диспетчер) Свойств слоя (Layer Properties Manager)
Путь:
Format –> Layer (слой)
Характеристики слоев:
1. On/off (включить/отключить) если слой отключен, он не отображается и не печатается.
2. Freeze/Thaw (замарозить/разморозить) после замораживания слой перестаёт отображаться на чертеже. Замороженный слой не печатается. При изменении чертежа не регенерируется.
3. Lock/Unlock (блокировать/разблокировать) блокирование слоя препятствует внесению изменений в объекты, принадлежащие к этому слою. Блокированный слой разрешает добавлению в него новых объектов, отображать его на экране, регенерировать и печатать.
4. Color (цвет) позволяет устанавливать необходимый цвет на объекты, которые в нём содержатся.
5. Linetype (тип линии) позволяет загружать нужный тип линии, изменять ширину линии.
6. PlotStyle (стиль печати )изменяет стиль печати.
7. Plot (признак печати) включает/выключает режим печати данного слоя.
8. Gurrent (текущий) обозначение статуса текущего слоя.
Redraw (освежи) – операция обновления или перерисовки экрана.
Regen (реген) – регенерация чертежа.
- Выбор объектов в AutoCAD
Чтобы настроить интерфейс AutoCAD подобной Windows, необходимо, прежде всего, настроить следующие параметры:
1. Выбрать Tools (сервис)->Options (опции), либо ввести команду Options с командной строки, после чего выбираем в открывшемся окне вкладку Selection (выбор).
2. Установить флажок на функции Noun/Verb Selection (выбор, объект, команда).
3. Включить опцию Use Shift to Add To Selection (использовать Shift, чтобы добавить к множеству выбора).
4. Включить опцию Press and Drag (нажми и протяни).
5. Включить опцию Implied Windowing (изменяемый выбор).
6. Включить опцию Object Grouping (группировка объектов).
7. Оставить флажок Associative Hath (ассоциативная штриховка).
Другие возможности выбора объектов:
1.Выбор объекта нажатием мыши
2.Выбор объекта стандартной рамкой (при выборе стандартной рамкой, выбираются только те объекты, кот-е находятся внутри рамки целиком).
3.Выбор объекта секущей рамкой (выбраны будут графические объекты, попавшие в рамку целиком или частично).
Команды, используемые при выборе объекта:
1. All(all) – выделяет все объекты рисунка, за исключением тех, что находятся в замороженных или заблокированных слоях;
2. Window(w) – приводит к созданию стандартной рамки выбора;
3. Crossing(c) – секущая рамка действует определённо стандартам рамки;
4. Window polygon(wp) – даёт возможность выбирать объекты, ограничивая их многоугольником произвольной формы;
5. Crossing Polygon(cp) – секущий многоугольник. Аналогично секущей рамке;
6. Fence(f) – линия выбора; выбирает объекты, пересекающие временную линию;
7. Last(l) – выбирает последний введённый объект;
8. Multiple(m) – позволяет указать неск-ко объектов перед тем, как их выделит AutoCAD;
9. Previos(p) – выделяет последний объект либо набор объектов, кот-е были отредактированы или изменены.
9. Управление масштабом типа линии
Управление масштабом типа линии: AutoCAD хранит типы линий во внешнем файле с именем Acad.lin. Format -> Line type (типы линий). Появляется диалоговое окно Line type Manager (диспетчер типа линий). Щёлкните по кнопке Show Details (подробности) и в правом углу откроется доступ к дополнительным характеристикам линий. Дважды щелкните на поле Global scale factor (глобальный коэффициент масштабирования) и вводим число для преобразования масштаба.
При создании электронного чертежа возникает необходимость приближать/отдалять его на экране компьютера («зумирование») и перемещать («панорамирование»). Этим двум действиям в AutoCAD назначены следующие действия мыши:
– зумирование — вращение ролика мыши;
– панорамирование — нажатие на ролик (третью кнопку) мыши;
– двойное нажатие на ролик (третью кнопку) вписывает весь чертеж в экран.
10. Линии чертежа
Сплошная толстая основная линия применяется для изображения видимого контура предмета, контура вынесенного сечения и входящего в состав разреза;
Сплошная тонкая линия – для изображения размерных и выносных линий, штриховки сечений, линий-выносок, линий для изображения пограничных деталей;
Сплошная волнистая линия – для изображения линий обрыва, линий разграничения, вида и разреза;
Штриховая линия – для изображений невидимого контура. Длина штрихов должна быть одинакова;
Штрихпунктирная утолщенная линия – для изображения элементов, расположенных перед секущей плоскостью, линий, обозначающих поверхностей, подлежащих термообработке или покрытию;
Штрихпунктирная тонкая линия – для изображения осевых и центровых линий, линий сечения, являющихся осями симметрии;
Разомкнутая линия – для обозначения линии сечения;
Сплошная тонкая с изломами линия – для длинных линий обрыва;
Штрихпунктирная с двумя точками тонкая линия – для изображения частей изделий в крайних или промежуточных положениях, линий изгиба на развёртках и для изображения развёртки, совмещённой с видом.
Если в изображении перекрываются несколько линий различных типов, следует применить следующий порядок предпочтительности:
1. линии видимых контуров;
2. линии невидимых контуров;
3. линии мнимых плоскостей разрезов;
4. линии осевые и центровые;
5. линии отвесов;
6. выносные линии.
- Геометрические примитивы
POINT – построение точки, LINE – построение линии, ARC – построение дуги окружности, CIRCLE – построение окружности с радиусом, ELLIPSE – построение эллипса, POLYLINE – построение линий различной толщины, SPLINE – построение сплайн-кривой, POLYGON – построение многоугольника, RECTANGLE – построение прямоугольника, MULTILINE – построение мультилиний, CONSTRUCTION LINE – построение линий конструкций, INSERT BLOCK – вставка блока, MAKE BLOCK – создание блока, HATCH – задание штриховки, MULTILINE TEXT – создание многострочного текста.
12. Объектная привязка
Существует два типа объектной привязки:
1. режим единичной объектной привязки, действует на протяжении одной операции до первого выбора точки щелчком мыши. Он включается при нажатии клавиши Shift с одновременным щелчком правой кнопки мыши, что приводит к появлению курсорного меню.
2. режим текущей объектной привязки, действует аналогично единичной, только на протяжении всех операций.
Можно составить любой набор опций объектной привязки используемых одновременно. Объектная привязка (OSNAP) – наиболее быстрый способ для точного указания точки на объекте без необходимости знания ее координат. Панель раздел и опции называется Object snap.
AutoSnap (Автопривязка) – относительно новое средство AutoCAD, введенное в 14 версии. Оно характерно тем, что по мере того, как вы приближаете курсор к любой из точек, отвечающим установленным опциям текущей объектной привязки, система (если этот режим включен) изменяет форму курсора мыши, отмечает точку маркером, снабженным всплывающей контекстной подсказкой с наименованием режима привязки, и даже “притягивает” курсор к этой точке.
13. Управление масштабом размерных элементов
Для создания нового стиля необходимо в меню Format выбрать команду Text Style (текстовый стиль), дальше в появившемся меню выбираем New Style (новый стиль). Размерный стиль создается с помощью: Format -> Deminsion Style. Появляется диалоговое окно Диспетчер размерный стиль.
Для коррекции чертежей существуют команды редактирования расположенные в главном меню – раздел MODIFY и в экранном меню – раздел MODIFY1 и MODIFY2, а также на панели инструментов MODIFY.
Редактирование «Ручками» является самым мощным и наглядным способом изменения объектов в AutoCAD. Этот метод основан на воздействии на характерные точки выделенных объектов. Причем, действие, совершаемое при этом, зависит не только от типа выделенного объекта, но и того, на какой конкретно маркер воздействует пользователь.
Применив команду редактирования «ручками», можно вызвать следующие команды редактирования:
– растягивание;
– перемещение;
– поворот;
– масштаб;
– зеркало.
14. Системы координат
Значения координат независимо от способа ввода всегда связаны с некоторой системой координат. По умолчанию в AutoCAD используется так называемая Мировая Система Координат (МСК) (World Coordinate System –WCS). Она определена так, что ось ОХ направлена слева направо, ось ОУ – снизу вверх, ось OZ – перпендикулярно экрану во вне. Никакие изменения МСК не допускаются. Кроме мировой имеется и пользовательская система координат (ПСК) (User Coordinate System).
Мировая система координат Пользовательская система координат
Основное отличие мировой системы координат от пользовательской в том, что мировая система координат может быть только одна и она неподвижна. Применение пользовательской системы координат не имеет никаких ограничений. Пользовательская система координат может быть расположена в любой точке пространства под любым углом к мировой. Разрешается определять, сохранять и восстанавливать неограниченное количество пользовательских систем координат. Проще выровнять систему координат с существующим геометрическим объектом, чем определять точное размещение трехмерной точки.
Для изменения положения ПСК применяются следующие способы:
- задание новой плоскости XY или новой оси Z;
- задание нового начала координат;
- совмещение ПСК с имеющимся объектом;
- совмещение ПСК с гранью тела;
- совмещение ПСК с направлением взгляда;
- поворот ПСК вокруг одной из ее осей;
- задание плоскости XY ПСК перпендикулярно выбранному в качестве оси Z направлению;
восстановление ранее сохраненной ПСК;
- применение имеющейся ПСК к любому видовому экрану.
Размещение, вращение, перемещение и отображение ПСК осуществляется командой UCS (ПСК). Вызвать ПСК или варианты ее исполнения можно из командной строки или из падающего меню Tools (Сервис).
Наиболее удобным является вызов команды ПСК из стандартной или плавающей панели инструментов.
Пользовательская система координат предназначена для определения координатной системы в двух- или трехмерном пространстве. Одной из таких систем координат является мировая система координат.
В левом нижнем углу экрана AutoCad находится L-образный значок с буквами W, X и Y. Буква W говорит о том, что изображение размещено относительно системы всемирных координат, а X и Y показывают положительное направление осей X и Y. WCS(МСК) – это глобальная опорная система, относительно которой определяются пользовательские системы координат.
Для простоты пользовательские системы координат в AutoCad можно рассматривать как различные поверхности рисования или двухмерные плоскости. Задание нескольких UCS(ПСК) позволяет чертить трехмерное изображение также как двухмерное.
Пользовательская система координат может быть расположена в любой точке пространства под любым углом к мировой. Разрешается определять, сохранять и восстанавливать неограниченное количество ПСК. Проще выровнять систему координат с существующим геометрическим объектом, чем определять точное размещение трехмерной точки. ПСК обычно используются для работы с фрагментами чертежа, расположенными в разных его частях. Поворот ПСК упрощает указание точек на трехмерных или повернутых видах. Узловые точки и базовые направления, определяемые режимами SNAP(ШАГ), GRID(СЕТКА), ORTO(ОРТО), поворачиваются вместе с ПСК.
Изменение текущей ПСК не влияет на изображение чертежа на экране. Если пиктограмма ПСК включена, она перерисовывается в соответствии с ориентацией новой системы координат.
15. Штриховка
Штриховку можно задать команду HATCH через раздела DRAW экранного или через меню кнопку HATCH панели DRAW Команда. инструментов КШТРИХ (ВНАТСН) позволяет область ограниченную, штриховать замкнутой линией (линиями), путем простого как указания точек внутри так, путем и контура выбора объектов. Она определяет контур автоматически и игнорирует примитивы, которые не частью контура являются. Наличие замкнутого контура что, штриховка гарантирует будет выполнена правильно. значение имеет Большое поле Связь с контуром (Оно). задает Composition или убирает свойство штриховки Если. ассоциативности штриховка ассоциативна, то она внешнему к контуру привязывается. В этом случае при контура штриховка изменении автоматически пересчитывается
16. Разновидности нанесение размеров
Разновидности размеров:
– линейные;
– угловые;
– другие;
– радиальные виды (выноски, допуски, размеры Линейные и т.д.).
Линейные размеры– собственно линейные размеры, показывающие длину по вертикали и горизонтали, и параллельные, — показывающие абсолютную длину. Также на базе линейных размеров строятся размерные цепи и размеры с общей базы.
К разновидности радиальных размеровотносятся радиусы и диаметры. Они проставляются на окружности и дуги. Имеется возможность ставить маркеры центра.
К угловым размерамотносятся размеры, ставящиеся на пару прямых отрезков или полилиний.
Ординатные размеры– это координата x или y данной точки относительно базы. В качестве базы используется пользовательская система координат (ПСК).
Выноска – представляет собой многострочный текст прикрепленный к выносной линии со стрелкой на конце.
Допуски применяются для обозначения допусков в формы и расположении элементов детали. Эти размеры проставляются по стандарту ANSI и ISO.
Существует несколько способов нанесения размеров:
1) размеры наносятся в пространстве модели. Пространство листа при создании чертежа не используется;
2) размеры наносятся в пространстве модели, но при создании чертежа используется пространство листа;
3) чертежи оформляются в пространстве листа (используется технология видовых экранов).
Редактирование размеров производится несколькими путями:
1. Редактирование размерного текста осуществляется с помощью команды EDITTEXT.
Символ < > используется для установки численного значения, измеренные AutoCADом.
2. Редактирование взаимного положения размеров и их отдельных элементов производится при помощи редактирования “ручками”.
3. Редактирование отдельных элементов, из которых состоит размер (стрелки, текст, выносные и размерные линии и т.д.) производится при помощи инструмента Свойство.
Ассоциативные размеры
Используются для работы с видовыми экранами. Их особенность в том, что будучи созданными в пространстве листа, они показывают истинные значения размеров (по модели).
Команды нанесения линейных размеров:
LINEAR — нанесение линейных размеров (горизонтальные и вертикальные);
ALIGNED — нанесение линейных размеров, расположенных параллельно указанным начальным точкам;
BASELIN — нанесение размеров от базовой линии;
CONTINUE — нанесение размеров в продолжении от второй линии предыдущего размера.
17 Работа с блоками
Важным инструментом автоматизации процесса разработки чертежей является использование блоков. Блок— это сложный именованный объект, для которого создается описание, состоящее из любого количества примитивов системы AutoCAD текущего рисунка. Блок имеет базовую точку и может применяться для вставки в любое место чертежа, причем в процессе вставки возможен его поворот и масштабирование с различными коэффициентами по разным осям. Примитив, который образуется от операции вставки блока, называется ВХОЖДЕНИЕ БЛОКА (BLOCK REFERENCE). В рисунке может быть любое количество вхождений одного и того же блока.
Вхождение блока тоже имеет такие свойства, как цвет, слой и др. Они внешне обычно никак не проявляются. Однако если выключить или заморозить слой, на котором находится вхождение блока, то весь вставленный блок станет невидим (независимо от того, на каких слоях были составляющие его элементы). Если примитивы, из которых образован блок, имели разные слои, то они во вхождении блока становятся невидимыми, при выключении или замораживании их слоя.
Среди преимуществ блочной технологии назовем следующие:
– возможность группирования объектов, связанных логически;
– эффективность использования дискового пространства при создании многих экземпляров одного блока;
– возможность редактирования всех экземпляров блока посредством изменения его единственного определения в чертеже;
– после вставки блока в каждый чертеж он становится его органической частью: будущее редактирование определения блока в одном из чертежей отнюдь не означает автоматического изменения экземпляров этого блока во всех остальных чертежах, где он используется;
Для последующей многократной вставки блока в текущий или другой чертеж используются команды INSERT и MINSERT. Команды для работы с блоками находятся в главном меню – DRAWBLOCK.
Для создания блока используется команда Make Block (Создать блок) панели Draw (Рисование). При этом откроется диалоговое окно описания блока, Block Definition (Создание описания блока), в котором необходимо указать:
– имя блока в окне редактирование Name (Имя);
– указать базовую точку (будущую точку вставки) блока в разделе Base Point (Базовая точка);
– осуществить выбор объектов, входящих в состав блока;
– выбрать одну из опций, указывающих AutoCad, как поступить с объектами, участвовавшими в определении блока: сохранить объекты на месте (Retain), преобразовать их в экземпляр блока (Convert to block) или удалить из чертежа (Delete);
– выбрать одну из опций обеспечения предварительного просмотра блока – Do not include an icon (Не создавать пиктограмму блока) или Create icon from block geometry (Создать пиктограмму на основе содержимого блока);
– в списке Insert units (Единицы для вставки), указать тип единиц блока, в соответствии, с которым блок будет масштабироваться;
– в окне редактирования Description (Описание) ввести описание блока;
– щелкнуть на кнопке Ок, чтобы завершить процесс создания определения блока.
Простейший способ многократного использования определения блока в нескольких чертежах – это применение средств DesingСenter (Дизайнцентр) AutoCad для его копирования из одного чертежа в другой.
18. Получение твердой копии
Перед выводом на печать необходимо еще раз вспомнить о свойствах слоев, а именно:
– разным слоям назначены разные цвета;
– у разных слоев разные толщины линий;
– у разных слоев разные типы отображения линий.
Основным инструментом, позволяющим контролировать правильность вывода на печать, является предварительный просмотр.
Диалог печати условно разделен на две части:
– настройки устройства вывода;
– настройки печати данного листа на этом устройстве.
Заключение
AutoCAD – это самый мощный и самый используемый пакет, используемый проектировщиками. Такая программа будет развиваться и дальше, преследуя цели по облегчению работы в нём. Пожалуй, одни из самых важных значений, это помощь в черчении, подготовка конструкторской документации, помогает легко конструкторам взаимодействовать между собой, создавая один и тот же объект.
Поэтому так важно еще в процессе обучения в университете научиться выполнять чертежи (для начала простые) в программе AutoCAD. Это дает отличную возможность студенту освоить самые базовые приемы программы и научиться выполнять архитектурно-строительные чертежи самостоятельно.
Список литературы
- ГОСТ- 2.301-68. Общие правила выполнения чертежей. Форматы. – Москва: Изд-во форматов, 1981. – 6 с.
- Полещук, Н.Н.: AutoLISP и Visual LISP в среде AutoCAD: Учеб. пособие для студентов вузов [Текст]: учебник / Н.Н. Полещук, П.В. Лоскутов. Санкт – Петербург: «Питер», 2006. – 246 с.
- Бондаренков, С.В.: AutoCAD для архитекторов [Текст]: учебник / Бондаренко С.В. – Москва: “Диалектика”, 2009. – 120 с.
- ГОСТ- 2.304-81. Общие правила выполнения чертежей. Шрифты чертежные. Издание (август 2007 г.) с Изменением N 1, 2, утвержденными в марте 1989 г., июне 2006 г. (ИУС 7-89, 9-2006) – Москва: Изд-во форматов, 2006. – 6с.
- Полещук, Н.Н.: AutoCAD. Разработка приложений, настройка и адаптация: Учеб. Пособие [Текст]: учебник/ Полещук Н.Н. Санкт – Петербург: «Питер», 2003.-23 с.
- Бирнз, Д.: AutoCAD 2012 для чайников [Текст]: учебник / Бирнз Д. – Москва: «Диалектика», 2011.- с. 234-238.
- http://www.autocad.ru/
Введение в AutoCAD
Курсовая работа
Название дисциплины: Программирование
Тема: Введение в Автокад
Емцева Любовь Николаевна
Содержание
Введение
Основная часть
. Виды компьютерной графики
. Введение в Автокад. Базовые команды черчения
. Основные и дополнительные сервисные команды Автокад
Заключение
Глоссарий
Список использованных источников
Введение
При обработке информации, связанной с изображением на мониторе, принято выделять три основных направления: распознавание образов, обработку изображений и машинную графику.
Основная задача распознавания образов состоит в преобразовании уже имеющегося изображения на формально понятный язык символов.
Обработка изображений рассматривает задачи, в которых и входные и выходные данные являются изображениями. Таким образом, под обработкой изображений понимают деятельность над изображениями (преобразование изображений).
Компьютерная (машинная) графика воспроизводит изображение в случае, когда исходной является информация неизобразительной природы. Например, визуализация экспериментальных данных в виде графиков, гистограмм или диаграмм, вывод информации на экран компьютерных игр, синтез сцен на тренажерах.
Конечным продуктом компьютерной графики является изображение. Это изображение может использоваться в различных сферах, например, оно может быть техническим чертежом, иллюстрацией с изображением детали в руководстве по эксплуатации, простой диаграммой, архитектурным видом предполагаемой конструкции или проектным заданием, рекламной иллюстрацией или кадром из мультфильма.
Компьютерная графика – это наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ.
В случае если пользователь может изменять характеристики объектов, имеет возможность динамически управлять содержимым изображения, формой, размером и цветом на поверхности дисплея с помощью интерактивных устройств управления, говорят об интерактивной компьютерной графике, т.е. способность компьютерной системы создавать графику и вести диалог с человеком. В настоящее время почти любую программу можно считать системой интерактивной компьютерной графики.
Компьютерная графика насчитывает в своем развитии не более нескольких десятков лет, а ее коммерческим приложениям – и того меньше. Андриес ван Дам считается одним из отцов компьютерной графики, а его книги – фундаментальными учебниками по всему спектру технологий, положенных в основу машинной графики.
Стартовав в 1950г., компьютерная графика к настоящему времени прошла путь от экзотических экспериментов до одного из важнейших, всепроникающих инструментов современной цивилизации, начиная от научных исследований, автоматизации проектирования и изготовления, бизнеса, медицины, экологии, средств массовой информации, досуга и кончая бытовым оборудованием.
Исторически первыми интерактивными системами считаются системы автоматизированного проектирования (САПР), которые появились в 60-х годах. Они представляют собой значительный этап в эволюции компьютеров и программного обеспечения, когда пользователь воспринимает на дисплее изображение, представляющее некоторый сложный объект, и может вносить изменения в описание (модель) объекта.
Благодаря системам автоматического проектирования (САПР) в несколько раз сокращаются сроки исполнения и подготовки конструкторской и технической документации за счет автоматизации большинства процессов.
Сейчас становятся все более популярными геоинформационные системы (ГИС). Такие системы используют последние достижения технологий баз данных, в них заложены многие методы и алгоритмы математики, физики, геодезии, топологии, картографии, навигации и, конечно же, компьютерной графики. Системы типа ГИС зачастую требуют значительных мощностей компьютера как в плане работы с базами данных, так и для визуализации объектов, которые находятся на поверхности Земли.
Основная часть
1.Виды компьютерной графики
Компьютерная графика – раздел информатики, который изучает средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Несмотря на то, что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают четыре вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика, трёхмерная и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. Соответственно, большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете применяют растровые иллюстрации в тех случаях, когда надо передать полную гамму оттенков цветного изображения.
Программные средства для работы с векторной графикой, наоборот, предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Существуют примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило, поскольку художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики чрезвычайно сложна.
Трёхмерная графика широко используется в инженерном программировании, компьютерном моделировании физических объектов и процессов, в мультипликации, кинематографии и компьютерных играх.
Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах.
Растровая графика
Основным (наименьшим) элементом растрового изображения является точка. Если изображение экранное, то эта точка называется пикселом. Каждый пиксел растрового изображения имеет свойства: размещение и цвет. Чем больше количество пикселей и чем меньше их размеры, тем лучше выглядит изображение. Большие объемы данных – это основная проблема при использовании растровых изображений. Для активных работ с большеразмерными иллюстрациями типа журнальной полосы требуются компьютеры с исключительно большими размерами оперативной памяти (128 Мбайт и более). Разумеется, такие компьютеры должны иметь и высокопроизводительные процессоры. Второй недостаток растровых изображений связан с невозможностью их увеличения для рассмотрения деталей. Поскольку изображение состоит из точек, то увеличение изображения приводит только к тому, что эти точки становятся крупнее и напоминают мозаику. Никаких дополнительных деталей при увеличении растрового изображения рассмотреть не удается. Более того, увеличение точек растра визуально искажает иллюстрацию и делает её грубой. Этот эффект называется пикселизацией.
Векторная графика
Как в растровой графике основным элементом изображения является точка, так в векторной графике основным элементом изображения является линия (при этом не важно, прямая это линия или кривая). Разумеется, в растровой графике тоже существуют линии, но там они рассматриваются как комбинации точек. Для каждой точки линии в растровой графике отводится одна или несколько ячеек памяти (чем больше цветов могут иметь точки, тем больше ячеек им выделяется). Соответственно, чем длиннее растровая линия, тем больше памяти она занимает. В векторной графике объем памяти, занимаемый линией, не зависит от размеров линии, поскольку линия представляется в виде формулы, а точнее говоря, в виде нескольких параметров. Что бы мы ни делали с этой линией, меняются только ее параметры, хранящиеся в ячейках памяти. Количество же ячеек остается неизменным для любой линии.
Линия – это элементарный объект векторной графики. Все, что есть в векторной иллюстрации, состоит из линий. Простейшие объекты объединяются в более сложные. Например, объект четырехугольник можно рассматривать как четыре связанные линии, а объект куб еще более сложен: его можно рассматривать либо как двенадцать связанных линий, либо как шесть связанных четырехугольников. Из-за такого подхода векторную графику часто называют объектно-ориентированной графикой. Мы сказали, что объекты векторной графики хранятся в памяти в виде набора параметров, но не надо забывать и о том, что на экран все изображения все равно выводятся в виде точек (просто потому, что экран так устроен). Перед выводом на экран каждого объекта программа производит вычисления координат экранных точек в изображении объекта, поэтому векторную графику иногда называют вычисляемой графикой. Аналогичные вычисления производятся и при выводе объектов на принтер. Как и все объекты, линии имеют свойства. К этим свойствам относятся: форма линии, ее толщина, цвет, характер линии (сплошная, пунктирная и т.п.). Замкнутые линии имеют свойство заполнения. Внутренняя область замкнутого контура может быть заполнена цветом, текстурой, картой. Простейшая линия, если она не замкнута, имеет две вершины, которые называются узлами. Узлы тоже имеют свойства, от которых зависит, как выглядит вершина линии и как две линии сопрягаются между собой.
Фрактальная графика
Фрактал – это рисунок, который состоит из подобных между собой элементов. Построение фрактального рисунка осуществляется по какому-то алгоритму или путём автоматической генерации изображений при помощи вычислений по конкретным формулам. Изменения значений в алгоритмах или коэффициентов в формулах приводит к модификации этих изображений. Главным преимуществом фрактальной графики есть то, что в файле фрактального изображения сохраняются только алгоритмы и формулы.
Трёхмерная графика
Трёхмерная графика (3D-графика) изучает приёмы и методы создания объёмных моделей объектов, которые максимально соответствуют реальным. Такие объёмные изображения можно вращать и рассматривать со всех сторон. Для создания объёмных изображений используют разные графические фигуры и гладкие поверхности. При помощи их сначала создаётся каркас объекта, потом его поверхность покрывают материалами, визуально похожими на реальные. После этого делают осветление, гравитацию, свойства атмосферы или другие параметры пространства, в котором находиться объект. Для двигающихся объектов указывают траекторию движения, скорость.
2.Введение в Автокад. Базовые команды черчения
Автокад – самая распространенная универсальная система автоматизированного проектирования (САПР) фирмы Autodesk (США), которая предназначена как для отрисовки уникальных чертежей, так и для автоматизации проектирования конструктивно однородных изделий. Она завоевала наибольшую популярность во всем мире – более 76% пользователей работают в Автокаде.
Само название системы AutoCAD образовано от сокращенного английского словосочетания Automated Computer Aided Drafting and Design, означающего в переводе «Автоматизированное черчение и проектирование с помощью ЭВМ».
Основными преимуществами компьютерного черчения по сравнению с традиционным является: высокое качество получаемых чертежей; возможность хранения огромного числа чертежей не затрачивая ни одного листа бумаги; быстрый поиск между ними; возможность внесения изменений в чертеж после его завершения; уменьшение времени на черчение (при достаточном уровне подготовки).
После запуска программы открывается рабочее окно AutoCAD.
В AutoCAD можно выделить3 части:
область меню
поле чертежа
командная строка.
Поле чертежа это тоже самое, что лист бумаги, на котором можно нарисовать все, что угодно. Вашей рукой будет мышь, а карандашом курсор AutoCAD (две перпендикулярные линии с прямоугольником посредине). Если чертеж не виден полностью на экране, на интересующую часть можно переместиться с помощью слайдеров. Перемещение можно осуществлять двумя способами:
. Однократным нажатием мыши на стрелочку в том направлении, где находится та часть чертежа, которая в данный момент не видна.
. Нажать левой кнопкой мыши на прямоугольник между стрелочками и не отпуская кнопку переместить мышь в том направлении, где находится та часть чертежа, которая в данный момент не видна.
В левом нижнем углу рабочего поля находиться указатель текущего положения осей координат.
Черчение в AutoCAD происходит с помощью команд, которые находятся в области меню, в стандартной ленте со вкладками. Кроме этого команды можно вводить с клавиатуры в командной строке. Всегда при выборе команды следует обращать внимание на командную строку, поскольку в ней каждая команда сообщает о своей работе.
Область меню реализована с помощью падающего меню, и кнопочного меню. Падающее меню называется так, поскольку при выборе любого пункта оглавления меню из него вниз опускается список, каждая строка которого представляет собой команду, или еще один список (если после строчки справа находится стрелочка). Кнопочное меню представляет собой совокупность прямоугольников с нарисованными на них схематическими обозначениями функций команды. Для того чтобы вызвать команду достаточно однократно нажать левой кнопкой мыши на кнопку меню. Если кнопка имеет в правом нижнем углу стрелочку, то это значит, что если нажать на нее левой кнопкой мыши и не отпускать ее, то из нее вниз откроется список еще из нескольких кнопок, для выбора любой из которых достаточно опустить на нее стрелочку мыши и отпустить левую кнопку.
В AutoCAD левая кнопка мыши используется для указания объекта, а правая для завершения ввода данных в команду (аналог клавиши Enter).
При загрузке AutoCAD всегда открывает новый чертеж (чистый лист бумаги), название которого отображается в левом верхнем углу. Открыть уже созданный чертеж на диске можно командой OPEN (открыть) в командной строке. После нажатия кнопки OPEN на экране отображается окно выбора чертежа. С помощью данного окна в AutoCAD осуществляется поиск чертежей на дисках компьютера.
Базовые команды черчения
Чертёж в Автокаде собирается из отдельных примитивов. Примитив – наименьшая подлежащая редактированию составляющая чертежа. Примитивом считается часть изображения, нарисованная одной командой, без прерывания.
Основной командой черчения является команда LINE (линия). Если нажать на нее, происходит следующее:
Командная строка: Command: _line Frompoint: (линия от точки:)
Действие: указать курсоромAutoCAD точку начала линии.
Командная строка: Command: To point (к точке)
На экране: от указанной нами точки к курсоруAutoCAD тянется линия.
Действие: указать вторую точку линии.
Командная строка: Command: To point (к точке)
На экране: между двумя указанными нами точками начерчена линия, к курсоруAutoCAD из последней точки тянется линия.
После завершения в последней строчке командной строки должно быть написано Command: и ничего больше. Если команда не завершила своего действия, следующая команда в AutoCAD не будет выполняться. Для выхода из текущей команды, отменяя ее действия необходимо нажать кнопку Esc.
Для повторения предыдущей команды еще раз, достаточно нажать правую кнопку мыши на рабочем поле чертежа.
По умолчанию, в AutoCAD загружается только сплошная линия CONTINUOUSE. Она является текущей линий по умолчанию. Под текущей линией понимается линия того типа, которая будет чертиться при выборе команды LINE (черчения линии). Вместе с тем AutoCAD содержит огромное число специальных линий, а кроме этого в него включены специфические для связи типы линий.
Лучше всего использовать следующие типы линий:
Сплошная CONTINUOUS
Прерывистая DASHED
Пунктирная DASHDOT
Для установки нужного типа линий надо выбрать его в группе Loaded Linetypes. Если требуемого типа линий нет в перечне Loaded Linetypes, необходимо нажать на кнопку Load, чтобы его загрузить.
Командой CIRCLE чертится окружность. Если нажать на нее:
Командная строка: Command: _circle 3P/2P/TTR/<center point> (центральная точка).
Действие: указать центр окружности.
Командная строка: Diametr/<Radius>
На экране: от указанного центра растягивается к курсору окружность.
Действие: радиус окружности можно указать двумя способами: с помощю мышки, или ввести величину радиуса в миллиметрах.
На экране: отображается окружность, команда завершает свою работу.
Команда RECTANG чертит прямоугольник. Если нажать на нее:
Командная строка: Command: rectang First point (первая точка):
Действие: указать нижнюю левую точку прямоугольника
Командная строка: Other point (другая точка):
На экране: от указанной точки растягивается прямоугольник.
Действие: указать верхнюю правую точку прямоугольника.
autocad компьютерный графика черчение
3.Основные и дополнительные сервисные команды Автокад
Команды редактирования чертежа
Команда ERASE удаляет объект (линию, окружность, текст) из чертежа.
Выбор можно производить двумя способами: непосредственно указывая курсором мыши на удаляемый объект, или, если нужно удалить целую группу объектов, с помощью окна. Указывают мышью на чистое пространство возле объекта выше и левее (первая точка прямоугольника) а затем ниже и правее (вторая точка). Группа объектов выбрана, выбранные объекты подсвечиваются пунктиром. В командной строке остается сообщение Select Object, то есть ожидается выбор следующего объекта на удаление. Для завершения удаления выбранных объектов необходимо нажать правую кнопку мыши.
Команда MOVE перемещает объект по чертежу. Действие: выбрать перемещаемый объект непосредственно или окном, завершить выбор правой кнопкой мыши. Результат: выбранные объекты подсвечиваются пунктиром. Указать точку, относительно которой мы будем перемещать объект.
Результат: выбранные объекты перемещаются мышью относительно указанной точки. Действие: указать вторую точку относительно которой мы осуществляем перемещение.
Команда COPY копирует объект в другое место чертежа. Принцип работы с командой аналогичен работе с командой Move, только сходный объект остается на своем месте.- данная команда вращает объект. Действие: выбрать перемещаемый объект непосредственно или окном, завершить выбор правой кнопкой мыши. Действие: указать на чертеже точку, вокруг которой необходимо выполнить поворот выбранных объектов. Результат: выбранный объект вращается относительно базовой точки с помощью мыши. Действие: развернуть объект на требуемый угол с помощью мыши или ввести величину угла в градусах в командную строку. Нажать правую кнопку мыши.- данная команда масштабирует объект. Действие: выбрать масштабирумый объект непосредственно или окном, завершить выбор правой кнопкой мыши. Действие: указать на чертеже точку, относительно которой будет масштабироваться объект. Результат: выбранный объект изменяет свой размер относительно базовой точки с помощью мыши. Действие: измените размер объекта с помощью мыши или введите в командную строку масштабный коэффициент (меньше 0, что бы уменьшить, больше 0, чтобы увеличить). Нажмите правую кнопку мыши.
Иногда бывает, что в процессе работы выполнили одну или несколько неправильных команд, и невозможно отменить эти операции удалив, скопировав или переместив объект. Для этой цели используются команды перемещения по выполненным операциям в чертеже – UNDO (переместиться на одну команду назад) отменяет последнюю выполненную команду и REDO (переместиться на одну команду вперед) возвращает результат отмененной команды. С помощью команд UNDO и REDO можно отменять выполнение нескольких команд подряд и, наоборот, возвращать их действие.
Команды объектной привязки
В процессе черчения часто возникает задача точно совместить конец отчерченной линии с началом новой. Для этой и похожих задач служат команды объектной привязки.
Привязка к конечной точке привязывает начало отчерчиваемого объекта к конечной точке выбираемого объекта.
Привязка к середине – привязывает начало отчерчиваемого объекта к точке посередине выбираемого объекта.
Привязка к пересечению – привязывает начало отчерчиваемого объекта к точке на пересечении двух прямых.
Привязка к ближайшей точке – привязывает начало отчерчиваемого объекта к точке, ближайшей к курсору мыши на выбираемом объекте.
Привязка к центру окружности привязывает начало отчерчиваемого объекта к центру окружности, край которой указывается с помощью мыши.
Общая схема действий при осуществлении объектной привязки следующая:
выбрать команду для которой нужно осуществить объектную привязку(это любая команда, в которой требуется указывать точки).
Выбрать тип объектной привязки.
Привязаться к требуемому объекту.
Выполнить вызванную команду.
Работа с текстом в чертеже
Для ввода текста в чертеж удобнее всего использовать команду, DTEXT. Под стартовой точкой понимается левая нижний край первой буквы. Укажем его левой кнопкой мыши. Действие: мышкой или с клавиатуры ввести высоту текста. Нажать правую кнопку мыши для подтверждения. Действие: мышкой или с клавиатуры ввести угол поворота. Нажать правую кнопку мыши для подтверждения.
Действие: ввести в приглашение командной строки строчку текста (она одновременно будет отображаться и на чертеже). Завершить строчку нажатием клавиши Enter или правой кнопкой мыши. Действие: Если не надо вводить следующую строку текста, то нажать еще раз клавишу Enter или правую кнопку мыши. Если необходимо продолжить писать текст, но в другом месте чертежа, на этой стадии указать левой кнопкой мыши то место, где желательно продолжить текст. Просто продолжение ввода в приглашение командной строки будет отображать новую строку текста непосредственно под предыдущей.
Для изменения уже набранного текста удобнее всего использовать команду DDEDIT. Набирается текст командой DTEXT. Вызывается команда DDEDIT, выбирается текст с помощью левой кнопки мыши. На экране отобразится окно:Text (редактирование текста): Здесь будет отображена строка текста, которая выбрана.
ОК (подтвердить) Cancel (отменить)
Переместить мышь в поле Text и нажать левую кнопку. Теперь можно отредактировать выбранный блок текста. Для подтверждения результатов редактирования нажать кнопку OK. Предлагается выбрать следующий блок текста. Для выхода из команды нажать правую кнопку мыши.
Другие параметры текста (высота, размещение, стиль, угол наклона) редактируются командой PROPERTIS.
Как и в любой другой программе AutoCAD позволяет печатать текст разными шрифтами, для чего в нем есть понятие стиля (Style). Для изменения стиля и создания нового слижит команда DDSTYLE, она содержится в падающем меню в подзаголовке Data, пункт Text Style .
Вывод чертежа на печать
Черчение осуществляется в пространстве модели. Если посмотреть в левый нижний угол поля чертежа, можно увидеть вкладки – Модель, Лист1, Лист2. На вкладке Лист отображается то, что будет впоследствии выведено на печать. Печать осуществляется командой PLOT.
Стадии подготовки печати:
. Выбор устройства печати, задание размеров и ориентации листа.
Переход в группу кнопок Device and Default Information (Информация об устройствах печати).
Нажать на кнопку Device and Default Selection (выбор устройства печати). В графе Select Device (выбор устройства) подсвечена синим должна быть строка, соответствующая используемому для печати принтеру. Если она не подсвечена, то ее необходимо выбрать с помощью мыши. Теперь нужно выбрать тип бумаги, и ее ориентацию. Нажать на кнопку Change Device Requirements (изменение параметров устройства). Выбрать желаемый размер бумаги и его ориентацию. Для A4 предпочтительна Альбомная ориентация, а для А3 – книжная. Нажать на OK.
. Выбирается область печати. Под областью печати подразумевается та часть чертежа, которую необходимо вывести на бумагу.
В окне Plot Configuration переход в группу кнопок Additional Parameters и нажать на кнопку Window. Нажать на кнопку Pick для того, чтобы указать окно, в котором собираются расположить область печати. В командной строке появляется сообщение First Corner – запрашивается первая точка. Указать ее, а затем вторую точку окна обычным способом (можно пользоваться и объектной привязкой). После этого на экране появляется предыдущее окно Window Selection.
Нажать на OK для подтверждения, или на Cancel, чтобы отменить выбор.
. Перед завершающей стадией печати необходимо проверить, на какую часть листа будет отображаться выбранная нами область. В окне Plot Configuration переход в группу кнопок Plot Preview и нажать на кнопку Preview (предварительный просмотр). На экране отображается:
Синяя рамка – область печати.
Красная рамка – область листа бумаги.
В этой строке бывают сообщения, если чертеж не полностью попадает в область листа.
. Изменение ориентации листа. Когда чертеж попадает только на половину области листа, то его желательно развернуть. Для этой цели нажать на кнопку Rotation and Origin в группе кнопок Scale, Rotation, and Origin. В группе кнопок Plot Preview нажать на кружок с подписью, указывающий на тот угол, на который надо повернуть чертеж. После этого нажать на OK, и в окне Plot Configuration снова нажать на Preview. Если теперь ориентация чертежа на листе бумаги устраивает,
тогда нажать на OK в окне Plot Configuration, и чертеж выводится на печать.
Кнопкой PROPERTIS (свойства) можно изменять различные параметры любого объекта AutoCAD, будь то линия текст, окружность или блок. После нажатия на кнопку в командной строке появляется сообщение Select Object (выберите объект).
Дополнительные сервисные команды AutoCAD.
Иногда возникает необходимость обрезать линю до ее пересечения с другой линией или вырезать часть линии между двумя границами. Данную функцию выполняет команда TRIM (англ. – подровнять).
Следующая команда EXTEND (расширить), осуществляет обратную операцию – дотягивает линию для пересечения с другой линией.
Следующая команда позволяет осуществлять сопряжение двух отрезков, дуг и окружностей дугой заданого радиуса. Название команды в AutoCAD – FILLET. Работа с данной командой условно разбивается на два этапа: 1) Установка радиуса сопряжения. 2) Сопряжение двух линий.
Иногда возникает необходимость не просто скопировать объект, а сделать его симметричное зеркальное отображение. Эту функцию выполняет команда MIRROR (зеркало).
Один и тот же объект также можно скопировать определенное число раз через определенное расстояние. Эту функцию выполняет команда ARRAY (массив). Копирование объектов можно осуществлять под прямым углом (прямоугольный массив), или по дуге окружности (полярный массив).
Штрихование объектов в AutoCAD осуществляет команда HATCH.
Так же, как и в любой программе, в Автокад используют функциональные клавиши.
Заключение
Область применения компьютерной графики не ограничивается одними художественными эффектами. Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности используются построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации.
Современный человек стремится окружить себя массой красивых и полезных вещей, среди которых не последнее место занимает компьютерная графика. А с развитием компьютерных технологий компьютерная графика приобрела совершенно новый статус, поэтому сегодня компьютерная графика применима везде, где нужно создание и обработка изображений и каких-либо цифровых данных.
Компьютерная графика применяется в таких областях, как:
Наука. Ранее первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач, когда производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства – графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов.
Архитектура. Конструкторская графика используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования). Средствами конструкторской графики можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные изображения.
Деловая графика – область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки – вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.
Художественная и рекламная графика, ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью их является возможность создания реалистических изображений и “движущихся картинок”.
Компьютерная анимация – создание на экране рисунков начального и конечного положения движущихся объектов, а все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения.
Работа с компьютерной графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам, но часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами.
Глоссарий
№ п/пПонятиеОпределение1DWGстандартный формат файлов для хранения векторной графики AutoCAD2Абсолютные координатызначения координат, измеренные относительно исходной точки системы координат (0,0,0)3Вес линийзначение ширины, которое может быть присвоено всем графическим объектам, кроме шрифтов TrueType и растровых изображений4Видовой экранограниченная область экрана, на которой отображается некоторая часть пространства модели чертежа5Вспомогательная подсказкакомандная строка с инструкцией по вводу данных для выполнения команды или изменения свойства6Выбор рамкойпрямоугольник, позволяющий выбирать группы объектов. Очерчивается в области рисования7Выбор секущей рамкойпрямоугольная рамка выбора, захватывающая все объекты, которые попадают в нее целиком или пересекают ее границы8Геометрия чертежавсе графические объекты – отрезки, круги, дуги, полилинии, размеры и т.д.9Запроссообщение в командной строке или подсказка, в которой содержится запрос на ввод данных или на действие, например указание точки10Зеркальное отражениесоздание новых версий существующих объектов, симметричных выбранным относительно заданной оси или плоскости (ЗЕРКАЛО)11Значение по умолчаниюизначально заданное предполагаемое значение вводимой величины, настройки или параметра. Значения и параметры по умолчанию отображаются в угловых скобках (<>)12Зумированиепроцесс уменьшения или увеличения видимых размеров области рисования на экране (ПОКАЗАТЬ)13Командная строкатекстовая область, предназначенная для ввода с клавиатуры, отображения запросов и сообщений14Контекстное менюменю, которое появляется в месте расположения графического курсора при нажатии правой кнопки устройства указания. Набор предлагаемых функций зависит от того, в какой области экрана находится курсор15Лентапалитра, которая отображает кнопки и элементы управления, используемые как для двумерного рисования и аннотирования, так и для трехмерного моделирования, просмотра и визуализации (ЛЕНТА)16Начало координатточка пересечения осей системы координат17Область рисованияобласть экрана, в которой отображается и редактируется чертеж18Объектодин или более элементов чертежа (текст, размеры, отрезки, круги, полилинии и т.п.), рассматриваемые как единое целое при создании, обработке и модификации19Объектная привязкаметод задания определенных мест расположения точек на объекте при создании или редактировании объектов. С помощью объектной привязки можно задать положение центра выбранной окружности или пересечения двух кривых20Относительные координатыкоординаты, заданные относительно предыдущих21Панельэлемент интерфейса, содержащий значки, которые обозначают команды в продуктах на основе AutoCAD, работающих под управлением Windows22Панорамированиеперемещение вида чертежа без изменения экранного увеличения (ПАН)23Перекрестьетип графического курсора, состоящий из двух пересекающихся линий24Подсказканебольшое текстовое поле, отображаемое при наведении курсора на объект или элемент интерфейса и содержащее его название или необходимые пояснения25Полилинияобъект, состоящий из одного или нескольких связанных между собой прямолинейных и дуговых сегментов, также называется плиния26Пространство листаодно из двух основных пространств для размещения объектов. Пространство листа используется для создания окончательной компоновки для вывода на печать. Ее построение выполняется на вкладке “Модель” (ЛИСТ)27Пространство моделиодно из двух основных пространств для размещения объектов. Как правило, геометрическая модель создается в пространстве модели. Компоновка определенных видов и аннотаций данной модели отображается на листе в пространстве листа (МОДЕЛЬ)28Рабочее пространствонаборы меню, панелей инструментов и закрепляемых окон (таких как палитра свойств, центр управления и инструментальные палитры), объединенных и организованных таким образом, чтобы можно было работать в настроенной и удобной для рисования среде29Размер шагаинтервал между точками сетки шаговой привязки30Режим “Орто”режим работы, допускающий ввод с помощью устройства указания только горизонтальных и вертикальных направлений (по отношению к ПСК и к повороту сетки шаговой привязки смещений)31Сеткаобласть, покрытая точками или отрезками с равными интервалами между ними, облегчающая построение чертежа. Шаг сетки можно регулировать. Сетка никогда не выводится на печать (СЕТКА)32Угловой размерразмер для углов и дуговых сегментов, включающий размерную дугу, текст, выносные линии и выноски (РЗМУГЛОВОЙ)33Файл шаблона чертежа (DWT)файл чертежа с заранее заданными значениями для новых чертежей, например acad.dwt, acadlt.dwt, acadiso.dwt или acadltiso.dwt. Любой файл чертежа может быть сохранен как файл DWT34Шрифтнабор символов – букв, цифр, знаков препинания и специальных символов, характеризующийся пропорцией и внешним видом
Список использованных источников
1Климачева Т. Н. 2D черчение в AutoCAD 2007-2010. Самоучитель. – М.: ДМК Пресс, 2009. – 560 с.: ил.
2Соколова Т.Ю. AutoCAD для студента. Самоучитель. – СПб.: Питер, 2008. – 384с.: ил. – (Серия Самоучитель).
3Жарков Н.В. AutoCad 2009: официальная русская версия. Эффективный самоучитель. – СПб.: Наука и Техника, 2009. – 608 с.: ил.
Орлов А. AutoCAD 2013. – Питер, 2013. – 384с.: ил.
Баранин О., Сорокин С., Пташинский В. 100% Самоучитель. AutoCAD 2009. – Триумф, 2009. – 272 с.
6http://www.autodesk.ru
http://www.cad.ru
http://www.cad.dp.ua/compgraf
<http://www.autocad-profi.ru>
<http://www.autocads.ru>
Министерство обдразования и науки российской федерации
Федеральное государственное бюджетное
образовательное учреждение высшего
профессионального образования
Ульяновский Государственный Технический
Университет
Реферат на тему
AutoCAD:
история развития
Выполнил: студент группы ПГСбд-13
Анискевич Артем.
Проверила: Сборщикова М.А.
Ульяновск
2012
Содержание
Введение 3
Описание
программы 4
История 5
Годы первой
популярности 6
Дальнейшее
развитие 6
Приложения
на основе AutoCAD 7
Заключение 9
Литература 10
Введение
Появление
компьютеров, несомненно, оказало огромное
влияние на все сферы деятельности
человека. Трудно найти такую область,
где бы в настоящее время не использовались
бы компьютеры, кажется, это и вовсе
нереально. Машины помогают выполнять
сложные вычислительные операции, местами
полностью заменяют человека.
В создании проектов
они так же занимают далеко не последнюю
роль. Системы автоматизированного
проектирования, или САПР, помогают
значительно ускорить создание проекта
и облегчить рутинные процессы. Об одной
из таких систем, а именно Autodesk
AutoCAD,
и пойдет речь.
Описание программы
AutoCAD — двух- и
трёхмерная система автоматизированного
проектирования и черчения, разработанная
компанией Autodesk. AutoCAD и специализированные
приложения на его основе нашли широкое
применение в машиностроении, строительстве,
архитектуре и других отраслях
промышленности. Программа выпускается
на 18 языках. Уровень локализации
варьируется от полной адаптации до
перевода только справочной документации.
Русскоязычная версия локализована
полностью, включая интерфейс
командной строки
и всю документацию, кроме руководства
по программированию.
Ранние версии
AutoCAD оперировали небольшим числом
элементарных объектов, такими как круги,
линии дуги и текст, из которых составлялись
более сложные. Однако, на современном
этапе возможности AutoCAD весьма широки.
В области двумерного
проектирования AutoCAD по-прежнему позволяет
использовать элементарные графические
примитивы для получения более сложных
объектов. Кроме того, программа
предоставляет весьма обширные возможности
работы со слоями и аннотативными
объектами (размерами, текстом,
обозначениями). Использование механизма
внешних ссылок (XRef) позволяет разбивать
чертеж на составные файлы, за которые
ответственны различные разработчики,
а динамические блоки расширяют возможности
автоматизации 2D-проектирования обычным
пользователем без использования
программирования. Начиная с версии 2010
в AutoCAD реализована поддержка двумерного
параметрического черчения.1
Текущая версия
программы (AutoCAD 2012) включает в себя полный
набор инструментов для комплексного
трёхмерного моделирования (поддерживается
твёрдотельное, поверхностное и
полигональное моделирование). AutoCAD
позволяет получить высококачественную
визуализацию моделей с помощью системы
рендеринга Mental
ray. Также в программе реализовано
управление трёхмерной печатью (результат
моделирования можно отправить на
3D-принтер) и поддержка облаков точек
(позволяет работать с результатами
3D-сканирования). Тем не менее, следует
отметить, что отсутствие трёхмерной
параметризации не позволяет AutoCAD напрямую
конкурировать с машиностроительными
САПР среднего класса, такими как Inventor,
SolidWorks и другими. В состав AutoCAD 2012 включена
программа Inventor Fusion, реализующая технологию
прямого моделирования.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
1. Понятие Autocad . Настройка системы измерений. Команды и настройка.
AutoCAD – система автоматизированного проектирования и подготовки чертёжно-конструкторской документации.
AutoCAD – это:
— расширенный пользовательский интерфейс, предусматривающий пользование падающих и пиктографических меню экрана, кнопочные меню планшетом и диалоговых окон, что существенно облегчает и ускоряет работу пользователя;
— большой набор ср-в двух- и трёхмерного проектирования, включая возможность каркасных и твёрдотельных моделирований пространственных объектов;
— ср-ва подготовки и редактирования чертёжно-конструкторской документации;
— большой набор ср-в визуализации двух- и трёхмерных объектов, включая возможность задания перспективы, удаления невидимых линий и получения тонированных изображений;
— возможность построения, редактирования и визуализации объектов в нескольких видовых экранах, позволяющих одновременно получать неск-ко изображений одного объекта с различных точек зрения и различной степени детализации;
— возможность создания пользовательских систем координат в трёхмерном пространстве;
— широкие возможности надстройки системы по требованию пользователя;
— большой выбор драйверов, позволяющий использовать периферийное оборудование различных фирм и моделей.
Настройка системы измерения : необходимо указать AutoCAD стиль используемых единиц измерения. Это производится с помощью диалогового окна Drawing Units, которое запускается через меню Format. В Formats выбираются единицы (Units), либо с помощью ввода команды Units (единицы). При настройке системы измерения чаще всего используются группы параметров:
— Units (единицы);
— Angles (углы);
Начало работы в AutoCAD
Для работы используются команды, которые можно вводить несколькими способами:
— набрать команду с клавиатуры;
— выбрать из меню;
— либо щелкнуть соответствующую пиктограмму на панели инструментов.
2. Настройка размеров рисунка, их простановка и использование.
Настройка размеров рисунка : Путь к настройке размеров рисунка: Format -> Drawing Limits либо в командной строке – команда Limits (Лимиты). Далее необходимо выбрать меню Вид (View), дальше команду Zoom (зумирование, показать) и далее команду All (Все).
3. Пользовательский интерфейс AutoCad . Командная строка. Использование команд. Сохранение файла шаблона.
Пользовательский интерфейс
В рабочий стол AutoCAD включены:
1.Падающие меню(самая верхняя строка меню), панели инструментов (стандартная и панели различных инструментов).
2.Панель свойств объектов(в ней содержится информация о слоях и их свойствах).
3.Строка состояний
4.Окно командных строк.
Командная строка:
команду можно ввести только тот момент, когда в командной строке высвечивается подсказка Command (или Команда).
Сохранение файла шаблона: шаблон – обычный файл чертежа, имя которого завершается расширением DWT. Для того, чтобы сохранить чертеж в виде шаблона, необходимо меню:
File (Файл) -> Save As (сохранить как)
Save As type
4. Режимы AutoCad . Использование и настройка режимов Сетка ( Grid ) и шаговая привязка ( Snap ).
Использование режима Grid (сетка): этот режим выводит на экран фоновую координатную сетку. Для установки параметров сетки выбираем в меню: Tools (сервис) -> Drafting Settings (режим рисования). Либо набрав в командной строке команду Grid. Чтобы убрать сетку – клавиша F7. Ошибка, если шаг сетки слишком мал:
Grid too dense to display – слишком плотная сетка для вывода на дисплей.
Настройка режима Snap (Шаговая привязка): Включение режима Snap – F9. Настройка:
задаётся шаг привязки по X и по Y, а также поворот: база по X и база по Y.
5. Способы ввода координатных точек. Использование декартовых и полярных координат.
Способы ввода координатных точек:
1.Задание координатных точек отрезка с помощью мыши.
2.Ввод координат точки с клавиатуры(раздел-ся x и y запятой).
3.Относительный ввод декартовых координат с клавиатуры(@ x,y).
4.Относительный ввод полярных координат с клавиатуры (@расстояние угол).
6. Организация информации с помощью слоев. Настройка слоев. Характеристики слоев.
Слой – инструмент логической организации чертежей.
Слои действуют как перекрывающиеся прозрачные плоскости и применяются для хранения различных видов информации.
AutoCAD допускает неограниченное кол-во слоёв, каждый из кот-х имеет своё имя.
Изначально текущим назначается слой0(нулевой).
Для создания и редактиров-я(управления) слоёв использ-ся диалоговое окно, кот-е наз-ся Менеджер(Диспетчер)Свойств слоя(Layer Properties Manager)
Путь:
Format –> Layer(слой)
Характеристики слоёв:
1.On/off(включить/отключить) если слой отключен, он не отображ-ся и не печатается
2.Freeze/Thaw(замарозить/разморозить)после замораживания слой перестаёт отображаться на чертеже. Замороженный слой не печатается. При изменении чертежа не регенерируется.
3.Lock/Unlock(блокировать/разблокировать)блокирование слоя препятствует внесению изменений в объекты, принадлежащие к этому слою. Блокированный слой разрешает добавлению в него новых объектов, отображать его на экране, регенерировать и печатать.
4.Color(цвет)позволяет устанавливать необходимый цвет на объекты, кот-е в нём содержатся .
5.Linetype (тип линии)позволяет загружать нужный тип линии, изменять ширину линии.
6.PlotStyle(стиль печати)изменяет стиль печати
7.Plot(признак печати)включает/выключает режим печати данного слоя
8.Gurrent(текущий)обозначение статуса текущего слоя
Redraw(освежи) – операция обновления или перерисовки экрана
Regen(реген) – регенерация чертежа.
7. Выбор объектов в AutoCad . Установка опций выбора. Способы выбора объектов. Дополнительные возможности выбора объектов в AutoCad .
Чтобы настроить интерфейс AutoCAD подобной Windows, необходимо, прежде всего, настроить след.параметры:
1.Выбрать Tools(сервис)->Options(опции), либо ввести ком-ду Options с командной строки, после чего выбираем в открывшемся окне вкладку Selection(выбор)
2.Установить флажок на ф-ции Noun/Verb Selection(выбор, объект, команда).
3.Включить опцию Use Shift to Add To Selection(использовать Shift, чтобы добавить к множеству выбора).
4.Включить опцию Press and Drag(нажми и протяни).
5.Включить опцию Implied Windowing(изменяемый выбор).
6.Включить опцию Object Grouping(группировка объектов)
7.Оставить флажок Associative Hath(ассоциативная штриховка).
Другие возможности выбора объектов:
1.Выбор объекта нажатием мыши
2.Выбор объекта стандартной рамкой(при выборе стандартной рамкой, выбираются только те объекты, кот-е находятся внутри рамки целиком).
3.Выбор объекта секущей рамкой(выбраны будут графические объекты, попавшие в рамку целиком или частично).
Команды, используемые при выборе объекта:
1.All(all) – выделяет все объекты рисунка, за исключением тех, что находятся в замороженных или заблокированных слоях
2. Window(w) – приводит к созданию стандартной рамки выбора
3.Crossing(c) – секущая рамка действует определённо стандартам рамки
4.Window polygon(wp) – даёт возможность выбирать объекты, ограничивая их многоугольником произвольной формы.
5.Crossing Polygon(cp) – секущий многоугольник. Аналогично секущей рамке.
6.Fence(f) – линия выбора; выбирает объекты, пересекающие временную линию.
7.Last(l) – выбирает последний введённый объект.
8.Multiple(m) – позволяет указать неск-ко объектов перед тем, как их выделит AutoCAD.
9.Previos(p) – выделяет последний объект либо набор объектов, кот-е были отредактированы или изменены.
8. Управление масштабом типа линии. Увеличение чертежа и его частей.
Управление масштабом типа линии: AutoCAD хранит типы линий во внешнем файле с именем Acad.lin. Format -> Line type (типы линий). Появляется диалоговое окно Line type Manager (диспетчер типа линий). Щёлкните по кнопке Show Details (подробности) и в правом углу откроется доступ к дополнительным характеристикам линий. Дважды щелкните на поле Global scale factor (глобальный коэффициент масштабирования) и вводим число для преобразования масштаба.
При создании электронного чертежа возникает необходимость приближать/отдалять его на экране компьютера («зумирование») и перемещать («панорамирование»). Этим двум действиям в AutoCAD назначены следующие действия мыши:
— Зумирование — вращение ролика мыши
— Панорамирование — нажатие на ролик (третью кнопку) мыши
— Двойное нажатие на ролик (третью кнопку) вписывает весь чертеж в экран
9. Линии чертежа. Назначение линий чертежа. Порядок предпочтительности при использование различных типов линий.
Линии чертежа:
Сплошная толстая основная линия применяется для изображения видимого контура предмета, контура вынесенного сечения и входящего в состав разреза;
Сплошная тонкая линия – для изображения размерных и выносных линий, штриховки сечений, линий-выносок, линий для изображения пограничных деталей;
Сплошная волнистая линия — для изображения линий обрыва, линий разграничения, вида и разреза;
Штриховая линия – для изображений невидимого контура. Длина штрихов должна быть одинакова;
Штрихпунктирная утолщенная линия – для изображ-я эл-тов, расположенных перед секущей плоскостью, линий, обозначающих поверхностей, подлежащих термообработке или покрытию;
Штрихпунктирная тонкая линия – для изображ-я осевых и центровых линий, линий сечения, являющихся осями симметрии;
Разомкнутая линия – для обозначения линии сечения;
Сплошная тонкая с изломами линия – для длинных линий обрыва;
Штрихпунктирная с двумя точками тонкая линия – для изображ-я частей изделий в крайних или промежуточных положениях, линий изгиба на развёртках и для изображ-я развёртки, совмещённой с видом;
Если в изображении перекрываются несколько линий различных типов, следует применить след. порядок предпочтительности:
1.Линии видимых контуров;
2. Линии невидимых контуров;
3. Линии мнимых плоскостей разрезов;
4. Линии осевые и центровые;
5. Линии отвесов;
6. Выносные линии;
10. Геометрические примитивы. Обозначение. Команды. Применение.
Геометрические примитивы
В AutoCAD они записаны в разделе DRAW.
Команды:
POINT – построение точки.
LINE – построение линии
ARC – построение дуги окружности
CIRCLE – построение окружности с радиусом
ELLIPSE – построение эллипса
POLYLINE – построение линий различной толщины
SPLINE – построение сплайн-кривой
POLYGON – построение многоугольника
RECTANGLE – построение прямоугольника
MULTILINE – построение мультилиний
CONSTRUCTION LINE – построение линий конструкций
INSERT BLOCK – вставка блока
MAKE BLOCK – создание блока
HATCH – задание штриховки
MULTILINE TEXT – создание многострочного текста
11. Объектная привязка. Типы объектной привязки. Режимы объектной привязки. Автопривзяка.
Объектная привязка
Существует два типа объектной привязки :
1. режим единичной объектной привязки: действует на протяжении одной операции до первого выбора точки щелчком мыши. Он включается при нажатии клавиши Shift с одновременным щелчком правой кнопки мыши, что приводит к появлению курсорного меню.
2. режим текущей объектной привязки: действует аналогично единичной, только на протяжении всех операций.
Можно составить любой набор опций объектной привязки используемых одновременно.
Объектная привязка (OSNAP) – наиболее быстрый способ для точного указания точки на объекте без необходимости знания ее координат.
Панель раздел и опции наз-ся Object snap.
Команды:
End point – привязка к ближайшим конечным точкам линии, дуги или границы области
Mid point – привязка к средней точке дуги или линии.
Intersection – привязка к ближайшей точке пересечения двух графических примитивов
Perpendicular – привязка к точке на графическом примитиве, которая образует с последней точкой нормаль к этому объекту
Tangent – привязка к точке на дуге или окружности, которая с последней точкой образует касательную
Center – привязка к центру окружности, дуги или эллипса (при этом необходимо указать объект)
Quadrant – привязка к ближайшей точке квадранта, дуги, окружности или эллипса
Nearest – привязка к ближайшей точке на графическом примитиве к позиции перекрестия
Node – привязка к точке (point)
Insertion – привязка к точке вставки текста, атрибута или блока.
Apparend Intesection – привязка к точке предполагаемого пересечения
Quick – быстрый способ выбора объекта привязки
None – отмена постоянной привязки
Tracking – отслеживание. Привязка, которая для ввода точки использует одну или несколько промежуточных точек
From – привязка, которая устанавливает временную точку ссылки как базовую для определения очередной точки
OSNAP – команда установки постоянной привязки
AutoSnap (Автопривязка) – относительно новое средство AutoCad, введенное в 14 версии. Оно характерно тем, что по мере того, как вы приближаете курсор к любой из точек, отвечающим установленным опциям текущей объектной привязки, система (если этот режим включен) изменяет форму курсора мыши, отмечает точку маркером, снабженным всплывающей контекстной подсказкой с наименованием режима привязки, и даже “притягивает” курсор к этой точке.
Наиболее удобный способ управления режимами AutoSnap (Автопривязка) – использование вкладки Drafting (Черчение) диалогового окна Options (Опции) меню Tools (Сервис).
Возможности автопривязки:
· Установите или отключите флажок опции Marker (Маркер). Маркер – специальная графическая метка, которой обозначается точка под курсором, которая отвечает установленным опциям текущей объектной привязки.
· Maqnet (Магнит). Притягивает курсор к ближайшему маркеру привязки.
· Display AytoSnap Tooltip (Подсказка). Всплывающая подсказка автопривязки показывает наименование режима объектной привязки, соответствующего точке под курсором.
· Display AutoSnap Aperture Box (Показывать прицел автопривязки). Прицел автопривязки – квадратик, часть курсора мыши, предназначенный для захвата точки привязки.
· AutoSnap Marker Size (Размер маркера). Управляет размером графического изображения маркера.
· AutoSnap Marker Color (Цвет маркера). Управляет цветом маркера првязки.
Автопривязка – это прекрасный пример продолжающейся интеграции AutoCad в среду Windows и тех преимуществ, которые получает пользователь, когда интерфейсы приобретают единообразие.
12. Управление масштабом размерных элементов. Настройка.
Управление масштабом размерных элементов:
Для создания нового стиля необходимо в меню Format выбрать команду Text Style (текстовый стиль), дальше в появившемся меню выбираем New Style (новый стиль). Размерный стиль создается с помощью: Format -> Deminsion Style. Появляется диалоговое окно Диспетчер размерный стиль.
13. Команды редактирования. Редактирование ручками. Расположение ручек на примитивах.
Для коррекции чертежей существуют команды редактирования расположенные в главном меню — раздел MODIFY и в экранном меню — раздел MODIFY1 и MODIFY2, а также на панели инструментов MODIFY.
ERASE — удалить объект;
ARRAY — получение нескольких копий выбранных объектов;
BREAK — удалить часть объекта;
CHAMFER — создать фаску на пересечении двух линий;
COPY — копирование объекта;
EXPLODE — разбить блок или полилинию на составные части;
EXTEND — удлинить выбранный объект;
FILLET — построение внешнего сопряжения;
MIRROR — формирование зеркальных отображений;
MOVE — перенос объекта;
OFFSET — создать подобные кривые и фигуры;
PEDIT — редактирование полилиний. С помощью данной команды можно производить обводку чертежа.
PROPERTIES — изменение свойств объекта;
ROTATE — поворот объекта.
SCALE — изменить размер существующих объектов;
TRIM — отрезать часть объекта;
Редактирование «Ручками»
Редактирование «Ручками» является самым мощным и наглядным способом изменения объектов в AutoCAD. Этот метод основан на воздействии на характерные точки выделенных объектов. Причем, действие, совершаемое при этом, зависит не только от типа выделенного объекта, но и того, на какой конкретно маркер воздействует пользователь.
Применив команду редактирования «ручками» можно вызвать следующие команды редактирования:
— Растягивание
— Перемещение
— Поворот
— Масштаб
— Зеркало
При одиночном щелчке по маркеру в командной строке вводится первая из вышеперечисленных команд редактирования («Растягивание»). Однако, например, щелкнув по маркеру центра окружности, выполнится ее перемещение, а по одному из квадрантов — изменение радиуса. Точка редактирования при этом помечается красным цветом.
Переключение текущей команды редактирования производится нажатием на «Пробел» или «Enter».
Можно осуществлять групповое редактирование объектов. Для этого необходимо отметить «ручки» (щелкнуть один раз, удерживая нажатым «Shift») и произвести редактирование обычным способом.
Возможности ручек:
· Щелчок мыши на ручках конечных точек позволяет растягивать объекты.
· Щелчок мыши на средних точках линий позволяет перемещать всю линию.
· При щелчке мыши на перекрывающихся ручках, на стыке двух объектов, будут выбраны одновременно обе ручки.
· Можно выделить несколько ручек, если нажать клавишу Shift и щелкнуть на соответствующих точках.
· При выборе активной ручки доступны команды Stretch (Растяни),Move (Перенеси), Rotate (Поверни), Scale (Масштаб) и Mirror (Зеркало).
· Можно циклически перемещаться по этим командам, если нажимать на клавишу Enter при выделенной активной ручке.
· Все команды для работы с активными ручками поддерживают копирование выделенных объектов, как при непосредственном вводе команды копирования, так и при нажатии на клавишу Shift во время выбора точки.
· Все команды для активных ручек позволяют выбирать базовую точку, отличную от активной ручки.
Расположение ручек на примитивах
Примитив Расположение ручек
Точка В точке.
Отрезок В середине и на концах отрезка.
Полилиния В вершинах прямолинейных сегментов и сетей. В конечных точках и середине дуговых сегментов.
Дуга В середине и на концах.
Круг В точках квадрантов (в ПСК) и в центре.
Форма В точке вставки.
Полоса В четырех вершинах.
Текст В точке вставки и второй точке выравнивания, если есть.
Определение атрибута В точке вставки и второй точке выравнивания, если есть.
Атрибут В точке вставки и второй точке выравнивания, если есть.
Фигура В трех или четырех вершинах.
Размер В центре размерного текста для всех типов размеров.
Перевернутый или В конечных точках размерной и выносной линий и в центре размерного текста.
параллельный
Угловой В конечных точках выносных линий и в точках, задающих положение размерной дуги, а также в центре размерного текста.
Радиус или диаметр В конечных точках размерной линии, а также в центре размерного текста.
Ордината В образмериваемой точке и в заданной пользователем точке выноски. а также в центре выноски, а также в центре.
Для включения ручек используется команда DDGRIPS (ДИАЛРУЧ) или меню Tools (Сервис) ®Options (Опции). Выберите вкладку Selection (Выбор).В открывшемся окне расположена группа элементов управления под общим названием Grips (Ручки).
14. Системы координат. Мировая система координат. Пользовательская система координат. Команды ПСК.
Значения координат независимо от способа ввода всегда связаны с некоторой системой координат. По умолчанию в AutoCad используется так называемая Мировая Система Координат (МСК) (World Coordinate System –WCS). Она определена так, что ось ОХ направлена слева направо, ось ОУ – снизу вверх, ось OZ – перпендикулярно экрану во вне. Никакие изменения МСК не допускаются. Кроме мировой имеется и пользовательская система координат (ПСК) (User Coordinate System).
Мировая система координат Пользовательская система координат
Основное отличие мировой системы координат от пользовательской в том, что мировая система координат может быть только одна и она неподвижна. Применение пользовательской системы координат не имеет никаких ограничений. Пользовательская система координат может быть расположена в любой точке пространства под любым углом к мировой. Разрешается определять, сохранять и восстанавливать неограниченное количество пользовательских систем координат. Проще выровнять систему координат с существующим геометрическим объектом, чем определять точное размещение трехмерной точки.
Для изменения положения ПСК применяются следующие способы:
· задание новой плоскости XY или новой оси Z;
· задание нового начала координат;
· совмещение ПСК с имеющимся объектом;
· совмещение ПСК с гранью тела;
· совмещение ПСК с направлением взгляда;
· поворот ПСК вокруг одной из ее осей;
· задание плоскости XY ПСК перпендикулярно выбранному в качестве оси Z направлению;
· восстановление ранее сохраненной ПСК;
· применение имеющейся ПСК к любому видовому экрану.
Размещение, вращение, перемещение и отображение ПСК осуществляется командой UCS (ПСК). Вызвать ПСК или варианты ее исполнения можно из командной строки или из падающего меню Tools (Сервис).
Наиболее удобным является вызов команды ПСК из стандартной или плавающей панели инструментов.
Пользовательская система координат предназначена для определения координатной системы в двух- или трехмерном пространстве. Одной из таких систем координат является мировая система координат.
В левом нижнем углу экрана AutoCad находится L-образный значок с буквами W, X и Y. Буква W говорит о том, что изображение размещено относительно системы всемирных координат, а X и Y показывают положительное направление осей X и Y. WCS(МСК) – это глобальная опорная система, относительно которой определяются пользовательские системы координат.
Для простоты пользовательские системы координат в AutoCad можно рассматривать как различные поверхности рисования или двухмерные плоскости. Задание нескольких UCS(ПСК) позволяет чертить трехмерное изображение также как двухмерное.
Пользовательская система координат может быть расположена в любой точке пространства под любым углом к мировой. Разрешается определять, сохранять и восстанавливать неограниченное количество ПСК. Проще выровнять систему координат с существующим геометрическим объектом, чем определять точное размещение трехмерной точки. ПСК обычно используются для работы с фрагментами чертежа, расположенными в разных его частях. Поворот ПСК упрощает указание точек на трехмерных или повернутых видах. Узловые точки и базовые направления, определяемые режимами SNAP(ШАГ), GRID(СЕТКА), ORTO(ОРТО), поворачиваются вместе с ПСК.
Изменение текущей ПСК не влияет на изображение чертежа на экране. Если пиктограмма ПСК включена, она перерисовывается в соответствии с ориентацией новой системы координат.
Команды ПСК:
1 . Команда UCS ( ПСК) – определение новой пользовательской системы координат.
2 . Display UCS Dialog (Диалоговое окно ПСК) — управление имеющимися пользовательскими системами координат из диалогового окна UCS(ПСК).
3 .UCS Previos (Предыдущая ПСК) – восстановление предыдущей ПСК. при этом сохраняется 10 последних определенных ПСК.
4 . World UCS (МСК) – переход в мировую систему координат.
5 . Object UCS (ПСК Объект) – выравнивание системы координат по существующему объекту.
6 . Face UCS (ПСК на грани) – задание пользовательской системы координат путём простого указания на грань.
7. Viev UCS (ПСК вид) – выравнивание системы координат в направлении текущего вида, т.е. определение новой системы координат с плоскостью XY, перпендикулярной направлению вида (параллельно экрану).
8. Origin UCS (ПСК начало) – смещение начала координат.
9. ZAxis Vector UCS ( ПСК Z ось) – определение нового положительного направления оси.
10. 3 Point UCS (ПСК 3 точки) – определение нового начала координат и направления осей X и Y.
11. XAxis Rotate UCS (ПСК повернуть вокруг Х) – поворот системы координат вокруг оси Х.
12. YAxis Rotate UCS (ПСК повернуть вокруг Y ) – поворот системы координат вокруг оси Y.
13. ZAxis Rotate UCS (ПСК повернуть вокруг Z) – поворот системы координат вокруг оси Z.
14. Apply UCS (Применить ПСК) – применение текущей ПСК к выбранному видовому экрану.
15. Выполнение надписей на чертежах. Управляющие коды. Команды.
Надписи могут быть созданы с помощью ком-ды TEXT (текст) или MTEXT .
В первом случае создаётся примитив-текст, во втором – мультитекст
DRAW (рисование)-> TEXT
Команда MTEXT позволяет создавать начертеже целые абзацы достаточно длинного текста с возможностью выравнивания и редактирования.
Если в текст нужно вставить специальные знаки или получить надчёркнутые или подчёркнутые символы, то использ-ся след.управляемые коды:
%%nnn – вставка символа с номером nnn
%%o – вкл/выкл надчёркивания
%%u – вкл/выкл подчёркивания
%%d – вставка символа градуса
%%p – вставка символа плюс-минус
%%c – вставка символа диаметр
%%% — вставка символа процент
Режимы надчёркивания и подчёркивания могут действовать одновременно.
По достижении конца строки оба режима отключаются.
Ком-ды для ввода текста на чертеже:
DTEXT – ввод многострочного текста(до 6 строк)
Multilinetext – создание многострочного текста(более300 строк)
Singlelinetext – ввод одной строки текстовой информации
Edittext – редактирование текста и атрибутов
TEXTSTYLE – установка различных типов шрифта текста.
16. Штриховка. Режимы штриховки. Команды.
Штриховку можно задать через команду HATCH раздела DRAW экранного меню или через кнопку HATCH панели инструментов DRAW. Команда КШТРИХ (ВНАТСН) позволяет штриховать область, ограниченную замкнутой линией (линиями), как путем простого указания точек внутри контура, так и путем выбора объектов. Она автоматически определяет контур и игнорирует примитивы, которые не являются частью контура. Наличие замкнутого контура гарантирует, что штриховка будет выполнена правильно. Большое значение имеет поле Связь с контуром (Composition). Оно задает или убирает свойство ассоциативности штриховки. Если штриховка ассоциативна, то она привязывается к внешнему контуру. В этом случае при изменении контура штриховка автоматически пересчитывается
17. Нанесение размеров. Разновидности размеров. Ассоциативные размеры. Команды нанесения линейных размеров.
Разновидности размеров:
— линейные;
— радиальные;
— угловые;
— другие виды (выноски, допуски, ординатные размеры и т.д.)
Линейные размеры – собственно линейные размеры, показывающие длину по вертикали и горизонтали, и параллельные, — показывающие абсолютную длину. Также на базе линейных размеров строятся размерные цепи и размеры с общей базы.
К разновидности радиальных размеров относятся радиусы и диаметры. Они проставляются на окружности и дуги. Имеется возможность ставить маркеры центра.
К угловым размерам относятся размеры, ставящиеся на пару прямых отрезков или полилиний.
Ординатные размеры – это координата x или y данной точки относительно базы. В качестве базы используется пользовательская система координат (ПСК).
Выноска – представляет собой многострочный текст прикрепленный к выносной линии со стрелкой на конце.
Допуски применяются для обозначения допусков в формы и расположении элементов детали. Эти размеры проставляются по стандарту ANSI и ISO.
Существует несколько способов нанесения размеров:
1) размеры наносятся в пространстве модели. Пространство листа при создании чертежа не используется.
2) размеры наносятся в пространстве модели, но при создании чертежа используется пространство листа.
3) чертежи оформляются в пространстве листа (используется технология видовых экранов).
Редактирование размеров производится несколькими путями:
1. Редактирование размерного текста осущ-ся с помощью команды EDITTEXT.
Символ < > используется для установки численного значения, измеренные AutoCADом.
2. Редактирование взаимного положения размеров и их отдельных элементов производится при помощи редактирования “ручками”.
3. Редактирование отдельных элементов, из которых состоит размер (стрелки, текст, выносные и размерные линии и т.д.) производится при помощи инструмента Свойство.
Ассоциативные размеры
Используются для работы с видовыми экранами. Их особенность в том, что будучи созданными в пространстве листа, они показывают истинные значения размеров (по модели).
Команды нанесения линейных размеров:
LINEAR — нанесение линейных размеров (горизонтальные и вертикальные);
ALIGNED — нанесение линейных размеров, расположенных параллельно указанным начальным точкам;
BASELIN — нанесение размеров от базовой линии;
CONTINUE — нанесение размеров в продолжении от второй линии предыдущего размера.
18. Работа с блоками. Преимущества блочной системы. Настройка работы с блоками.
Важным инструментом автоматизации процесса разработки чертежей является использование блоков. Блок — это сложный именованный объект, для которого создается описание, состоящее из любого количества примитивов системы AutoCAD текущего рисунка. Блок имеет базовую точку и может применяться для вставки в любое место чертежа, причем в процессе вставки возможен его поворот и масштабирование с различными коэффициентами по разным осям. Примитив, который образуется от операции вставки блока, называется ВХОЖДЕНИЕ БЛОКА (BLOCK REFERENCE). В рисунке может быть любое количество вхождений одного и того же блока.
Вхождение блока тоже имеет такие свойства, как цвет, слой и др. Они внешне обычно никак не проявляются. Однако если выключить или заморозить слой, на котором находится вхождение блока, то весь вставленный блок станет невидим (независимо от того, на каких слоях были составляющие его элементы). Если примитивы, из которых образован блок, имели разные слои, то они во вхождении блока становятся невидимыми, при выключении или замораживании их слоя.
Среди преимуществ блочной технологии назовем следующие:
1. Возможность группирования объектов, связанных логически.
2. Эффективность использования дискового пространства при создании многих экземпляров одного блока. Пример: создав 20 экземпляров блока, AutoCad сохранит в файле чертежа только одно единственное его определение.
3. Возможность редактирования всех экземпляров блока посредством изменения его единственного определения в чертеже.
После вставки блока в каждый чертеж он становится его органической частью: будущее редактирование определения блока в одном из чертежей отнюдь не означает автоматического изменения экземпляров этого блока во всех остальных чертежах, где он используется.
Для последующей многократной вставки блока в текущий или другой чертеж используются команды INSERT и MINSERT. Команды для работы с блоками находятся в главном меню – DRAWBLOCK.
Для создания блока используется команда Make Block (Создать блок) панели Draw (Рисование).
При этом откроется диалоговое окно описания блока, Block Definition (Создание описания блока), в котором необходимо указать:
1. Имя блока в окне редактирование Name (Имя).
2. Указать базовую точку (будущую точку вставки) блока в разделе Base Point (Базовая точка).
3. Осуществить выбор объектов, входящих в состав блока.
4. Выбрать одну из опций, указывающих AutoCad, как поступить с объектами, участвовавшими в определении блока: сохранить объекты на месте (Retain), преобразовать их в экземпляр блока (Convert to block) или удалить из чертежа (Delete).
5. Выбрать одну из опций обеспечения предварительного просмотра блока – Do not include an icon (Не создавать пиктограмму блока) или Create icon from block geometry (Создать пиктограмму на основе содержимого блока).
6. В списке Insert units (Единицы для вставки), указать тип единиц блока, в соответствии, с которым блок будет масштабироваться.
7. В окне редактирования Description (Описание) ввести описание блока.
8. Щелкнуть на кнопке Ок, чтобы завершить процесс создания определения блока.
Простейший способ многократного использования определения блока в нескольких чертежах – это применение средств DesingСenter (Дизайнцентр) AutoCad для его копирования из одного чертежа в другой.
19. Настройка работы с блоками. Команды работы с блоками.
Для создания блока используется команда Make Block (Создать блок) панели Draw (Рисование).
При этом откроется диалоговое окно описания блока, Block Definition (Создание описания блока), в котором необходимо указать:
1. Имя блока в окне редактирование Name (Имя).
2. Указать базовую точку (будущую точку вставки) блока в разделе Base Point (Базовая точка).
3. Осуществить выбор объектов, входящих в состав блока.
4. Выбрать одну из опций, указывающих AutoCad, как поступить с объектами, участвовавшими в определении блока: сохранить объекты на месте (Retain), преобразовать их в экземпляр блока (Convert to block) или удалить из чертежа (Delete).
5. Выбрать одну из опций обеспечения предварительного просмотра блока – Do not include an icon (Не создавать пиктограмму блока) или Create icon from block geometry (Создать пиктограмму на основе содержимого блока).
6. В списке Insert units (Единицы для вставки), указать тип единиц блока, в соответствии, с которым блок будет масштабироваться.
7. В окне редактирования Description (Описание) ввести описание блока.
8. Щелкнуть на кнопке Ок, чтобы завершить процесс создания определения блока.
Команды для работы с блоками:
MAKE BLOCK — создание блока;
INSERT BLOCK — вставка блока;
MINSERT — создание множества вхождений блока, размещенных в вершинах прямоугольной сетки.
DEFINE ATTRIBUTE — создание атрибута через диалоговое окно;
EDIT ATTRIBUTE — редактирование атрибутов с помощью диалогового окна;
EXPLODE — команда позволяет расчленить блоки, размеры, полилинии на составляющие примитивы.
20. Получение твердой копии. Настройка печати. Команды.
Перед выводом на печать необходимо еще раз вспомнить о свойствах слоев, а именно:
— Разным слоям назначены разные цвета.
— У разных слоев разные толщины линий.
— У разных слоев разные типы отображения линий.
Основным инструментом, позволяющим контролировать правильность вывода на печать, является предварительный просмотр.
Диалог печати условно разделен на две части:
1. Настройки устройства вывода
2. Настройки печати данного листа на этом устройстве
Для получения твердой копии чертежа необходимо правильно задать устройство вывода (принтеры и плоттеры). Можно хранить множество конфигураций для одного устройства. Конфигурация плоттера содержит следующую информацию: имя драйвера устройства, имя модели устройства, идентификатор порта к которому присоединяется устройство, размер листа бумаги, ориентацию, масштабный коэффициент, параметры пера, оптимизацию, начальную точку вычерчивания и поворот. Поле Печать в файл (Plot to file) позволяет при установленном флажке Печать в файл (Plot to file) осуществлять вывод не прямо на плоттер, а в файл с расширением pit, который затем может быть выведен на плоттер уже вне системы AutoCAD (по команде пересылки файла в порт, к которому подсоединен плоттер). Поле Имя файла: (File name:) задает имя создаваемого файла для вывода на плоттер, а поле Расположение: (Location:) — папку для размещения этого файла. Кнопка с символом многоточия “…” вызывает диалоговое окно Обзор папок (Browse for Folder), помогающее выбрать нужную папку для файла.
Команды:
PREVIEW — предварительный просмотр чертежа перед выводом на бумагу;
PRINT — вывод чертежа на бумагу.
21. Проекционное черчение. Построение проекция геометрических тел по пространственной модели. Команды.
Наиболее удобным методом построения пространственной модели правильной прямой шестигранной призмы в системе AutoCAD являетсяметод выдавливания. При использовании этого метода пространственная модель образуется в результате движения плоского замкнутого контура по определённой траектории. Например, в нашем случае модель призмы можно сформировать за счёт прямолинейного движения правильного шестиугольника в направлении, перпендикулярном плоскости основания призмы, на расстояние, равное высоте призмы,
В системе AutoCAD построение твёрдотельных пространственных моделей методом выдавливания осуществляется при помощи команды EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ). Здесь необходимо пояснить, что все трёхмерные модели в системе разделяются на Solids (Твёрдые тела) и Surfaces (Поверхности). Твёрдотельная модель объединяет в себе все точки пространства системы, лежащие на её поверхности и в её объёме, к поверхностной модели относятся лишь те точки, которые лежат на её поверхности. Твёрдые тела и поверхности создаются и редактируются при помощи разных команд системы, хотя визуально они часто ничем не отличаются. В силу различных обстоятельств команды создания твёрдых тел обычно применяют для построения моделей простых геометрических тел, деталей машин и механизмов. Команды создания поверхностей находят себе применение при работе над моделями объектов, имеющих сложную или переменную геометрическую форму поверхности (например, модели судов). Итак, поскольку призма является простым геометрическим телом, то для построения её пространственной модели методом выдавливания удобно использовать команду EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ).
Команда EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ) находится в подменю Solids (Тела) падающего меню Draw (Рисование).
В результате действия команды EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ) образовалась пространственная модель, однако изображение на экране визуально не изменилось. Это объясняется тем, что при текущих установках системы мы видим созданную модель призмы сверху, то есть на экране отображается горизонтальная проекция моделируемой призмы. Для того чтобы это изменить, необходимо воспользоваться командами переключения видов, которые можно найти в подменю3D Views (ЗМ-тзрения) падающего меню View (Вид). В верхней части этого подменю сосредоточены наиболее мощные и универсальные команды, позволяющие с большой точностью настраивать положение системной камеры, однако эти команды имеют довольно сложную структуру настроек и системных параметров. Для получения проекций призмы нам проще и удобнее воспользоваться командами, позволяющими переключаться между стандартными положениями системной камеры. Эти команды сосредоточены в двух нижних частях подменю3D Views (ЗМ-тзрения).
Трёхмерные модели в системе AutoCAD обычно отображаются в каркасном виде, так как такая форма отображения позволяет сэкономить системные ресурсы и значительно ускорить работу программы. Однако при этом изображение моделируемого объекта является трудным для восприятия и, кроме того, не соответствует общепринятым стандартам инженерной графики и начертательной геометрии.
Для преобразования каркасного вида модели в вид, предусмотренный ГОСТом, служит команда HIDE (СКРЫТЬ), которая находится в падающем меню View (Вид) (её также можно найти на панели инструментов Render (Тонирование)).
Система AutoCAD предусматривает и другие режимы отображения пространственных моделей — это режимы окрашенного и тонированного изображения.
Переключение в режим окрашенного изображения осуществляется с помощью команды SHADE (ТЕНЬ), которую можно найти в том же меню и на той же панели инструментов, что и команду HIDE (СКРЫТЬ). В режиме окрашенного изображения модель окрашивается в цвет, соответствующий слою, в котором она была создана. Для придания изображению модели реалистичности и повышения объёмного эффекта на изображение накладываются светотени.
Более высокого уровня реалистичности изображения можно достичь, если переключиться в режим тонированного изображения с помощью команды RENDER (ТОНИРОВАНИЕ). Команда RENDER (ТОНИРОВАНИЕ) — одна из мощнейших команд системы AutoCAD, позволяющая выполнять наиболее сложные дизайнерские операции над пространственными моделями объектов. Тонированное изображение трёхмерных моделей, полученное в результате действия этой команды, подобно фотографии реальных предметов. Команду RENDER (ТОНИРОВАНИЕ) можно найти в верхней части подменю Render (Тонирование) падающего меню View (Вид) или на панели инструментов Render (Тонирование). Подменю Render (Тонирование) и одноимённая панель инструментов содержат помимо этой команды и другие команды, которые позволяют использовать команду RENDER (ТОНИРОВАНИЕ) с наибольшей эффективностью. Воспользуемся командой RENDER (ТОНИРОВАНИЕ) для получения тонированного изображения модели призмы.
Активизируем команду RENDER (ТОНИРОВАНИЕ), в появившемся окне настроек команды оставляем текущие настройки системы без изменений и нажимаем на кнопку Render, находящуюся в нижней части окна.
Для того чтобы после их использования продолжить процесс редактирования модели, необходимо обновить графическое поле чертежа с помощью команды REGEN (РЕГЕН). Редактирование трёхмерных моделей в системе AutoCAD в любом случае возможно лишь в режиме каркасного отображения.
Для создания четырёх видовых экранов выберем пункт4 Viewports (4ВЭ) в подменю Viewports (Видовые экраны) падающего меню View (Вид).
22. Понятие изделия. Виды изделий.
Изделие – любой предмет или набор предметов производства, подлежащие изготовлению на предприятии.
Виды изделий , установленные ГОСТ2.101-68:
1)Деталь – изделие, изготовленное из однородного по наименованию и марке материала без применения сборочных операций, например: накидная специальная гайка, винт и др.
2)Сборочная единица – изделие, составные части которого подлежат соединению между собой на предприятии-изготовителе сборочными операциями, например: микросхема в корпусе, электродвигатель, пишущая ручка, телевизор и др.
3)Комплекс – это два и более изделий (состоящих в свою очередь из двух и более частей), не соединённых на предприятии-изготовителе сборочными операциями, но предназначенных для выполнения взаимосвязанных эксплуатационных функций, например: компьютер с монитором и алфавитно-цифровым устройством.
4)Комплект – это два и более изделий, не соединённых на предприятии-изготовителе сборочными операциями и представляющих набор изделий, имеющих общее эксплуатационное назначение вспомогательного характера, например: готовальня и набор инструментов.
23. Стадии проектирования и их описание.
Стадии разработки КД установлены ГОСТ 2.103-68; виды конструкторских документов – ГОСТ 2.102-68, 2.701-84, 2.601-68, 2.602-68.
Разработку КД на изделие начинают с выполнения в соответствии с техническим заданием (ТЗ) технического предложения.
На основе предварительной конструкторской проработки и анализа различных вариантов ТЗ может быть уточнено и дополнено.
Эскизный проект выполняют для установления принципиальных (конструктивных, схемных и других) решений, дающих общее представление о работе и устройстве изделия.
По эскизной документации изготовляют и испытывают макет.
На этапе технического проекта принимают окончательные технические решения с подробной разработкой общих видов, чертежей деталей и схем изделия, позволяющих оценить его соответствие требованиям ТЗ, технологичность, удобство эксплуатации и т.п. При этом могут быть использованы документы из предыдущих стадий с соответствующей корректировкой по замечаниям.
Технический проект служит основанием для разработки рабочей КД. По рабочей КД изготавливают и испытывают опытный образец, установочную и головную серии, а также обеспечивают серийное производство.
Документам технического предложения присваивается литера (буква) П; эскизного проекта – Э; технического проекта – Т; рабочей документации опытного образца – О; серийного производства: А – для установочной серии; Б – для серийного или массового производства.
24. Виды конструкторских документов.
К конструкторским документам относятся графические и текстовые документы , которые определяют состав и устройство изделия и содержат необходимые данные для его разработки, изготовления, контроля приёмки, эксплуатации и ремонта.
Документы в зависимости от стадии разработки подразделяются на проектные и рабочие.
Рабочими обязательными документами являются:
1)Чертёж детали , содержащий изображение детали и другие данные, необходимые для её изготовления и контроля;
2)Сборочный чертёж (СБ) , содержащий изображение сборочной единицы и другие данные для её сборки и контроля;
3)Спецификация – документ, определяющий состав сборочной единицы, комплекса или комплекта.
По усмотрению заказчика при проектировании также разрабатывают следующие графические и текстовые документы:
1)Графические конструкторские документы:
а) габаритный чертёж (ГЧ) – контурное или упрощённое изображение изделия с габаритными, установочными и присоединительными размерами.
б) электромонтажный чертёж (МЭ) – это документ, содержащий данные необходимые для выполнения электрического монтажа изделий.
в) монтажный чертёж (МЧ) – это контурное или упрощенное изображение изделия с данными для его установки (монтажа) на месте применения.
г) упаковочный чертёж (УЧ) – это документ, содержащий данные необходимые для упаковки изделия.
д) схемы – это документы, на которых показаны в виде установленных изображений или обозначений составные части изделия и связи между ними.
2)Текстовые документы:
а) технические условия (ТУ) – требования к изделию, его изготовлению, контролю, приёмке и поставке.
б) потентный формуляр (ПФ) – это сведения о потентной чистоте изделия и отечественных изображениях использованных при его разработке.
в) инструкция (И) – это документ, содержащий указания и правила, используемые при изготовлении изделия.
г) ведомости:
— спецификации (ВС);
— ссылочных документов (ВД);
— покупных изделий (ВП);
— технического предложения (ПТ);
— эскизного проекта (ЭП);
— технического проекта (ТП);
— и др.
25. Понятие чертеж. Сборочный чертеж. Спецификация.
Рабочими обязательными документами являются:
1)Чертёж детали , содержащий изображение детали и другие данные, необходимые для её изготовления и контроля;
2)Сборочный чертёж (СБ) , содержащий изображение сборочной единицы и другие данные для её сборки и контроля;
3)Спецификация – документ, определяющий состав сборочной единицы, комплекса или комплекта.