Устройство ввода информации реферат по информатике

Оглавление

1.      
Введение

2.      
Основная часть

3.      
Заключение

4.      
Список литературы

Введение

Устройствами
ввода являются те устройства, посредством которых можно ввести информацию в
компьютер. Главное их предназначение – реализовывать воздействие на машину.
Разнообразие выпускаемых устройств ввода породили целые технологии от осязаемых
до голосовых. Хотя они работают по различным принципам, но предназначаются для
реализации одной задачи – позволить человеку связаться с компьютером.
Устройства ввода графической информации находят широкое распространение
благодаря компактности и наглядности способа представления информации для
человека. По степени автоматизации поиска и выделения элементов изображения
устройства ввода графической информации делятся на два больших класса:
автоматические и полуавтоматические. В полуавтоматических устройствах ввода
графической информации функции поиска и выделения элементов изображения
возлагаются на человека, а преобразование координат считываемых точек
выполняется автоматически. В полуавтоматических устройствах процесс поиска и
выделения элементов изображения осуществляется без участия человека. Эти
устройства строятся либо по принципу сканирования всего изображения с
последующей его обработкой и переводом из растровой формы представления в
векторную, либо по принципу слежения за линией, обеспечивающей считывание
графической информации, представленной в виде графиков, диаграмм, контурных
изображений. Основными областями применения устройств ввода графической
информации являются системы автоматизированного проектирования, обработки
изображений, обучения, управление процессами, мультипликации и многие другие. К
этим устройствам относятся сканеры, кодирующие планшеты (дигитайзеры), световое
перо, сенсорные экраны, цифровые фотокамеры, видеокамеры, клавиатура
компьютера, манипулятор “мышь” и другие.

Основная часть

История
создания устройств ввода информации

Со
времен появления персонального компьютера вплоть до самого последнего времени
внешний вид, и устройство клавиатуры оставались, практически, неизменными.

В
1995 году после выхода ОС Windows 95 привычные 101-клавишные устройства были
заменены клавиатурами со 104 клавишами.

Три
новые клавиши были добавлены специально, чтобы реализовать некоторые возможности
ОС. Еще ряд изменений был связан с эргономическими показателями, то есть с
необходимостью соответствия новых клавиатур современным требованиям медицины.
Было замечено, что при каждодневной интенсивной работе со старыми плоскими
клавиатурами у «операторов ЭВМ» начинало развиваться профессиональное
заболевание кистей рук. Поэтому сейчас на рынке появилось множество новых,
«эргономичных» клавиатур самых причудливых форм: как бы «разломанных» надвое,
изогнутых, снабжённых подставками для кистей рук и т. д.

Всё
более популярными становятся клавиатуры на ИК-лучах, не требующие шнура для
подключения к системному блоку. Передача сигналов с такой клавиатуры
осуществляется по принципу аналогичному (дистанционному) управлению. Самое
главное изменение, однако, не коснулось ни устройства, ни формы клавиатуры ―
изменилась её роль в ПК.

Основные
устройства ввода информации

Клавиатура

Клавиатура
является основным устройством ввода информации в компьютер. В техническом
аспекте компьютерная клавиатура представляет совокупность механических
датчиков, воспринимающих давление на клавиши и замыкающих тем или иным образом
определенную электрическую цепь. В настоящее время распространены два типа
клавиатур: с механическими переключателями; с мембранными переключателями.

В
первом случае датчик представляет традиционный механизм с контактами с
драгоценного металла, а во втором — тонкие посеребренные листки пластика, между
которыми с небольшим воздушным зазором находится, например, проводящая
жидкость. Неудивительно, что менее дорогие клавиатуры с мембранными
переключателями получили большее распространение. Но и их клавиши рассчитаны на
несколько миллионов нажатий.

Клавиатура
является одним из важнейших устройств, определяющим условия комфортабельной
работы на РС. Главным элементом в клавиатуре являются клавиши. При покупке
клавиатуры следует тщательно опробовать их работу, чтобы определить,
удовлетворяет ли “механика” клавиатуры вашим индивидуальным
требованиям. Практически неважно, какие материалы используются для корпуса
клавиатуры и клавиш. Это может быть как пластмасса, так и металл. Цвет и другие
аспекты с функциональной точки зрения не так важны, как используемая механика
клавиатуры.

Мышь

Вторым,
но не менее важным инструментом управления компьютером и ввода информации, несомненно,
является кнопочный манипулятор «мышь». Желание исключить непроизводительное
частое повторное нажатие некоторых клавиш, особенно при управлении в среде
многих программ, возникло у разработчиков аппаратного обеспечения сразу после
начала массового распространения персональных компьютеров. Прообраз «мыши» был
разработан американцем Д.Энгельбартом еще в 60 –е годы XX века. Однако свое
реальное воплощение (в существенно упрощенном виде) манипулятор получил лишь в
1980 е гг. в персональных компьютерах  Xerox, Apple, позже IBM.

Мышь
— это устройство, предназначенное для обеспечения удобства работы с современным
программным обеспечением. Суть управления программами зачастую сводится на
совмещении курсора «мыши» на экране с соответствующими командными кнопками на
экране и нажатию одной из двух кнопок (чаще достаточно даже одной) «мыши».
Понятно, что движения корпуса «мыши» соответствуют движениям курсора «мыши» на
экране, что создает иллюзию «продолжения руки на экране» и обеспечивает
простому управления и легкость освоения компьютера.

Мышь
представляет собой электронно-механическое устройство, с помощью которого
осуществляется дистанционное управление курсором на экране монитора. Внутри
мыши помещен обрезиненный шарик. При движении мыши по гладкой поверхности шарик
вращается. Его вращение передается двум валикам, оси которых перпендикулярны
между собой. На валиках установлены диски с прорезами. С одной стороны от диска
стоит небольшой источник света (светодиод), а с другой стороны — приемник света
(фототранзистор). При вращении дисков луч света, идущий от светодиода к
фототранзистору, прерывается, в результате чего на фототранзисторе возникают
импульсы (сигналы). Эти сигналы по проводам передаются в компьютер, где и
обрабатываются.

Оптико-механическая
мышь

Несмотря
на название, это самая обычная мышь. Движения, содержащегося внутри,
металлического шарика покрытого резиной, регистрируются двумя пластмассовыми
валиками, расположенными под прямым углом друг к другу (ось X и Y). Эти валики
на конце имеют диск с растровыми отверстиями (подобие колеса со спицами). При
перемещении мыши по коврику шарик приводит в движение соприкасающиеся с ним
валики с дисками. Каждый диск расположен между источником света и
фоточувствительным элементом, которые по порядку освещения фоточувствительных
элементов и определяют направление и скорость движения мыши.

Оптическая
мышь

Оптическая
мышь работает по принципам, схожим с работой оптико-механической мыши, только
перемещение мыши регистрируется не механическими валиками. Оптическая мышь
посылает луч на специальный коврик. Этот луч после отражения от коврика
поступает в мышь и анализируется электроникой, которая в зависимости от типа
полученного сигнала определяет направление движения мыши, основываясь либо на
углах падения света, либо на специальной подсветке. Преимущество такой мыши –
достоверность и надежность. Уменьшение количества механических узлов приводит к
увеличению ее срока службы.

Инфракрасные
мыши

Крестными
отцами инфракрасной мыши стали телевизоры, видеомагнитофоны и т. п. с
дистанционным управлением. Рядом или на компьютере установлен приемник
инфракрасного излучения, который кабелем соединяется с РС. Движение мыши
регистрируется при помощи уже известной механики и преобразуется в инфракрасный
сигнал, который затем передается на приемник. Преимущество свободного
передвижения несколько снижается имеющимся при этом недостатком. Для
безупречной передачи инфракрасного сигнала всегда должен быть установлен
“зрительный” контакт между приемником и передатчиком. Нельзя
загораживать излучатель такой мыши книгами, теплопоглощающими или другими
материалами, так как при малой мощности сигнала мышь будет не в состоянии
передать сигнал на РС. Инфракрасные мыши оборудуются аккумулятором или обычной
батарейкой.

Радиомышь

Более
интересной альтернативой является передача информации от мыши посредством
радиосигнала. При этом необходимость в зрительном контакте между приемником и
передатчиком отпадает. Работа таких мышей может быть нарушена внешними
помехами.

Сканеры

Вводить
изображение в компьютер можно разными способами, например, используя
видеокамеру или цифровую фотокамеру. Еще одним устройством ввода графической
информации в компьютер является оптическое сканирующее устройство, которое
обычно называют сканером. Сканер позволяет оптическим путем вводить черно-белую
или цветную печатную графическую информацию с листа бумаги. Отсканировав
рисунок и сохранив его в виде файла на диске, можно затем вставить его
изображение в любое место в документе с помощью программы текстового процессора
или специальной издательской программы электронной верстки, можно обработать
это изображение в программе графического редактора или отослать изображение
через факс-модем на телефакс, находящейся на другом конце света. Сканер – это
глаза компьютера. Первоначально они создавались именно для ввода графических
образов, рисунков, фотоснимков, чертежей, схем, графиков, диаграмм. Однако,
помимо ввода графики, в настоящее время они все шире используются в довольно
сложных интеллектуальных системах OCD (Optical Character Recognition), то есть
оптического распознания символов. Эти «умные» системы позволяют вводить в
компьютер и читать текст. Сперва текст вводится в компьютер с бумаги как
графическое изображение, затем компьютерная программа обрабатывает это
изображение по сложным алгоритмам и превращает в обычный текстовый файл,
состоящий из символов ASCII. А это значит, что текст книги или газетной статьи
можно быстро вводить в компьютер, вовсе не пользуясь клавиатурой. Сканеры
бывают различных конструкций.

Ручной
сканер.

Это
самый простой и дешевый сканер. Ручной сканер, словно мышка, соединяется
кабелем с компьютером. При прокатывании сканера по странице книги или журнала,
необходимое изображение считывается и в цифровом коде вводиться в память компьютера.
В ручном сканере роль привода считывающего механизма выполняет рука. Понятно,
что равномерность перемещения сканера существенно сказывается на качестве
вводимого в компьютер изображения. Ширина вводимого изображения для ручных
сканеров обычно не превышает 4 дюймов (10 см). Современные ручные сканеры могут
обеспечивать автоматическую «склейку» изображения, то есть формируют целое
изображение из отдельно вводимых его частей. К основным достоинствам этих
сканеров относятся небольшие габаритные размеры и сравнительно низкая цена,
однако добиться высокого качества изображения с их помощью очень трудно,
поэтому ручные сканеры можно использовать для ограниченного круга задач. Кроме
того они совершенно лишены «интеллектуальности», свойственной другим типам сканеров.

Планшетный
сканер.

Это
наиболее распространенный тип сканеров. Первоначально он использовался для
сканирования непрозрачных оригиналов. Почти все модули имеют съемную крышку,
что позволяет сканировать «толстые» оригиналы (журналы, книги). Дополнительно
некоторые модели могут оснащаться механизмом подачи отдельных листов, что
удобно при работе с программами распознавания текстов – OCR. В последние время
многие фирмы-лидеры в производстве плоскостных сканеров стали дополнительно
предлагать слайд-модуль (для сканирования прозрачных оригиналов). Слайд-модуль
имеет свой, расположенный сверху, источник света. Такой слайд-модуль
устанавливается на плоскостной сканер вместо простой крышки и превращает сканер
в универсальный.

Барабанный
сканер.

Основное
его отличие состоит в том, что оригинал закрепляется на прозрачном барабане,
который вращается с большой скоростью. Считывающий элемент располагается
максимально близко от оригинала. Данная конструкция обеспечивает наибольшее
качество сканирования. Обычно в барабанные сканеры устанавливают три
фотоумножителя, и сканирование осуществляется за один проход. «Младшие» модели
у некоторых фирм с целью удешевления используют вместо фотоумножителя фотодиод
в качестве считывающего элемента. Барабанные сканеры способны сканировать любые
типы оригиналов. В отличие от плоскостных сканеров со слайд-модулем, барабанные
могут сканировать непрозрачные и прозрачные оригиналы одновременно. Трекбол

Трекбол
(англ. trackball) — указательное устройство ввода информации об относительном
перемещении для компьютера. Аналогично мыши по принципу действия и по функциям.
Трекбол функционально представляет собой перевернутую механическую (шариковую)
мышь. Шар находится сверху или сбоку, и пользователь может вращать его ладонью
или пальцами, при этом, не перемещая корпус устройства. Несмотря на внешние
различия, трекбол и мышь конструктивно похожи — при движении шар приводит во
вращение пару валиков или, в более современном варианте, его сканируют
оптические датчики перемещения (как в оптической мыши).

Джойстик

Устройство
ввода информации, которое представляет собой манипулятор, посредством которого
можно задавать экранные координаты графического объекта; также может выполнять
функции клавиатуры. Джойстик представляет собой ручку, наклоном которой, можно
задавать направление в двумерной плоскости. На ручке, а также в платформе, на
которой она крепится, обычно располагаются кнопки и переключатели различного
назначения. Помимо координатных осей X и Y, возможно также изменение координаты
Z, за счет вращения рукояти вокруг оси, наличия второй ручки, дополнительного
колёсика и т. п.

Тачпад

Тачпад
– (англ. touchpad – сенсорная площадка), сенсорная панель – указательное
устройство ввода, применяемое, чаще всего, в ноутбуках.

Принцип
работы. Работа тачпадов основана на измерении ёмкости пальца или измерении
ёмкости между сенсорами. Ёмкостные сенсоры расположены вдоль вертикальной и
горизонтальной осей тачпада, что позволяет определить положение пальца с нужной
точностью.

Сенсорный
экран

Предназначен
для управления устройствами с помощью простого прикосновения к экрану.
Сенсорные экраны зарекомендовали себя как наиболее удобный способ
взаимодействия человека с машиной. Применение сенсорных экранов имеет ряд
преимуществ, недоступных при использовании любых других устройств ввода:
повышенную надёжность, устойчивость к жёстким внешним воздействиям (включая
вандализм), интуитивно понятный интерфейс.

Заключение

К
основным устройствам ввода информации в персональный компьютер относятся
следующие устройства: клавиатура, мышь, шар (track-ball), сканер, графический
планшет (digitizer) и т. д. Рассмотрим подробнее назначение и принципиальное
устройство каждого из них.

Клавиатура
является одним из первым и наиболее необходимым на настоящий момент устройством
для ввода буквенно-символьной информации в ПК.

Управлять
курсором или маркером на экране с помощью одной клавиатуры бывает чудовищно
нелепо, когда для этого есть специальные устройства-указатели: «мышка» или
трекбол, которые принято называть координатными манипуляторами, это самые
распространенные сегодня устройства для дистанционного управления графическими
изображениями на экране. Трекбол мало чем отличается от мышки. В сущности это
та же самая мышка, но перевернутая «вверх ногами», точнее перевернутая вверх
шаром.

Вводить
изображение в компьютер можно разными способами, например, используя
видеокамеру или цифровую фотокамеру. Еще одним устройством ввода графической
информации в компьютер является оптическое сканирующее устройство, которое
обычно называют сканером. Сканер позволяет оптическим путем вводить черно-белую
или цветную печатную графическую информацию с листа бумаги.

Данные
устройства ввода информации не просто помогут пользователю ввести информацию в
ПК, но и управлять приложениями в реальном времени. Без основных устройств –
клавиатуры и мыши, не возможна любая работа на ПК.

Список литературы

1.    
Беленький П.П., «Информатика», изд. «Феникс»
– Ростов-на-Дону: 2004.

2.    
Губарев В.Г., «Программное обеспечение и
операционные системы ПК», изд. «Феникс» – М.: 2002.

3.    
Леонтьев В.П., «Новейшая энциклопедия
персонального компьютера», изд. «ОЛМА-ПРЕСС» – М.: 2004.

4.    
Информатика / под ред. С.В. Симоновича. ―
СПб.: Флинта, 2004.

5.    
Интернет ресурсы

Содержание:

Введение

Устройствами ввода являются те устройства, посредством которых можно ввести информацию в компьютер. Главное их предназначение – реализовывать воздействие на машину. Разнообразие выпускаемых устройств ввода породили целые технологии от осязаемых до голосовых. Хотя они работают по различным принципам, но предназначаются для реализации одной задачи – позволить человеку связаться с компьютером. Устройства ввода графической информации находят широкое распространение благодаря компактности и наглядности способа представления информации для человека. По степени автоматизации поиска и выделения элементов изображения устройства ввода графической информации делятся на два больших класса: автоматические и полуавтоматические. В полуавтоматических устройствах ввода графической информации функции поиска и выделения элементов изображения возлагаются на человека, а преобразование координат считываемых точек выполняется автоматически. В полуавтоматических устройствах процесс поиска и выделения элементов изображения осуществляется без участия человека. Эти устройства строятся либо по принципу сканирования всего изображения с последующей его обработкой и переводом из растровой формы представления в векторную, либо по принципу слежения за линией, обеспечивающей считывание графической информации, представленной в виде графиков, диаграмм, контурных изображений. Основными областями применения устройств ввода графической информации являются системы автоматизированного проектирования, обработки изображений, обучения, управление процессами, мультипликации и многие другие. К этим устройствам относятся сканеры, кодирующие планшеты, световое перо, сенсорные экраны, цифровые фотокамеры, видеокамеры, клавиатура компьютера, манипулятор “мышь” и другие.

Персональный компьютер – это не один электронный аппарат, а небольшой комплекс взаимосвязанных устройств, каждое из которых выполняет определенные функции. Часто употребляемый термин «конфигурация ПК» означает, что конкретный компьютер может работать с разным набором внешних (или периферийных) устройств, например, с принтером, модемом, сканером и т. д. Эффективность использования ПК в большей степени определяется количеством и типами внешних устройств, которые могут применяться в его составе.
Актуальность работы заключается в рассмотрении того, что сегодняшний компьютер интерактивен. Он незаметно для нас следит за каждым нашим действием, фиксирует каждое нажатие клавиш и движение мыши. Компьютер вносит изменения в данные, с которыми работают его программы.

К основным устройствам ввода информации в персональный компьютер относятся следующие устройства:

Клавиатура

Важное устройство для ввода информации в компьютер текст и символы, как носители ценной информации, важны, клавиатура обязательно входит в конфигурацию поставляемых персональных компьютеров.

Клавиатура – это клавишное устройство для ввода числовой и текстовой информации, а так же подачи управляющих сигналов, которое содержит стандартный набор клавиш пишущей машинки и некоторые дополнительные клавиши – управляющие и функциональные клавиши, клавиши управления курсором и малую цифровую клавиатуру.

Все символы, набираемые на клавиатуре, немедленно отображаются на мониторе в позиции курсора.

Клавиатура содержит встроенный микроконтроллер, который выполняет следующие функции:

  • последовательно опрашивает клавиши, считывая введённый сигнал и вырабатывая двоичный скан-код клавиши;
  • управляет световыми индикаторами клавиатуры;
  • проводит внутреннюю диагностику неисправностей;
  • осуществляет взаимодействие с центральным процессором через порт ввода-вывода клавиатуры.

Мышь

Одним из традиционных устройств ввода является манипулятор мышь.Хотя клавиатура еще вовсе не утратила значения для общения пользователя компьютера, другое устройство ручного ввода информации – мышка – становится все более весомой и важной. Можно даже уверено утверждать, что на современном компьютере работать без мыши почти невозможно: вы тут же увязните в графическом интерфейсе Windows и многих прикладных программах, работающих с окнами, меню, иконками и диалоговыми боксами.

Мышки бывают с двумя и тремя кнопками. Функциональное значение клавиш различно и зависит от выполняемого положения. Функции клавиш можно переопределять.

Качество мыши определяется её разрешением, которое измеряется числом точек на дюйм.

По типу устройств и способу функционирования мыши разделяются на:

  • Механические. В этом случае движение фиксируется механически и связано с перемещением частей устройства. Внутри корпуса располагается тяжёлый обрезиненный металлический шарик, который при перемещении мыши по поверхности стола перекатывается внутри корпуса. Такие мыши не очень долговечны и тяжелее перемещаются, поэтому на сегодняшний момент их выпуск прекращён.
  • Оптико-механическая мышь. Манипулятор конструктивно напоминает первый тип, но движение шарика отслеживается посредством двух валиков с прорезями ( горизонтального и вертикального) и двух оптических пар-светодиод.
  • Оптическая мышь. Внутри корпуса находятся 2 пары светодиодов и фотоэлементов. Один светодиод обычно излучает красный свет, а другой инфракрасный.
  • Беспроводные мыши для передачи сигналов используют приёмник инфракрасного излучения, который кабелем присоединяется к ПК и располагается или на ПК, или устанавливается где-то рядом. Преимуществом является свободное передвижение мыши.

Сканеры

Сканер, устройство ввода в компьютер графических изображений. В большинстве сканеров для преобразования изображения в цифровую форму применяются светочувствительные элементы на основе приборов с зарядовой связью (ПЗС). По способу перемещения считывающей головки и изображения относительно друг друга сканеры подразделяются на ручные, рулонные, планшетные и проекционные. Разновидностью проекционных сканеров являются слайдсканеры, предназначенные для сканирования фотопленок. В высококачественной полиграфии используются барабанные сканеры, в которых в качестве светочувствительного элемента используется фотоэлектронный умножитель (ФЭУ). Принцип работы однопроходного планшетного сканера состоит в том, что вдоль сканируемого изображения, расположенного на прозрачном неподвижном стекле, движется сканирующая каретка с источником света. Отраженный свет через оптическую систему сканера (состоящую из объектива и зеркал или призмы) попадает на три расположенных параллельно друг другу фоточувствительных полупроводниковых элемента на основе ПЗС, каждый из которых принимает информацию о компонентах изображения. 

Ручной сканер, словно мышка, соединяется кабелем с компьютером. При прокатывании сканера по странице книги или журнала, необходимое изображение считывается и в цифровом коде вводиться в память компьютера. В ручном сканере роль привода считывающего механизма выполняет рука. Понятно, что равномерность перемещения сканера существенно сказывается на качестве вводимого в компьютер изображения. Ширина вводимого изображения для ручных сканеров обычно не превышает 4 дюймов. Современные ручные сканеры могут обеспечивать автоматическую ” склейку ” изображения, то есть формируют целое изображение из отдельно вводимых его частей. К основным достоинствам этих сканеров относятся небольшие габаритные размеры и сравнительно низкая цена, однако добиться высокого качества изображения с их помощью очень трубно, поэтому ручные сканеры можно использовать для ограниченного круга задач. Кроме того они совершенно лишены ” интеллектуальности “, свойственной другим типам сканеров.

Планшетный сканер самый распространенный тип сканеров. Первоначально он использовался для сканирования непрозрачных оригиналов. Почти все модули имеют съемную крышку, что позволяет сканировать ” толстые ” оригиналы. Дополнительно некоторые модели могут оснащаться механизмом подачи отдельных листов, что удобно при работе с программами распознавания текстов – OCR. В последние время многие фирмы-лидеры в производстве плоскостных сканеров стали дополнительно предлагать 1 слайд-модуль. Слайд-модуль имеет свой, расположенный сверху, источник света. Такой слайд-модуль устанавливается на плоскостной сканер вместо простой крышки и превращает сканер универсальный.

Основное отличие барабанного сканера состоит в том, что оригинал закрепляется на прозрачном барабане, который вращается с большой скоростью. Считывающий элемент располагается максимально близко от оригинала. Данная конструкция обеспечивает наибольшее качество сканирования. Обычно в барабанные сканеры устанавливают три фотоумножителя, и сканирование осуществляется за один проход. ” Младшие ” модели у некоторых фирм с целью удешевления используют вместо фотоумножителя фотодиод в качестве считывающего элемента. Барабанные сканеры способны сканировать любые типы оригиналов.

Цифровые фотокамеры

(цифровые камеры тоже являются устройствами вода графической информации.)

По внешне­му виду они не слишком отличается от обычных, да и выпускаются теми же фирмами, что и обычные фотокамеры. Раз­ница — внутри: вместо пленки «цифровик» использует специаль­ный элемент памяти, который сохраняет переданную с объектива картинку в виде несжатого или сжатого с некоторой поте­рей качества файла. Позднее получившийся файл передается в компьютер, а затем его можно обработать в любом графическом редакторе и, если нужно, от­печатать, как обычную фотографию, на специальном принтере, либо на обычном струйном принтере, снаб­женном фотокартриджем. Это автоматические устройства, не требующие ручной настройки. Загрузка изображений в ПК не вызывает затруднений и требует только подключения соединительного кабеля к камере и порту компьютера, открытия файлов поставляемого с фотокамерой программного обеспечения и выбора изображений, которые будут автоматически переданы и запомнены на жёстком диске. Существует и другой вариант — подключить к компьютеру сами карты памяти.

Микрофон

Микрофон – это электроакустический прибор для преобразования звуковых колебаний в электрические. Применяется в телефонии, радиовещании, телевидении, системах звукоусиления и звукозаписи.

Принцип действия микрофона заключается в преобразовании звуковых колебаний в электрические таким образом, чтобы содержащаяся в звуке информация не претерпевала заметных изменений. Для этого микрофон должен отвечать следующим требованиям:

  • при рабочих уровнях звука микрофон должен вырабатывать электрический сигнал, в достаточной мере превышающий уровень собственных электрических шумов;
  • вырабатываемый сигнал не должен иметь существенных искажений;
  • микрофон должен практически без изменений передавать все звуковые
  • частотные составляющие, содержащиеся в сигнале в пределах частотного диапазона аппаратуры, к которой он подключен.

Микрофоны отличаются по способу преобразования колебаний звукового давления в колебания электрические. С этой точки зрения различают электродинамические, электромагнитные, электростатические, пьезоэлектрические, угольные и полупроводниковые микрофоны.

Электродинамические микрофоны делятся на катушечные и ленточные. К электростатическим микрофонам относятся конденсаторные и электретные, широко используемые в профессиональных целях. Электромагнитные и пьезоэлектрические микрофоны не получили распространения в звукозаписи из-за узкого частотного диапазона и неравномерной частотной характеристики.

Принципы действия микрофонов различных типов объединяет способ преобразования звуковых колебаний в электрические: мембрана микрофона воспринимает и передает колебания звукового давления элементу, осуществляющему их преобразование в электрический сигнал.

К основным характеристикам и параметрам микрофонов, определяющим их качество, относятся следующие:

  • Чувствительность
  • Динамический диапазон
  • Рабочий частотный диапазон
  • Характеристика направленности

Сенсорные устройства ввода

Сенсорные устройства ввода представляют собой чувствительные поверхности, покрытые специальным слоем и связанные с датчиком. Прикосновение к поверхности датчика приводит в движение курсор, перемещение которым осуществляется за счет движения пальца по поверхности, такие как сенсорный экран или световое перо.

Сенсорный экран

Сенсорный экран — это основа любого сенсорного устройства или оборудования. Физически он представляет собой стеклянную или пластиковую пластину, специальным образом прикрепляемую поверх экрана монитора или встраиваемую внутрь корпуса. На пластине находятся датчики, которые собирают информацию с поверхности экрана. В комплекте с сенсорным экраном поставляется специальное подключаемое к компьютеру устройство — контроллер, который обрабатывает информацию, принятую от датчиков, и передает ее в компьютер.
Использование сенсорного экрана позволяет обходиться без устройств ввода, таких как мышь и клавиатура. Помимо этого, работа с сенсорным экраном упрощает взаимодействие пользователя с компьютером. В некоторых случаях, благодаря своей высокой надежности и устойчивости к жестким внешним воздействиям, сенсорный экран является единственной альтернативой другим устройствам ввода. Созданы также высокопрочные антивандальные варианты исполнения сенсорных экранов, которые позволят применять сенсорное оборудование в местах публичного доступа.

Световое перо

Световое перо — один из инструментов ввода графических данных в компьютер, разновидность манипуляторов. Внешне имеет вид шариковой ручки или карандаша, соединённого проводом с одним из портов ввода-вывода компьютера. Обычно на световом пере имеется одна или несколько кнопок, которые могут нажиматься рукой, удерживающей перо.

СПИСОК ДЛЯ ТРЕНИРОВКИ ССЫЛОК

  • Информатика и кибернетика
  • Применение дополненной реальности в учебном процессе (Отрасли, использующие дополненную реальность для образования и обучения.Paleontology.)
  • Инфляция: сущность, причины, социально-экономические последствия, механизм регулирования.
  • ПОНЯТИЕ ЦЕНТРОВ ОТВЕТСТВЕННОСТИ И ИХ ВИДЫ
  • Виды и функции денег (Функции денег)
  • Методологические основы оценки транспортных средств
  • Принципы устройства системной (материнской) платы
  • Пожарная безопасность в жилых помещениях
  • Пожарная безопасность в жилых помещениях
  • Понятие экономического роста; его типы и факторы
  • Процесс Регистрации документов
  • Система DIRECTUM

Реферат: Устройство ввода информации

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ

ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

«БРАТСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»

ФАКУЛЬТЕТ ЭКОНОМИКИ И УПРАВЛЕНИЯ

КАФЕДРА ЭКОНОМИКИ И ТЕХНОЛОГИИ БИЗНЕСА

Курсовая работа

по дисциплине

«Информатика»

УСТРОЙСТВА ВВОДА ИНФОРМАЦИИ

Выполнил

ст.гр. К-09:

Проверил

к.т.н., доцент: П.А.Федяев

Братск 2010

Содержание

Введение……………………………………………………………………….…3

1 Устройства ввода информации……………………………………….….5

1.1 Клавиатура………………………………………………………………5

1.2 Манипуляторы…………………………………………………………..6

1.2.1 Мышь…………………………………………………………………..6

1.2.2 Трекбол…………………………………………………………………8

1.2.3 Джойстик……………………………………………………………….9

1.2.4 Тачпад…………………………………………………………………..9

1.2.5 Трекпоинт………………………………………………………….…12

1.3 Сканер………………………………………………………………….14

1.4 Дигитайзер………………………………………………………………15

2 Операционная система WINDOWS……………………………………..17

2.1 Просмотр файлов…………………………………………………….…17

2.1.1 Средства автоматизации ввода и редактирования…………………18

2.2 Табличный процессор EXCEL…………………………………………18

2.2.1 Ввод названия таблицы и заголовков………………………………..18

3 Структурная схема ПК………………………………………………….…20

3.1 Внутренние устройства ПК………………………………………….…20

3.2 Внешние устройства ПК………………………………………………..26

4 Описание действий………………………………………………………..33

Заключение……………………………………………………………………….36

Список использованной литературы……………………………………………37

Приложения……………………………………………………………………….38

Введение

Выпуск компьютеров IBM PC был начат в 1981 году, и они быстро за —
воевали огромную популярность у пользователей. IBM PC и совместимые с
ними компьютеры составляют теперь большую часть парка профессиональных ПЭВМ в мире.

Персональный компьютер включает в себя следующие устройства:

-процессор, выполняющий управление компьютером, вычисления и т.д.;

-клавиатуру, позволяющую вводить символьную информацию в компьютер;

-монитор (или дисплей) для изображения текстовой и графической информации;
— накопители (или дисководы) для гибких магнитных дисков, используемые для чтения и записи информации на гибкие магнитные диски (дискеты);
— накопитель на жестком магнитном диске, предназначенном для чтения и записи информации на несъемный жесткий магнитный диск (винчестер).
Кроме того к компьютеру могут подключаться принтер — для вывод на пе-
чать текстовой и графической информации; мышь — устройство, облегчаю-
щее ввод информации в компьютер, и другие манипулирующие устройства.
К устройствам ввода информации относятся следующие устройства: клавиатура, сканер ( skanner ), графический планшет ( digitizer ), средство речевого ввода, мышь, шар, джойстик ( joystic ), световое перо ( light pen ) и
т.д.

Целью курсовой работы является изучение конструкции и принципов работы устройств ввода информации, печатающих устройств персональных компьютеров и ознакомление с их основными характеристиками и программным обеспечением.

Задачи курсовой работы:

· разобраться, что представляют собой устройства ввода информации;

· познакомиться с некоторыми функциями WINDOWS, WORDи EXCEL.

Цели и задачи определили структуру курсовой работы. Она состоит из шести разделов, десяти подразделов, введения, заключения, приложения и списка использованной литературы.

1 Устройства ввода информации

1.1 Клавиатура

Клавиатура является основным устройством ввода информации в компьютер. В техническом аспекте компьютерная клавиатура представляет совокупность механических датчиков, воспринимающих давление на клавиши и замыкающих тем или иным образом определенную электрическую цепь. В настоящее время распространены два типа клавиатур:

— с механическими переключателями;

— с мембранными переключателями.

В первом случае датчик представляет традиционный механизм с контактами с драгоценного металла, а во втором — тонкие посеребренные листки пластика, между которыми с небольшим воздушным зазором находится, например, проводящая жидкость. Неудивительно, что менее дорогие клавиатуры с мембранными переключателями получили большее распространение. Но и их клавиши рассчитаны на несколько миллионов нажатий.

Внутри корпуса клавиатуры, помимо датчиков клавиш, расположены электронные схемы дешифрации. Контроллер клавиатуры, с помощью которого организуется взаимодействие клавиатуры с другими узлами компьютера, расположен непосредственно на системной плате (за исключением старых моделей компьютеров XT и AT 286, у которых контроллер выполнялся в виде отдельной микросхемы). Основной принцип работы клавиатуры с контроллером заключается в сканировании переключателей клавиш. Замыканию и размыканию любого из этих переключателей (т.е. нажатию или отпусканию любой из 101 или 104 клавиш) соответствует уникальный цифровой код — скан-код размером один байт.

Привлекательность той или иной клавиатуры в основном зависит от расположения клавиш, тактильных ощущений и усилия при нажатии клавиши. Независимо от используемой технологии сила, требуемая для нажатия клавиши, составляет около 200…500 Н, а рабочий ход — около 4 мм.

Наиболее распространенным расположением клавиш (раскладкой клавиатуры) является QWERTY (ЙЦУКЕН). Есть около 60 клавиш с буквами, цифрами, знаками пунктуации и другими символами, и еще около 40 клавиш, предназначенных для управления компьютером и исполнения программ. Продублированы клавиши управления курсором, а также клавиши Ctrl, Alt, — (Win). Функциональные клавиши F1…F12 вынесены в верхний ряд.

Рисунок 1 – Клавиатура

1.2 Манипуляторы

1.2.1 Мышь

Вторым, но не менее важным инструментом управления компьютером и ввода информации, несомненно, является кнопочный манипулятор «мышь». Желание исключить непроизводительное частое повторное нажатие некоторых клавиш, особенно при управлении в среде многих программ, возникло у разработчиков аппаратного обеспечения сразу после начала массового распространения персональных компьютеров. Прообраз «мыши» был разработан американцем Д.Энгельбартом еще в 60 –е годы XX века. Однако свое реальное воплощение (в существенно упрощенном виде) манипулятор получил лишь в 1980‑е гг. в персональных компьютерах Xerox, Apple, позже IBM.

Рисунок 2 – Манипулятор «мышь»

Мышь — это устройство, предназначенное для обеспечения удобства работы с современным программным обеспечением. Суть управления программами зачастую сводится на совмещении курсора «мыши» на экране с соответствующими командными кнопками на экране и нажатию одной из двух кнопок (чаще достаточно даже одной) «мыши». Понятно, что движения корпуса «мыши» соответствуют движениям курсора «мыши» на экране, что создает иллюзию «продолжения руки на экране» и обеспечивает простому управления и легкость освоения компьютера.

Мышь представляет собой электронно-механическое устройство, с помощью которого осуществляется дистанционное управление курсором на экране монитора. Внутри мыши помещен обрезиненный шарик. При движении мыши по гладкой поверхности шарик вращается. Его вращение передается двум валикам, оси которых перпендикулярны между собой. На валиках установлены диски с прорезами. С одной стороны от диска стоит небольшой источник света (светодиод), а с другой стороны — приемник света (фототранзистор). При вращении дисков луч света, идущий от светодиода к фототранзистору, прерывается, в результате чего на фототранзисторе возникают импульсы (сигналы). Эти сигналы по проводам передаются в компьютер, где и обрабатываются.

Компьютерная мышь продолжает развиваться: появились оптические (не имеющие шарика, соответственно — не загрязняющиеся) и беспроводные мыши (через инфракрасные порты дистанционного управления), водонепроницаемые мыши и многие другие интересные разработки.

1.2.2 Трекбол

Трекбол (англ. trackball ) — указательное устройство ввода информации об относительном перемещении для компьютера. Аналогично мыши по принципу действия и по функциям. Трекбол функционально представляет собой перевернутую механическую (шариковую) мышь. Шар находится сверху или сбоку, и пользователь может вращать его ладонью или пальцами, при этом, не перемещая корпус устройства. Несмотря на внешние различия, трекбол и мышь конструктивно похожи — при движении шар приводит во вращение пару валиков или, в более современном варианте, его сканируют оптические датчики перемещения (как в оптической мыши).

Рисунок 3 – Трекбол

1.2.3 Джойстик

Устройство ввода информации, которое представляет собой манипулятор, посредством которого можно задавать экранные координаты графического объекта; также может выполнять функции клавиатуры. Джойстик представляет собой ручку, наклоном которой, можно задавать направление в двумерной плоскости. На ручке, а также в платформе, на которой она крепится, обычно располагаются кнопки и переключатели различного назначения. Помимо координатных осей X и Y, возможно также изменение координаты Z, за счет вращения рукояти вокруг оси, наличия второй ручки, дополнительного колёсика и т. п.

Широкое применение джойстик получил в компьютерных играх, но также может использоваться в других целях. По аналогии с этим устройством, джойстиком шутливо называют ручку управления промышленными механизмами и транспортными средствами (самолётом и т. д.).

Рисунок 4 – Джойстик

1.2.4 Тачпад

Тачпад (англ.touchpad — сенсорная площадка), сенсорная пане́ль — указательное устройство ввода, применяемое, чаще всего, в ноутбуках.

Как и другие указательные устройства, тачпад обычно используется для управления «указателем», перемещением пальца по поверхности устройства. Тачпады имеют различные размеры, но обычно их площадь не превосходит 50 см².

До тачпдов в ноутбуках использовались трекболы.
В 1988 году Джордж Герфид (George E. Gerpheide) изобрел сенсорную панель (тачпад). Фирма Apple лицензировала его проект и начала использовать его в своих ноутбуках PowerBook, начиная с 1994 года. С тех пор, тачпад стал наиболее распространенным устройством управления курсором для ноутбуков.

Работа тачпадов основана на измерении ёмкости пальца или измерении ёмкости между сенсорами. Ёмкостные сенсоры расположены вдоль вертикальной и горизонтальной осей тачпада, что позволяет определить положение пальца с нужной точностью.

Поскольку работа устройства основана на измерении ёмкости, тачпад не будет работать, если водить по нему каким-либо непроводящим предметом, например, основанием карандаша. В случае использования проводящих предметов тачпад будет работать только при достаточной площади соприкосновения. (Попробуйте касаться тачпада пальцем лишь чуть-чуть). Влажные пальцы затрудняют работу тачпада.

Тачпады являются устройствами с довольно низким разрешением. Этого достаточно для использования их в повседневной работе за компьютером (офисные приложения, веб-браузеры, логические игры), но затрудняет работу в графических программах и практически невозможной игру в 3D-шутерах.

Однако у тачпадов есть и ряд преимуществ, по сравнению с другими манипуляторами:

· не требуют ровной поверхности (в отличие от мыши);

· не требуют большого пространства (в отличие от мыши или графического планшета)

· расположение тачпада фиксировано относительно клавиатуры (в отличие от мыши);

· для перемещения курсора на весь экран достаточно лишь небольшого перемещения пальца (в отличие от мыши или крупного графического планшета);

· работа с ними не требует особого привыкания, как например, в случае с трекболом.

· с помощью одного тачпада (не прикасаясь к кнопкам) можно выполнять часть манипуляций левой кнопки мыши:

o короткое касание — щелчок

o двойное короткое касание — двойной щелчок

o незавершённое двойное касание с последующим перемещением — перемещение объекта или выделение

· отдельные участки тачпада (полоска справа и сверху/снизу) могут быть использованы для вертикальной и горизонтальной прокрутки.

Тачпады ноутбуков Apple, Asus, а также практические любые от Synaptics (с помощью отдельной программы[1] ) могут имитировать нажатие правой кнопки и колесика без использования дополнительных кнопок:

· прокрутка — нажатие двумя пальцами и перемещение

· правая кнопка — короткое нажатие двумя пальцами

· Увеличение/уменьшение — стягивание или растягивание двух пальцев на поверхности тачпада друг относительно друга

· Переворот — изменение плоскости положения двух пальцев на тачпаде в требуемом направлении

· Перелистывание — легкое касание в движении слева направо или наоборот тремя пальцами

Рисунок 5 – Тачпад

1.2.5 Трекпоинт

Pointing stick (также известен под названиями TrackPoint, PointStick, Track Stick, StickPoint и другими) — миниатюрный тензометрическийджойстик, применяемый в ноутбуках как замена мыши.

Обычно джойстик имеет заменяемый резиновый кожух. На лэптопах ThinkPad он красный, другие производители используют другие цвета. Кожух часто делают из слегка шершавого материала.

На клавиатуре формата QWERTY джойстик размещен между клавиш «G», «H» и «B», а кнопки мыши размещены под клавишей «пробел».

Кнопки мыши обычно нажимаются большим пальцем правой руки, но некоторые люди используют для этого пальцы обеих рук, для 1-й и 3-й кнопок соответственно.

Курсор управляется определением примененной силы (отсюда и название тензометрический джойстик), для этого используется пара резистивных датчиков деформации (резистивных тензодатчиков). Вектор перемещения курсора определяется в соответствии с примененной силой.

Чувствительность TrackPoint обычно настраиваемая и может быть установлена так, чтобы предоставлять крайне легкую степень отклика.

Нажатие для выбора (Press-to-select) — это дополнительная функция, когда четкое нажатие на джойстик эквивалентно нажатию кнопки. Кнопка+ нажатие которой передается, может быть сконфигурирована 1-й, 2-й или 3-й. Однако, легко случайно нажать на джойстик во время печати.

Вместе с программной эмуляцией колесика мыши, TrackPoint может предоставлять полное поведение 3-х кнопочной мыши с 2-я колесиками прокрутки. Нажатие кнопки 2 создает щелчок средней кнопки, удержание кнопки 2 во время одновременно перемещения курсора создаст события вертикальной и горизонтальной прокрутки.

TrackPoint III и TrackPoint IV имеют функцию называемую «Отрицательная инерция», которая заставляет вектор перемещения курсора быть «излишне восприимчивым», когда вектор перемещения увеличивается или уменьшается при помощи джойстика. Тесты юзабилити в IBM показали, что для пользователей проще перемещать курсор с включенной функцией Negative Inertia, чем когда она отключена.

Дрейф курсора является повсеместной проблемой среди указателей данного типа, требующей частой повторной калибровки. Однако устройства TrackPoint автоматически проводят повторную калибровку когда джойстик распознает постоянный дрейф курсора. Для того чтобы провести повторную калибровку достаточно убрать палец с TrackPoint примерно на 1 секунду.

Джойстик кажется старой разработкой в глазах тех, кто предпочитает мышь или touchpad. Однако это устройство особенно нравится приверженцам слепого метода набора и профессионалам ИТ, потому что это единственное указательное устройство, которое не требует от пользователя убирать пальцы со стартовой позиции на клавиатуре.

Некоторые пользователи находят, что проще позиционировать курсор, используя джойстик нежели touchpad, потому что виртуально у него нет «мертвой зоны». Единственная критика в адрес этого устройства связана с тем, что оно требует от пользователя применять давление, которое может вызвать спазмы кистей рук (несмотря на то, что этого можно частично избежать, установив чувствительность на максимум, и поднимать палец, когда курсор не нужно двигать).

Рисунок 6 — Трекпоит

1.3 Сканер

Всё чаще рядом с компьютером оказывается устройство для ввода с листа бумаги документов (текстов, чертежей, рисунков) — сканер. Бывают планшетные, листопротяжные и ручные сканеры. Луч света с огромной скоростью строка за строкой (несколько сот строк) пробегает по листу, светочувствительными датчиками воспринимаются яркость и цветность отраженного цвета, и трансформируется в двоичный код.

Рисунок 7 – Сканер

Планшетные сканеры напоминают копировальный аппарат: копируемое изображение кладется на горизонтально расположенное стекло сканируемым изображением вниз. При сканировании на планшетном сканере лист остается неподвижным, а движется галогенная лампа и считывающая головка. при протяжном сканере — лампа и головка неподвижна, а движется сам лист бумаги. При использовании небольших ручных сканеров от пользователя требуется значительно большая аккуратность, ибо от равномерности движения руки может зависеть качество полученного изображения.

Все вышесказанное относилось к сканерам, работающих на отраженном свете. На этих сканерах можно снимать изображения, нанесенных на твердую поверхность, Но таким способом невозможно сканировать фотопленки. Для этого нужны сканеры, работающие на просвет. Поэтому для сканирования фотопленок используются специальные сканеры, работающие на просвет и имеющие более высокое разрешение и цветность.

Сканеры используются и для бесклавиатурного ввода текста. Всякую информацию сканер воспринимает как графическую. Если это был текст, который в другом случае пришлось бы набирать вновь, то после работы сканера специальная программа распознавания текста, позволяющая выделить в считанном изображении отдельные символы и сопоставить им соответствующие коды символов, преобразовывает его в пригодный для обработки текст.

1.4 Дигитайзер

Представляет из себя графический планшет, который используется для перевода в цифровой формат технических чертежей и схем. В состав дигитайзера, помимо самого планшета, входит специальный указатель с датчиком, похожим на увеличительное стекло с черным перекрестьем в центре.

Графические планшеты применяются как для создания изображений на компьютере способом, максимально приближённым к тому, как создаются изображения на бумаге, так и для обычной работы с интерфейсами, не требующими относительного ввода (хотя ввод относительных перемещений с помощью планшета и возможен, он зачастую неудобен).

Кроме того, их удобно использовать для переноса (отрисовки) уже готовых изображений в компьютер.

Некоторые программы мгновенного обмена сообщениями (например, MSNMessenger (теперь WINDOWSLiveMessenger) и Skype 2) позволяют пользователю, имеющему графический планшет, интерактивно демонстрировать рисуемое абоненту на другом конце.

Некоторые такие приложения имеют функцию совместного редактирования изображений (англ. whiteboard) с использованием, например, протоколов Jabber. Среди них — IM-клиент Coccinella (англ.), IM клиент Tkabber и графический редактор Inkscape. Ведётся разработка поддержки whiteboard и в клиенте Jabber Psi.

Некоторые пользователи предпочитают небольшие графические планшеты компьютерной мыши за меньшую нагрузку на руку, как, например, и трекболы.

Рисунок 8 – Дигитайзер

2 Операционная система WINDOWS

2.1 Просмотр файлов текстовый процессор WORD

Проводник в настоящее время фактически является основой графической оболочки пользователя Windows.

Проводник Windows — основное средство для работы с файлами и папками. Фактически каждый раз, вы открываете какую-либо папку, вы на самом деле наблюдаете окно программы Проводник. За один раз может быть открыто сразу несколько окон Проводник, в каждом из которых отображаются разные папки с различными параметрами отображения. Изучим основные элементы окна программы.

Некоторые из основных элементов окна перечислены далее.

Адресная строка. В этой строке отображается текущее местоположение.

Панель инструментов. Одна из основных панелей программы Проводник. На ней всегда расположены кнопки Упорядочить, Виды и Запись на оптический диск. В зависимости от того, с какими файлами вы работаете, содержимое панели инструментов будет меняться.

Панель навигации. Панель позволяет перейти к интересующему вас файлу.

Строка состояния. В этой строке отображаются различные параметры и характеристики выбранного файла или объекта. В частности, отображаются текущая открытая папка и размер файла.

Панель подробностей. На этой панели также отображаются некоторые свойства выбранного файла, такие как Дата изменения, Размер и Дата создания.

2.1.1 Средства автоматизации ввода и редактирования

Окно текущего документа всегда содержит мигающую вертикальную черту — курсор. Ввод текста осуществляется путем набора с клавиатуры. Вводимые символы появляются в месте расположения курсора. Курсор при вводе сдвигается вправо.

Чтобы вводимый текст замещал, а не сдвигал текст, имевшийся ранее, включают режим замены. Переключение режима замены осуществляют нажатием клавиши INSERT или двойным щелчком на индикаторе ЗАМ в строке состояния.

По достижении правого края страницы текст автоматически переносится на новую строку. Чтобы принудительно завершить строку и начать новый абзац, надо нажать клавишу ENTER.

Установить курсор в нужное место документа проще всего щелчком мыши в нужной точке. То же можно выполнить курсорными клавишами.

2.2Табличный процессор EXCEL

2.2.1Ввод названия таблицы и заголовков

Для создания таблицы раскрываем приложение ExcelMicrosoftOffice. После ввода названия таблицы заполняем заголовки столбцов и форматируем их. Для этого выбираем команды меню Формат-Столбец-Ширина и устанавливаем необходимые значения ( в соответствии с количеством символов в каждом поле, оговоренном в структуре базы данных). После ввода заголовков столбцов выбираем соответствующий вид форматирования. Для этого используем пункты меню Формат Ячейки и активизируем соответствующие вкладки: Число-Выравнивание-Шрифт. В числовых полях задаем 2 знака после точки, выравнивание в тестовых полях устанавливаем по правому краю ячейки, выравнивание числовых полей выполняем по центру.

3 Структурная схема ПК

Структурная схема типовой ПЭВМ

Рисунок 9 – Структурная схема ПК

3.1 Внутренние устройства ПК

Материнская (системная, главная) плата является центральной частью любого компьютера. На материнской плате размещаются в общем случае центральный процессор, сопроцессор, контроллеры, обеспечивающие связь центрального процессора с периферийными устройствами, оперативная память (RAM), кэш-память, элемент ROM-BIOS (базовой системы ввода/вывода), аккумуляторная батарея, кварцевый генератор тактовой частоты и слоты (разъемы) для подключения других устройств.

Общая производительность материнской платы определяется не только тактовой частотой, но и количеством (разрядностью) данных, обрабатываемых в единицу времени центральным процессором, а также разрядностью шины обмена данных между различными устройствами материнской платы.

По шине данных происходит обмен данными между центральным процессором, картами расширения и памятью. Разрядность шины данных варьируется от 8-ми битов (сейчас не используется) до 64-х битов в материнских платах современных PC.

По адресной шине происходит адресация ячеек памяти, в которые производится запись данных.

По шине управления или системной шине происходит передача управляющих сигналов между центральным процессором и периферией. На материнской плате системная шина заканчивается слотами для установки других устройств. Адресные шины и шины данных иногда занимают одни и те же физические проводники.

Современный период развития электроники все чаще характеризуют как эру микропроцессоров. Персональная ЭВМ — это прежде всего микропроцессорная ЭВМ. Чаще всего это означает, что центральный процессор такого компьютера в основном реализован на одной интегральной схеме с большой или сверхбольшой степенью интеграции электронных компонентов, которая представляет собой микропроцессор. В персональных ЭВМ используются функционально-законченные однокристальные микропроцессоры с фиксированной разрядностью и с фиксированной системой команд.

Одна из основных характеристик микропроцессора — разрядность. Эта характеристика указывает количество двоичных разрядов, с которыми одновременно может работать микропроцессор, т. е. количество разрядов (длина двоичного числа), которое процессор обрабатывает за один такт.

Когда говорят о возможностях персонального компьютера с точки зрения аппаратных средств, то прежде всего называют модель используемого в нем основного микропроцессора, который, как правило, выполняет функцию центрального процессора ПЭВМ. Центральный процессор — мозг вашего компьютера. Он способен интерпретировать и выполнять все команды, хранящиеся в памяти, записывать информацию в память и считывать ее оттуда, осуществляет доступ к внешним устройствам, таким как последовательный порт и контроллер диска, и включает сложную логику управления и набор регистров. Регистры образуют внутреннюю память, которая оптимизирована с точки зрения эффективности скорости доступа. Центральный процессор воспринимает язык самого низкого уровня (машинный код), функции которого ограничены операциями, выполняемыми с помощью этих регистров. К содержимому некоторых регистров информация, поступающая из внешней памяти, может прибавляться или вычитаться. В их число входит регистр, называемый программным счетчиком, который содержит номер очередной команды, подлежащей выполнению. Он «знает» адрес ячейки памяти, где хранится эта команда, и производит ее выборку в центральный процессор. При этом содержимое программного счетчика возрастает и указывает на адрес следующей команды и т. д.

Еще одна характеристика компьютера из числа особо важных — емкость памяти. Это фактически две характеристики — одна из них относится к внутренней памяти, емкости его ОЗУ (оперативного и запоминающего устройства), а вторая — к внешнему накопителю информации на магнитных дисках. Во втором случае польза от увеличения емкости памяти очевидна: чем она больше — тем больше полезных программ и информации мы можем хранить в компьютере.

Из двух этих видов внутренней памяти ПЭВМ наибольший интерес представляет оперативное запоминающее устройство (ОЗУ). Стоит обратить особое внимание на слово «оперативная» — только тем, что находится в ОЗУ, компьютер может свободно и быстро распоряжаться, т. к. эта память реализована на интегральных микросхемах и ее быстродействие (скорость записи/считывания) соизмеримо с быстродействием процессора.

Емкость ОЗУ в значительной мере определяет возможности ЭВМ в решении сложных задач, в зрелищных динамических играх, в работе с графикой. Количество ячеек ОЗУ не может быть беспредельным, оно, в частности, ограничено разрядностью шины (магистрали) адресов микропроцессора. Почувствовать реальные значения емкости ОЗУ поможет знание того, что 1 символ = 1 байт = 8 бит, а 256-цветовая картинка с разрешением 640´480 точек занимает 307 Кбайт, картинка 1024´768 точек на 256 цветов — 768Кбайт.

Поэтому, чем больше оперативная память, тем больше возможностей по конфигурированию системы под конкретные задачи, тем быстрее — в среднем — будет работать компьютер. Емкость ОЗУ можно изменять в зависимости от потребностей пользователя персонального компьютера. Для этого ОЗУ выполнено в виде специальных SIMM-модулей (Single In-line Memory Module — модуль памяти с односторонним расположением выводов) с объемами памяти 256Кбайт, 1 Мбайт, 4Мбайт, 8Мбайт, 16Мбайт и 32Мбайта. Как правило, на системной плате имеется 4 — 8 слотов для подключения этих модулей, которые могут быть заполнены лишь частично. Соответственно емкость ОЗУ современных компьютеров может варьироваться в пределах от 1Майта (4´256Кбайт SIMM) до 256Мбайт (8´32Mбайт SIMM).

Оперативная память компьютера разделяется на несколько типов:

· стандартная (conventional) память размером в 1 Мбайт, в которую входит базовая (base) — 640 Кбайт и резервная (reserved или upper — UMB), которая зарезервирована для размещения драйверов периферийных устройств, объемом в 384 Кбайт;

· расширенная (extended — XMS) память (свыше 1 Мбайта);

· наращиваемая (expanded — EMS) память. Для использования памяти свыше 1 Мбайта в прикладных программах фирмы Lotus, Intel, Microsoft разработали стандарт LIM EMS (Lotus, Intel, Microsoft Expanded Specification), позволяющий адресовать до 32 Мбайт оперативной памяти. В соответствии с этим стандартом оперативная память свыше 1 Мбайта разбивается на страницы, адресация к которым управляется специальным драйвером (обычно называют EMM — Expanded Memory Manager) через буфер страниц, который выделяется в резервной памяти (UMB). В настоящее время данный тип памяти практически не используется и поддерживается лишь для сохранения совместимости со старыми программами.

Такая организация памяти объясняется преемственностью процессоров разных поколений персональных компьютеров процессов.

При отключении питания содержимое в ОЗУ стирается. По этой причине персональные компьютеры включают постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) небольшой емкости. В нем обычно содержится набор подпрограмм-утилит и программ загрузчиков — BIOS (basesinput/outputsystem — базовая система ввода/вывода), которые позволяют запустить систему после включения. Эти программы записываются на заводе-изготовителе.

Кэш-память предназначена для согласования скорости работы сравнительно медленных устройств, таких, например как динамическая память с быстрым микропроцессором. Использование кэш-памяти позволяет избежать циклов ожидания в его работе, которые снижают производительность всей системы.

С помощью кэш-памяти обычно делается попытка согласовать также работу внешних устройств, например, различных накопителей, и микропроцессора. Соответствующий контролер кэш-памяти должен заботиться о том, чтобы команды и данные, которые будут необходимы микропроцессору в определенный момент времени, именно к этому моменту оказывались в кэш-памяти.

Для долговременного хранения информации служат гибкие магнитные диски (дискеты) и жесткий магнитный диск («винчестер»).

Широко распространены жесткие диски емкостью 240-3600 Мбайт и среднем временем доступа 8-15 мс. Причем требования к объему и параметрам жесткого диска, входящего в базовую конфигурацию компьютера постоянно растут. Это обусловлено прежде всего, увеличением объемов и сложности базового программного обеспечения.

Квалифицировать винчестеры принято, прежде всего, по диаметру дисков, на которых производится запись информации. Практически во всех персональных компьютерах используются 3.5-дюймовые винчестеры, а 2.5-дюймовые — в основном в компьютерах типа notebook. Особый класс устройств — это винчестеры диаметром 1.8 дюйма в стандарте PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association). Имея размеры стандартной кредитной карточки при толщине 10.5 мм, емкость около 130 Мбайт и возможность «горячего» (при работающем компьютере) подключения, такой винчестер позволяет реализовать концепцию персонального хранения информации.

Современные винчестеры выпускаются с двумя видами интерфейсов:

· SCSI (Small Computer System Interface). Скорость передачи данных по стандарту SCSI-2 достигает 10 Мбайт/с в 8-битовом Fast-режиме и 20 Мбайт/с 16-битовом FastWide-режиме, что позволяет применять этот интерфейс для широкого класса компьютеров, включая супер-ЭВМ.

· IDE (Integrated Drive Electronics или ATA) является гораздо более дешевым вариантом и до последнего времени существенно уступал по возможностям интерфейсу SCSI. Положение изменилось с началом внедрения стандарта ATA-2 (или Enhanced IDE). Его особенности: поддержка до 4 устройств, в том числе накопителей CD-ROM и накопителей на ленте ATAPI (ATA Packet Interface), скорость передачи данных при использовании контроллера с локальной шиной может достигать 11-13 Мбайт/с, преодолен барьер в 504 Мбайта для емкости накопителя.

Наибольшее распространение из всех типов гибких магнитных дисков имеют дискеты диаметром 133 мм (5.25 дюйма) и 89 мм (3.5 дюйма), максимальной емкостью 1,2 Мбайта и 1,44 Мбайт соответственно. Хотя некоторые пользователи продолжают применять устаревшие 5,25-дюймовые дискеты, их долю в общем объеме потребления считать пренебрежительно малой.

Новыми устройствами активно входящими в рынок дисковых накопителей являются — Jaz и Zip.

Jaz- это новый тип накопителей, используемых сменные жесткие диски. Конструктивно устройство Jaz представляет собой нечто вроде дисковода, только «дискетой» являются вместо обычного гибкого кружка две жесткие магнитные пластины, емкостью 540 Мбайт каждая, заключенные в своеобразный картридж, который если его извлечь абсолютно герметичен. Jaz-устройства для обмена данными используют интерфейс SCSI. Время поиска у такого устройства равно 12 мс, а время доступа — 17 мс. Скорость обмена данными составляет 12 Мбайт/с, т.е. 1 Гбайт записывается за время порядка 5 мин. Такая скорость позволяет записывать полноэкранное видео в реальном времени.

Zip — новое поколение флоппи-накопителей. По принципам работы оно практически аналогично обычному 3,5-дюймовому дисководу флоппи дисков, но по емкости дискеты превосходит его в 70 раз и составляет 120 Мбайт. Скорость обмена данными у Zip значительно выше — для записи дискеты 100 Мбайт требуется менее 2 минут. Накопители Zip уже стали не просто очень популярны, но и поддерживаются многими производителями аппаратного и программного обеспечения как стандарт хранения данных.

3.2 Внешние устройства ПК

Выделенное положение занимает клавиатура. Ее удобству, эргономичности придается большое значение. Ведь клавиатуры остаются главным средством ввода практически во всех задачах прикладного характера — электронных таблицах и базах данных. Устройство клавиатуры и способ интерпретации нажатий клавиш позволяет воспринимать не только нажатия отдельных клавиш, но также многие комбинированные нажатия. Клавишам могут предписываться последовательности символов или команды смены режимов, смены дисплейных окон и многое другое.

Если клавиша оказывается, нажата дольше, чем четверть секунды, то автоматически генерируется имитация очень быстрых нажатий этой клавиши.

Неотъемлемой частью клавиатуры сегодня являются стрелки управления, основное использование которых — управление перемещением курсора.

В большинстве случаев клавиатуры являются взаимозаменяемыми: клавиатуру от одного ПК можно подключить к другому. Исключение составляют клавиатуры для ПК семейства Macintosh (фирма: Apple), которые отвечают требованиям уникального стандарта фирмы-изготовителя.

Стандартная клавиатура IBM-совместимого компьютера содержит сегодня 101 или 102 клавиши, в том числе 12 функциональных. Клавиши для ввода цифр и управления курсором конструктивно разнесены. А клавиатура компьютеров выпускаемых с логотипом DesignedforWindows’95 имеет дополнительно еще 3 клавиши, назначение которых соответствует нажатию кнопки «Пуск» на панели задач в Windows’95 (2 кнопки) и вызов контекстного меню выделенного объекта на экране (аналогично нажатию правой кнопки на «Мышке»).

Имеется несколько особых комбинаций нажатий функциональных и управляющих клавиш, обрабатываемых уникальным образом.

Возможности клавиш типа стрелок управления перемещением курсора значительно усиливаются специальными устройствами — манипуляторами типа: «мышь» (mouse) или «трекбол» (trackball), двухкоординатная ручка

«джойстик» (joystick), планшетные манипуляторы. Первый из них позволяет преобразовать механическое перемещение в эквивалентную последовательность многократных нажатий стрелок; во втором манипуляторе сигналообразующую роль играет отклонение рычага в любую желаемую сторону от вертикального положения; третий позволяет позиционировать курсор в соответствии с положением чувствительного элемента на специальном прямоугольном планшете.

Хотя никаких официальных стандартов на «мыши» до сих пор не разработано, на рынке существуют два стандарта, которым фирмы — изготовители «мышей» всячески стремятся следовать. Речь идет о «мышах» фирм Microsoft (двухкнопочная) и Logitech (трехкнопочная) — они относятся к наиболее популярным изделиям этого рода, к тому же поддерживаемых большинством прикладных программных систем.

Трекбол аналогичен «мыши» и по принципу действия и по функциям; различаются они, по существу, только конструктивно. Трекбол представляет собой перевернутую на спину «мышь», шар оказывается сверху, и пользователь должен вращать его ладонью или пальцами, а перемещать корпус устройства не надо.

Вывод информации с компьютера осуществляется, большей частью, на экран дисплея (монитора). На современном этапе широко применяются графические дисплеи, позволяющие формировать на экране любые изображения. Физически экран графического дисплея осуществляется на монохромной или цветной электронно-лучевой трубке, подобно экрану телевизора. Применяются также (преимущественно в портативных персональных компьютерах) экраны, основанные на свойствах жидких кристаллов, подобно индикатору наручных электронных часов, а также «плазменные» экраны, составленные из очень большого количества миниатюрных световых индикаторов, подобных неоновой лампочке. Независимо от конструкции экрана и схемы управления им, «логически» поле экрана представляет растровую сетку из точек. Поэтому самой важной характеристикой дисплея является его разрешающая способность, т. е. количество точек (излучающих элементов) на поверхности экрана.

Вторым важным требованием является частота смены кадров дисплейной системы (монитор + видеоконтроллер), которая должна быть не менее 70Гц (70 кадров в секунду).

Еще один параметр, на который стоит обратить внимание в технической документации на монитор — это шаг точки изображения, который определяет расстояние между точками (точнее, триплетами — группами из трех точек — красной, зеленой и синей), формирующими каждую логическую точку изображения. Высококачественные модели мониторов имеют показатель 0.23-0.28 мм. Мониторы с показателем 0.31 мм и более нужно просто исключить из списка покупок.

Принтер служит для вывода информации на бумагу с созданием документа. Физико-технические принципы, на которых основывается работа современных принтеров, довольно различны. Общим является отсутствие принципиальных ограничений на вид получаемого документа. Это может быть текст, таблица, график, рисунок. Как правило, на персональных компьютерах применяются принтеры следующих типов: матричные, струйные и лазерные. Все эти принтеры можно разделить на последовательные, строчные и страничные. Принадлежность принтера к той или иной из перечисленных групп зависит от того, формирует он на бумаге символ за символом или сразу всю строку, а то и целую страницу.

Сканер предназначен для ввода в компьютер графических изображений, таких как черно-белые или цветные фотографии. С помощью сканера можно ввести в компьютер графическое изображение страницы книги с текстом. Компьютер сможет «прочитать» это изображение и преобразовать его в обычный текст. Этот текст впоследствии можно будет отредактировать или отформатировать. Однако чаще всего сканер используется для ввода фотографий.

С помощью плоттера компьютер может вычертить чертеж детали, географическую карту или другое подобное изображение. Плоттер рисует специальными цветными фломастерами. Качество обычно хуже, чем достижимое на лазерном принтере, однако есть плоттеры, способные работать с бумагой очень большого размера, например, формата А0 (33,11″ x 46,81″ или 841 мм х 1189 мм). Лазерные принтеры обычно используют формат бумаги А4 (8,27″ x 11,69″ или 210 мм х 297 мм), и только некоторые из них — А3 (11.69″ x 16,54″ или 297 мм х 420 мм).

Такое устройство, как дигитайзер, нужно далеко не всем. Это устройство состоит из планшета и специальной коробочки с кнопками. Дигитайзер предназначен для полуавтоматического ввода в компьютер чертежей, схем, географических карт. Чертеж или рисунок кладется на планшет, сверху располагается коробочка, соединенная с планшетом. Через специальную линзу с перекрещивающимися линиями вы видите поверхность чертежа или рисунка, на которой лежит коробочка. Перемещая перекрестие линий от одной точки чертежа к другой и нажимая кнопки на коробочке, вы можете ввести в компьютер карандашный эскиз детали или географическую карту.

Модем — устройство, позволяющее компьютеру выходить на связь с другим компьютером посредством телефонных линий. По своему внешнему виду и месту установки модемы подразделяются на внутренние (internal) и внешние (external). Внутренние модемы представляют собой электронную плату, устанавливаемую непосредственно в компьютер, а внешние — автономное устройство, подсоединяемое к одному из портов. Внешний модем стоит дороже внутреннего того же типа из-за внешней привлекательности и более легкой установки. Основной параметр в работе модема — скорость передачи данных. Она измеряется в bps (бит в секунду). Сегодня достаточно хорошим модемом считается модем со скоростью 33600 bps (около 230Kb в минуту). Также важными показателями в современных модемах является наличие режима коррекции ошибок и режима сжатия данных. Первый режим обеспечивает дополнительные сигналы, посредством которых модемы осуществляют проверку данных на двух концах линии и отбрасывают немаркированную информацию, а второй сжимает информацию для более быстрой и четкой ее передачи, а затем восстанавливает ее на получающем модеме. Оба эти режима заметно увеличивают скорость и чистоту передачи информации, особенно в российских телефонных линиях. Также существуют мировые стандарты скорости модема, сжатия данных и коррекции ошибок. Сейчас на мировом рынке модемов фактически правят 2 фирмы: ZyXEL и US Robotics. Они производят самые скоростные и самые качественные модемы. Очень дорогие суперсовременные модемы ZyXEL имеют возможность воспроизведения голоса, записанного в цифровом режиме и сжатия речевых сигналов, что позволяет использовать их в качестве автоответчиков. Также некоторые модели ZyXEL и US Robotics Courier снабжены переключателем речь/данные, встроенным тестированием, определителем номера и другими полезными функциями. Последние годы спрос на модемы стал достаточно высок, т.к. они необходимы практически каждому работающему на компьютере человеку. Модемы позволяют достаточно быстро передавать с одного компьютера на другой пакеты документов и связываться по электронной почте, а также обеспечивают доступ в глобальные мировые сети.

К компьютеру можно подключить и другие устройства, например, устройство для чтения штрихового кода, используемого для маркировки товара в магазинах.

Подводя итог сказанному, отметим иерархичность памяти компьютера. Непосредственно в центральном процессоре расположена очень быстродействующая память небольшого размера (десятки байт). На материнской плате есть несколько более медленная память ОЗУ и ПЗУ емкостью порядка нескольких мегабайт (емкость ПЗУ обычно составляет сотни килобайт). И, наконец, к компьютеру подключаются относительно медленные устройства внешней памяти, способные хранить тысячи мегабайт данных. В приведенной ниже таблице отражены приблизительные характеристики основных типов запоминающих устройств, используемых в персональных компьютерах.

Иерархическое построение памяти компьютера позволяет снизить стоимость подсистемы памяти компьютера, так как те данные, которые нужны чаще, хранятся в быстродействующей (и более дорогостоящей) памяти, в то время как большой объем редко используемых данных можно хранить в относительно дешевой внешней памяти.

4 Описание действий

I Проводим заданную фильтрацию и группировку данных:

1) Для варианта 19 на основе имеющейся информации о проданных товарах в сети магазинов на 2009 и 2010 года нужно выбрать группу товаров с фирмой-изготовителем «NATTY BALL». Для этого выполним фильтрацию данных при помощи Автофильтра. На основном листе с исходными данными выполним команду Данные – Фильтр. При этом ТП автоматически определит поля данных. После чего при помощи маркера фильтра выбираем Текстовый фильтр по содержанию «NATTY BALL» по полю фирма-изготовитель. В итоге получим перечень товаров с фирмой-изготовителем «NATTY BALL». Присвоим листу имя — «Таблица 1» .

2) Для группы «К» и варианта 19 следует разделить данные по группам «Материал» на новые таблицы. Для этого воспользуемся Автофильтром аналогично 1) добавляя новые условия по содержанию для поля «Материал», копируя каждый раз лист «Таблица 1», присваивая новому имя «Таблица 2», «Таблица 3» и так далее по всем группам поля «Материал». В итоге получим 6 таблиц с именами «Таблица 2», …, «Таблица 6», содержащие группы товаров из разного материала.

II Проведем расчет определенных показателей:

1) Необходимо выполнить расчет годового товарооборота за 2009 и

2010 гг. для каждого товара каждого наименования по следующей формуле:

Q = p*q,

где р — цена товара, руб.;

q – количество проданных товаров, шт.

Для этого на полученных таблицах «Таблица 2», …, «Таблица 6» создадим новые поля данных, по 4 на каждом листе с именами «Величина розничного товарооборота за 2009г.» и «Величина оптового Товарооборота за 2010г.». После чего введем в первую ячейку математическую функцию умножения с прямыми ссылками на ячейки по «Цене» и «Количеству проданного товара…». Далее при помощи Автозаполнения перетащим её маркер сначала горизонтально, а затем вертикально (в зависимости от дислокации исходной ячейки). Повторим действия для каждой таблицы (или листа). В результате получим сведения о расчете годового товарооборота за каждый год.

2) Необходимо выполнить построение графика зависимости “Объема продаж от товарооборота” по розничной цене (нечетный вариант) для каждой из полученных таблиц. Для этого на каждом листе таблиц проведем следующие операции: Вставка – График, Работа с диаграммами – Выбор данных: Для строк выберем ячейки, содержащие значения объёма продаж, для столбцов – товарооборота. В итоге получим 12 диаграмм с наглядным изображением искомой зависимости.

3) Необходимо найти среднюю величину товарооборота для каждой из таблиц «Таблица 2», …, «Таблица 6» и построить сводный график, допустим на отдельном листе («Таблица 7»), зависимости Объема продаж от Товарооборота. Для этого на каждой из таблиц «Таблица 2», …, «Таблица 6» создадим отдельные ячейки с функцией «СРЗНАЧ ()», указав в них диапазон значений товарооборота за каждый год.

Для создания сводной таблицы «Таблицы 7» нам понадобятся организованные данные, поэтому копируем все полученные ранее средние значения на отдельный лист в 4 столбца («Количество проданных товаров в розницу за 2009 г.»; «Количество проданных товаров в розницу за 2010 г.»; «Величина розничного товарооборота за 2009 г.»; «Величина розничного товарооборота за 2010 г.»). Выделим эти данные и создадим диаграммы, которые будут являться сводными графиками зависимости «Объема продаж от товарооборота» оптом. Полученные диаграммы содержат кривые, отражающие данную зависимость, соответственно за 2009 и 2010 гг.

4) Необходимо вычислить подсчет количества товаров, величина товарооборота которых более 80 тыс. руб. Для этого в каждой из таблиц «Таблица 2», …, «Таблица 6» создадим 4 новых поля, ячейки которых будут содержать функцию вида «ЕСЛИ (И (выделенная ячейка)>80000);1;0)». …». Далее при помощи Автозаполнения перетащим маркер сначала горизонтально, а затем вертикально.

Заключение

В этой работе я выполнила анализ данных работы магазина за два года – 2009 и 2010. Также, я сделала анализ по товарообороту фирмыNATTY BALL, представленной в магазине. Был сделан анализ по материалу, построены графики и подведены итоги.

Проделав эту работу, можно сделать следующие выводы:

· Основной материал фирмы NATTY BALL — джинс;

· оптовый товарооборот фирмы по сравнению с 2009 годом в 2010 году увеличился;

· а розничный товарооборот фирмы, наоборот, уменьшился.

В теоретической части моей работы я обобщила свои знания о структуре и устройствах ввода информации ПЭВМ, описала задачи, которые выполняет WINDOWS, а также выполнение некоторых операций в текстовом процессоре WORD и табличном процессоре EXCEL.

Список использованной литературы

1 Беленький П.П., «Информатика», изд. «Феникс» — Ростов-на-Дону: 2004.-156с.

2 Губарев В.Г., «Программное обеспечение и операционные системы ПК», изд. «Феникс» — М.: 2002.- 398с.

3 Леонтьев В.П., «Новейшая энциклопедия персонального компьютера», изд. «ОЛМА-ПРЕСС» — М.: 2004. – 267с.

4 Николаев В.Г., «ПК: учебное пособие для начинающего пользователя», изд. «УльТРИКС» — М.: 1997. – 200с.

5 РатбонЭ., «Windows XP», изд. «Диалектика» — М.: 2004. – 487с.

6 Уинн Л., «Библия по модернизации персонального компьютера», изд. «Тивали-Стиль», 1995. – 350с.

7 Шауцукова Л.З., «Информатика», изд. «Просвещение» — М.: 2003. -379с.

Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение

города Калининграда средняя общеобразовательная школа №25

с углублённым изучением отдельных предметов им. И.В. Грачёва

Реферат

По теме: «Устройства ввода и вывода»

Реферат составила:

Ученица 10 Б класса

Карстен Юлия

Проверил:

Учитель информатики

Первой категории

Чернышова И.В.

Калининград

2020 г.

Содержание

Введение……………………………………………………………………..3

  1. Устройства ввода информации…………………………………………………..4

1.1 Клавиатура………………………………………….………………5

1.3. Трекбол………………………………………….…………………7

1.4. Сенсорный экран или тачскрин………………….……………..8

1.5. Световое перо………………………………………..…………..9

1.6. Графический планшет…………………………….…………….10

  1. Устройства вывода информации……………………………………11

2.1 Мониторы…………………………………………………….….12

2.2 Принтеры…………………………………………….…………..13

2.3 Плоттер ………………………………………………………….16

2.4 Акустические колонки и наушники……………………………17

2.5 Проектор…………………………………………………………18

2.6 Встроенный динамик……………………………………………19

Источники информации……………………………………………………20

Введение

Устройства ввода и вывода информации на компьютере – это устройства взаимодействия компьютера с внешним миром: с пользователями или другими компьютерами. Устройства ввода позволяют вводить информацию в компьютер для дальнейшего хранения и обработки, а устройства вывода – получать информацию из компьютера. Без подобных приспособлений тяжело представить себе работу за компьютером. Без клавиатуры мы не сможем ввести привычным для нас способом текстовую информацию, без монитора мы подобную информацию ввести сможем, однако не будем ее видеть; отсутствие принтера не позволит нам наш набранный при помощи клавиатуры и отформатированный при помощи изображения на мониторе текст распечатать.

1 Устройства ввода информации

Компьютеру, как и человеку, необходимы свои «глаза и уши», с помощью которых он мог бы воспринимать информацию извне. В настоящее время имеются разнообразные устройства, выполняющие эти функции в составе компьютера. Они называются устройствами ввода, так как обеспечивают ввод в компьютер данных в различных формах: чисел, текстов, изображений, звуков.

Устройства ввода информации – это устройства, которые информацию из формы, понятной человеку, преобразуют в цифровую форму, которая воспринимается компьютером.

Устройства ввода подразделяются на следующие категории:

  • устройства ввода графической информации (сканер, цифровые фото- и видеокамера, плата видеозахвата, видео- и веб-камера, графический планшет, световое перо);

  • устройства ввода звуковой информации (звуковая карта, микрофон, цифровой диктофон, устройства речевого ввода);

  • устройства ввода видео информации;

  • механические устройства ввода;

  • непрерывные устройства ввода (устройства, предоставляющие входные данные непрерывно, например, мышь, радиоприёмник, ТВ-тюнер);

  • устройства ввода для пространственного использования (например, двухмерная мышь, трёхмерный навигатор).

Компьютерные указывающие устройства ввода по способу управления курсором делят на следующие категории:

  • указывающие устройства прямого ввода (управление осуществляется непосредственно в месте видимости курсора (например, сенсорные панели и экраны));

  • непрямые указывающие устройства (например, трекбол, компьютерная мышь).

1.1 Клавиатура

Самым главным и практически незаменимым устройством ввода информации в ПК является клавиатура, которая считается одним из основных составляющих ПК.

Клавиатура – это устройство для ввода числовой и текстовой информации, а также управления компьютером, которое содержит стандартный набор клавиш и дополнительные клавиши – управляющие, функциональные клавиши, клавиши управления курсором и малую цифровую клавиатуру.

Как правило, используется 101-103-клавишная клавиатура американского стандарта. Кроме клавишной, клавиатура бывает мембранной и сенсорной. На клавиши алфавитно-цифрового поля дополнительно наносится разметка букв национального алфавита. Если на компьютере установлена операционная система, не настроенная на работу в режиме национального алфавита (нелокализованная версия), то необходима дополнительная специальная программа — драйвер клавиатуры. В локализованных версиях Windows драйвер клавиатуры входит в комплект поставки.

На современном компьютерном рынке большой популярностью пользуются эргономические клавиатуры и специальные прокладки для запястий, обеспечивающие наиболее комфортные условия работы. Различные модели эргономических клавиатур имеют:

  • форму буквы V и разъединение посередине, угол между частями можно плавно изменять в зависимости от особенностей строения кистей рук человека;

  • большие опоры для ладоней, поддерживающие кисти в прямом положении;

  • мембранную бесшумную замену клавишам; 

  • сенсорную панель, движение пальцев по которой заменяет действие мыши.

1.2 Компьютерная мышь

Компьютерная мышь является традиционным устройством ввода и позволяет синхронно с перемещением мыши по столу перемещать курсор по экрану монитора. Используя клавиши мыши, можно задать тот или иной тип операции с объектом. Основной характеристикой мыши является ее разрешение, которое измеряется в точках точек на дюйм.

Стандартная мышь состоит из клавишей (двух или трех) и скроллера (колесика, расположенного между кнопками) с возможностью нажатия. Их функциональное значение зависит от выполняемого положения и может быть разнообразным, например: активация указанного объекта, вызов контекстного меню, вертикальная прокрутке веб-страниц и электронных документов.

Основное управление, в основном, сводится к нажатию левой кнопки мыши одинарным щелчком для выбора объекта на экране, и двойным для открытия объектавыполнения функции. Скроллером осуществляется прокрутка текстового документа. При нажатии на него пользователь может упростить процесс перемотки. Нажатие на правую кнопку вызывает скрытое в обычном режиме контекстное меню, где отражаются все возможные доступные действия для данного объекта или программы. Функции всех клавиш мыши могут быть переопределены самим пользователем.

Устройство работы мыши основывается на вращении металлического шара, покрытого резиной, чьё движение передается двум пластмассовым валам, положение которых рассчитывается инфракрасными оптопарами и затем преобразуется в электрический сигнал, управляющий движением указателя мыши на экране.

Разнообразие манипуляторов последнее время поражает. По типу устройств и способу функционирования мыши классифицируются на:

  1. Механические – на сегодняшний день их выпуск прекращен;

  2. Оптико-механические;

  3. Оптические;

  4. Инфракрасные.

1.3 Трекбол

Трекбол напоминает мышку «наоборот», т.е. само устройство остается неподвижным, а управление перемещением курсора осуществляется вращением шарика, который находится в верхней части трекбола. При этом такое управление позволяет более точно позиционировать курсор. Применяются трекболы в основном при работе с графическими пакетами, пакетами для автоматизированного проектирования и т.п.

Во время работы само устройство, в отличие от мыши, остается неподвижным, а шарик в верхней части устройства вращается непосредственно рукой пользователя, что приводит к перемещению указателя на экране.По размеру шарик трекбола больше шарика мыши и имеет меньший (относительно размера) вес, за счет чего достигается более точное, чем при работе с мышью, позиционирование курсора на экране. С другой стороны, трекболу требуется меньше места на столе, не нужен коврик, надежность этого устройства выше надежности мыши за счет меньшего количества механических частей.

Таким образом, область применения трекболов – в основном, работа с графическими пакетами, пакетами для автоматизированного проектирования и разного рода приложениями, где требуются плавное перемещение, но четкое позиционирование курсора.

1.4 Сенсорный экран или тачскрин

Сенсорный экран или тачскрин – устройство ввода информации, представляющее собой чувствительный экран, реагирующий на прикосновения к нему и являющийся основой для любого сенсорного устройства.

Является неотъемлемой частью любого сенсорного устройства или оборудования. Выполнен в виде стеклянной или пластиковой пластины, которая специальным образом прикреплена поверх экрана монитора или встроена внутрь корпуса. Датчики, связаны с пластиной, собирают информацию с поверхности экрана. Контроллер, который поставляется в комплекте с сенсорным экраном, обрабатывает информацию, принятую от датчиков, и передает ее в ПК. Использование сенсорного экрана автономно от других устройств ввода. Предоставляет пользователю высокую скорость управления, надежность и устойчивость к жестким внешним воздействиям.

1.5 Световое перо

Разновидность манипуляторов для ввода графических данных в ПК. Выполнен в виде шариковой ручки или карандаша, который соединен проводом с одним из портов ввода-вывода ПК. Ввод данных заключается в прикосновениях или при ведении линий пером по поверхности экрана монитора с помощью фотоэлемента, установленного на конце пера, который регистрирует изменение яркости экрана в точке. Часто световое перо поставляется в комплекте графического планшета (дигитайзера). Применяется в карманных ПК, системах проектирования и дизайна.

Обычно на световом пере имеется одна или несколько кнопок, которые могут нажиматься рукой, удерживающей перо. Ввод данных с помощью светового пера заключается в прикосновениях или проведении линий пером по поверхности экрана монитора. В наконечнике пера устанавливается фотоэлемент, который регистрирует изменение яркости экрана в точке, с которой соприкасается перо. За счёт чего соответствующее программное обеспечение вычисляет позицию, «указываемую» пером на экране и может, в зависимости от необходимости, интерпретировать её тем или иным образом, обычно как указание на отображаемый на экране объект или как команду рисования.

1.6 Графический планшет (дигитайзер)

Выполнен в виде планшета. Применяется для поточечного координатного ввода изображений в системах автоматического проектирования, в компьютерной графике, анимации и рукописного текста в ПК. Может применяться для ввода готовых бумажных изображений в ПК.

Графический планшет состоит из пера и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера. Дигитайзер — это ещё одно устройство ввода графической информации.

2 Устройства вывода информации

Устройства вывода информации – это устройства, которые переводят информацию с машинного языка в формы, доступные для человеческого восприятия. К устройствам вывода информации относятся:

  1. Монитор;

  2. Видеокарта;

  3. Принтер;

  4. Плоттер;

  5. Проектор;

  6. колонки.

Устройствами ввода являются те устройства, посредством которых можно ввести информацию в компьютер. Главное их предназначение – реализовывать воздействие на машину.

Введенная в компьютер информация преобразуется с помощью программ в некий конечный результат, который необходим человеку. Однако в компьютере этот результат обработки хранится в двоичном коде и совершенно непонятен человеку. Для преобразования двоичных кодов в форму, понятную человеку, необходимы специальные аппаратные средства, которые получили название устройств вывода.

Для нормальной работы устройства вывода, так же, как и устройства ввода, необходимы управляющий блок (контроллер, или адаптер), специальные разъемы и электрические кабели и обязательно — управляющая программа (драйвер). Только при выполнении этих условий устройство вывода обеспечивает необходимую человеку форму представления выводимых результатов в виде текста, изображения, звука и пр. Многообразие устройств вывода определяется различными физическими принципами, которые заложены в основу их работы.

Среди устройств вывода можно выделить по форме представления информации несколько классов:

  • Мониторы;

  • Принтеры;

  • Плоттеры;

  • устройства звукового вывода.

2.1 Мониторы

Монитор (дисплей) – универсальное устройство визуального отображения всех видов информации. Различают алфавитно-цифровые и графические мониторы, а также монохромные мониторы и мониторы цветного изображения – активно-матричные и пассивно-матричные жкм. Разрешающая способность выражается количеством элементов изображения по горизонтали и вертикали. Элементами графического изображения считаются точки – пиксели (pictureelement). Элементами текстового режима также являются символы. Современные видеоадаптеры (SuperVGA) обеспечивают высокие разрешения и отображают 16536 цветов при max разрешении.

Существуют:

1) мониторы на базе электронно-лучевой трубки (CRT).

2) жидкокристаллические мониторы (LCD) на базе жидких кристаллов. Жидкие кристаллы – особое состояние некоторых органических веществ, в котором они обладают текучестью и свойством образовывать пространственные структуры, подобные кристаллическим. Жидкие кристаллы могут изменять свою структуру и светооптические свойства под воздействием электрического напряжения.

2.2 Принтеры

Принтер – устройство для вывода информации в виде печатных копий текста или графики. Существуют:

Лазерный принтер – печать формируется за счет эффектов ксерографии

Струйный принтер – печать формируется за счет микро капель специальных чернил.

Матричный принтер – формирует знаки несколькими иголками, расположенными в головке принтера. Бумага втягивается с помощью вала, а между бумагой и головкой принтера располагается красящая лента.

Матричные (игольчатые) принтеры

Игольчатый принтер (Dot-matrix-Printer, он же матричный) долгое время являлся стандартным устройством вывода для РС. В недавнем прошлом, когда струйные принтеры работали еще неудовлетворительно, а цена лазерных была достаточно высока, повсеместно использовались игольчатые принтеры. Они еще часто применяются и сегодня. Достоинства этих принтеров определяются, в первую очередь скоростью печати и их универсальностью, которая заключается в способности работать с любой бумагой, а также низкой стоимостью печати.

При выборе принтера вы всегда должны исходить из задач, которые будут перед ним поставлены. Если необходим принтер, который должен целый день без перерыва печатать различные формуляры, или скорость печати важнее, чем качество, то дешевле использовать игольчатый принтер. Если вы хотите получать на бумаге качественное изображение, то используйте струйный или лазерный принтер, однако при этом, естественно, себестоимость каждого листа существенно возрастет. Игольчатые принтеры имеют существенное преимущество – возможность печатать сразу несколько копий документа “под копирку”. А недостатком таких принтеров является, производимый ими при работе, шум.

Принцип, которым игольчатый принтер печатает знаки на бумаге, очень прост. Игольчатый принтер формирует знаки несколькими иголками, расположенными в головке принтера. Механика подачи бумаги проста: бумага втягивается с помощью вала, а между бумагой и головкой принтера располагается красящая лента. При ударе иголки по этой ленте на бумаге остается закрашенный след. Иголки, расположенные внутри головки, обычно активизируются электромагнитным методом. Головка двигается по горизонтальной направляющей и управляется шаговым двигателем.

Существуют головки: 9*9 иголок, 9*18, 18*18, 24*37. Иголки расположены в один или два ряда. С помощью многоцветной красящей ленты реализована возможность цветной печати.

Струйные принтеры

Первой фирмой, изготовившей струйный принтер, является HewlettPackard. Основной принцип работы струйных принтеров чем-то напоминает работу игольчатых принтеров, только вместо иголок здесь применяются сопла (очень маленькие отверстия), которые находятся в головке принтера. В этой головке установлен резервуар с жидкими чернилами, которые через сопла, как микрочастицы, переносятся на материал носителя. Число сопел зависят от модели принтера и изготовителя.

Методы подачи чернил:

– головка принтера объединена с резервуаром для чернил; замена резервуара с чернилами одновременно связана с заменой головки

– используется отдельный резервуар, который через систему капилляров обеспечивает чернилами головку принтера; замена головки связана только с её износом

Цветная печать с помощью струйных принтеров является достаточно качественной, что и привело к широкому распространению струйных принтеров.

Обычно цветное изображение формируется при печати наложением друг на друга трех основных цветов: циан (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow). Хотя теоретически наложение этих трех цветов должно в итоге давать черный цвет, на практике в большинстве случаев получается серый или коричневый, и поэтому в качестве четвертого основного цвета добавляют черный (Black). На основании этого такую цветовую модель называют CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-Black).

Термические принтеры

Цветные лазерные принтеры пока не идеальны. Для получения цветного изображения фотографического качества используются термические принтеры или, как их еще называют, цветные принтеры высокого класса.

Существуют три технологии цветной термопечати:

– струйный перенос расплавленного красителя (термопластичная печать)

– контактный перенос расплавленного красителя (термовосковая печать)

– термоперенос красителя (сублимационная печать)

Общим для последних двух технологий является нагрев красителя и перенос его на бумагу (пленку) в жидкой или газообразной фазе. Многоцветный краситель, как правило, нанесен на тонкую лавсановую пленку (толщиной 5 мкм). Пленка перемещается с помощью лентопротяжного механизма, который конструктивно схож с аналогичным узлом игольчатого принтера. Матрица нагревательных элементов за 3—4 прохода формирует цветное изображение.

Принтеры, использующие струйный перенос расплавленного красителя, называют еще восковыми принтерами с твердым красителем. При печати блоки цветного воска расплавляются и выбрызгиваются на носитель, создавая яркие насыщенные цвета на любой поверхности.

Перечислим основные качества принтеров, определяющие их сравнительные достоинства с точки зрения пользователя.

– Качество и скорость печати – обеспечивает ли принтер необходимое качество печати, и если да, то с какой скоростью.

– Надежность – какова надежность принтера при печати типичных документов и при работе с имеющейся у пользователя бумагой

– Смена красящих элементов – какова продолжительность работы принтера с данным красящим элементом.

– Совместимость с имеющимися программами.

Принтеры практически всегда подключаются к параллельному порт у LPT (LinePrinter, 25-ти контактный Sub-D разъем). Редко встречаются беспроводные инфракрасные принтеры, которые применяются в основном пользователями PC типа notebook.

2.3 Плоттер

Плоттер (графопостроитель) – плоттер является устройством вывода, которое применяется только в специальных областях. Плоттеры обычно используются совместно с программами САПР. Результат работы практически любой такой программы — это комплект конструкторской или технологической документации, в которой значительную часть составляют графические материалы. Таким образом, вотчиной плоттера являются чертежи, схемы, графики, диаграммы и т. п. Для этого плоттер оборудован специальными вспомогательными средствами. Поле для черчения у плоттеров соответствует форматы А4 – А0.

Все современные плоттеры можно отнести к двум большим классам;

– планшетные для форматов АЗ—А2 (реже А1—А0) с фиксацией листа электрическим, реже магнитным или механическим способом

– барабанные (рулонные) плоттеры для печати на бумаге формата А1 или А0, с роликовой подачей листа, механическим или вакуумным прижимом.

2.4 Акустические колонки и наушники

Акустические колонки и наушники – устройство для вывода звуковой информации. Существует несколько способов воспроизведения звуков (в частности, музыкальных произведений). Частотный способ (FM-синтез) воспроизведения звука основан на имитации звука реальных инструментов, а табличный способ (wave-table-синтез) оперирует записанными в памяти звуками реальных инструментов.

Частотный синтез основывается на том, что для получения какого-либо звука используются математические формулы (модели), которые описывают спектр частот конкретного музыкального инструмента. Звуки, получаемые по этой технологии, характеризуются металлическим оттенком.

Волновой синтез основан на использовании цифровой записи реальных инструментов, так называемых семплов (samples). Семплы — это образцы звучания различных реальных инструментов, хранящиеся в памяти звуковой карты.

При воспроизведении звуков по технологии волнового синтеза пользователь слышит звуки реальных инструментов, поэтому создаваемая звуковая картина ближе к естественному звучанию инструментов.

Семплы могут храниться двумя способами: либо постоянно в ПЗУ, либо загружаться в оперативную память звуковой карты перед их использованием. Существует большой набор разнообразных семплов, что позволяет формировать практически бесконечное разнообразие звуков.

2.5 Проектор

Мультимедийный проектор (мультимедиапроектор) – автономный прибор, который обеспечивает передачу (проецирование) на большой экран информации от внешнего источника, которым может быть компьютер (ноутбук), видеомагнитофон, DVD-проигрыватель, видеокамера, документ-камера, телевизионный тюнер и т.п

Проектор — световой прибор, перераспределяющий свет лампы с концентрацией светового потока на поверхности малого размера или в малом объёме. Проекторы являются в основном оптико-механическими или оптическо-цифровыми приборами, позволяющими при помощи источника света проецировать изображения объектов на поверхность, расположенную вне прибора — экран. Появление проекционных аппаратов обусловило возникновение кинематографа, относящегося к проекционному искусству.

2.6 Встроенный динамик

Встроенный динамик – простейшее устройство, предназначенное для воспроизведения звука в ПК. Встроенный динамик являлся основным устройством воспроизведения звука до тех пор, пока не появились недорогие звуковые платы. В современных ПК динамик используется для подачи сигналов об ошибках, в частности при работе программы POST. Некоторые программы (например, Skype) всегда дублируют вызывной сигнал на динамик, но не выводят через него звук разговора. 64-битная Windows не поддерживает работу встроенного динамика, что связано с конфликтом средств реабилитации и управления питанием звуковой платы

Источники информации:

  1. https://spravochnick.ru/informatika/arhitektura_personalnogo_kompyutera/ustroystva_vvoda_informacii/

  2. https://www.sites.google.com/site/vetkimmm01/home/vnutrennee-ustrojstvo-komputera/ustrojstva-vvoda-informacii

  3. https://иванов-ам.рф/informatika_08/informatika_materialy_zanytii_08_29.html

  4. https://ru.bmstu.wiki/Устройство_ввода

  5. https://zen.yandex.ru/media/id/5c32391c8655d100a95f7be0/ustroistva-vvoda-informacii-v-kompiuter-5c337a9f87b8d700aa6264e5

  6. https://www.sites.google.com/site/ustpkom/home/ustrojstva-vyvoda-dannyh

  7. https://иванов-ам.рф/informatika_08/informatika_materialy_zanytii_08_30.html

  8. https://mydocx.ru/6-25234.html

Содержание:

  1. Введение
  2. Клавиатура
  3. МИДИ Клавиатуры 
  4. Манипуляторы
  5. Устройство и принцип работы
  6. Механические “мыши”
  7. Оптическая мышь
  8. Сканер
  9. Ручной сканер
  10. Сканер планшетов
  11. Цифровой фотоаппарат
  12. Цифрователь
  13. Саундбластер и Видеобластер
  14. Заключение
  15. Список использованных источников
Тип работы: Реферат
Дата добавления: 21.01.2020

Реферат на тему: Устройства ввода информацииРеферат на тему: Устройства ввода информации

Реферат на тему: Устройства ввода информации

  • Данный тип работы не является научным трудом, не является готовой выпускной квалификационной работой!
  • Данный тип работы представляет собой готовый результат обработки, структурирования и форматирования собранной информации, предназначенной для использования в качестве источника материала для самостоятельной подготовки учебной работы.

Если вам тяжело разобраться в данной теме напишите мне в whatsapp разберём вашу тему, согласуем сроки и я вам помогу!

Реферат на тему: Устройства ввода информации

Если вы хотите научиться сами правильно выполнять и писать рефераты по любым предметам, то на странице “что такое реферат и как его сделать” я подробно написала.

Реферат на тему: Устройства ввода информации

Введение

Компьютеры IBM были выпущены в 1981 году и быстро стали очень популярны среди пользователей. В настоящее время IBM PC и их совместимые компьютеры составляют большую часть мирового парка профессиональных ПК. Сегодня программное обеспечение, разработанное для IBM PC, охватывает практически все сферы человеческой деятельности.

В состав персонального компьютера входят следующие устройства:

  • процессор, осуществляющий компьютерное управление, вычисления и т.д.; клавиатура, позволяющая вводить в компьютер символическую информацию;
  • монитор (или дисплей) для отображения текстовой и графической информации; дисководы (или дискеты) для гибких магнитных дисков, используемые для чтения и записи информации на гибких магнитных дисках (дискетах);
  • диск на жестком диске, предназначенный для чтения и записи информации на фиксированный магнитный диск (жесткий диск).

Кроме того, к компьютеру можно подключить принтер – для печати текстовой и графической информации; мышь – устройство, облегчающее ввод информации в компьютер, и другие манипуляционные устройства. Процессор персонального компьютера содержит порты ввода/вывода, через которые процессор взаимодействует с внешними устройствами ввода/вывода. Существуют специальные порты для обмена данными с внутренними устройствами компьютера, а также порты общего назначения, соединяющие различные аксессуары (принтер, мышь, сканер и др.). Существует два типа портов общего назначения: параллельные (обозначенные LPT1-LPT4) и асинхронные последовательные (обозначенные COM1-COM3). Параллельные порты выполняют вход и выход на более высоких скоростях, чем асинхронные последовательные порты, но для связи требуется больше кабелей. Устройства ввода включают в себя следующее: Клавиатура, сканер (сканер), графический планшет (дигитайзер), устройство голосового ввода, мышь, шарик, джойстик (джойстик), световое перо и др.

Клавиатура

Клавиатура является первым из внешних устройств ввода/вывода, с которыми мы будем иметь дело. Точнее, это устройство ввода, так как для вывода информации используются другие устройства – принтер, монитор. Кстати, мало кто задумывается о том, насколько унифицировано это устройство – клавиатура: это и устройство ввода, и устройство управления.

С момента появления персонального компьютера до недавнего времени внешний вид и структура клавиатуры оставались неизменными. Практически без изменений. Но произошли некоторые изменения. В 1995 году, с выходом Windows 95, обычные 101-клавишные устройства были заменены на 104/105-клавишные клавиатуры. Три новых ключа были добавлены специально для реализации некоторых функций новой операционной системы. Это будет объяснено более подробно позже. Ряд других изменений, связанных с эргономикой, т.е. необходимостью соответствия новых клавиатур современным медицинским требованиям. Было установлено, что каждый день интенсивной работы со старыми плоскими клавиатурами “компьютерные операторы” стали развивать профессиональный уход за руками. Поэтому сейчас на рынке появилось много новых “эргономичных” клавиатур самых причудливых форм: как бы “разбитых” в две половины, изогнутых, оснащенных подставками для рук и т.д. Однако не стоит выбрасывать старую клавиатуру и торопиться платить за новую: Ты едва ли “нажимаешь” на клавиши по 8 часов в день. Но автор этой книги-гуи уже начал думать о покупке этого хитрого устройства… И, наконец, последняя инновация. Инфракрасные клавиатуры становятся все более популярными – панели, которые не требуют кабелей для подключения к системному блоку.

Передача сигналов с такой клавиатуры основана на принципе “дистанционного управления”. Практичный, естественный. Но такая клавиатура пока что стоит очень много. Однако самое важное изменение не касается устройства или формы клавиатуры, которая изменила свою роль в ПК. Сегодня сфера деятельности клавиатуры практически полностью ограничивается вводом текста и цифр. А все функции по управлению, выдающие команды с приходом “графического интерфейса” успешно направляют мышь. Как мы уже говорили, современная клавиатура состоит из 104 клавиш, усиленных в одном корпусе. Традиционно все ключи с компьютером делятся на две группы: Буквенно-цифровые ключи, которые используются для ввода информации.

При нажатии каждой из этих клавиш “отправляется” на компьютер команда на отображение буквы или цифры. Значение” этих ключей является постоянным и не меняется, независимо от того, какие программы “запущены” на вашем компьютере. Буквенные клавиши могут использоваться как в режиме латиницы, так и в режиме русской буквы. Их компоновка такая же, как и у традиционных пишущих машин. Группа цифровых клавиш на правой стороне клавиатуры очень особенная: она может быть как буквенно-цифровой, так и цифровой. Функциональные клавиши предназначены для передачи оператору компьютера команды на выполнение операции. В разных программах могут быть совершенно разные операции. Однако среди функциональных клавиш есть клавиши, выполняющие одни и те же функции в каждой программе. Для Вашего удобства мы предоставим Вам своеобразный краткий справочник по таким клавишам: большинство современных клавиатур оснащены тремя специфическими для операционной системы Windows 95/98 клавишами, расположенными в нижней части клавиатуры рядом с клавишами Ctrl и Alt. Тем, кто привык работать с обычной плоской экранной клавиатурой, вначале будет гораздо труднее заметить новые эргономичные клавиатуры. Но, честно говоря, работать над ними гораздо приятнее. Если бы только у них была “эргономичная” цена. К сожалению, такие клавиатуры до сих пор стоят в два-три раза дороже, чем обычно – до 100 долларов.

Если вы не активно работаете с текстовыми редакторами, вы будете удовлетворены самой распространенной клавиатурой – лучше всего, конечно, с такими авторитетными производителями, как Microsoft, Cherry или VTS. Кстати, изогнутая модель Microsoft Natural Keyboard была признана одним из лучших продуктов 1997 года. Довольно популярны сегодня клавиатуры со встроенным манипулятором – трекболом, который заменяет мышь. Однако работа с обычной мышью, как правило, намного удобнее. Более того, эти “продвинутые” клавиатуры немного дороже, чем обычные.

МИДИ Клавиатуры 

Почему-то мы редко задумываемся о том, что каждый домашний компьютер, оснащенный более или менее приличной звуковой картой, имеет возможность профессиональной музыкальной студии. Фактически, в разделе, посвященном звуковым картам, мы уже писали об их способности работать со звуком MIDI и синтезировать звучание различных инструментов, от банального фортепиано до всего оркестра. Однако до сих пор мы говорили только об игре готовых мелодий, т.е. команд, которые идут изнутри. Ну, а что бы случилось, если бы вы дали такую команду извне компьютера, чтобы он сам ввел мелодию MIDI? Это вполне реально. И вам понадобится довольно простое устройство – MIDI-клавиатура, подключенная к звуковой карте через стандартный разъем джойстика.

В отличие от обычных синтезаторов, MIDI-клавиатура сама по себе не может воспроизводить звук: ей не хватает “начинки” для воспроизведения звука. Клавиатура в этом не нуждается, о ней заботится речевая доска вашего компьютера. А роль клавиатуры заключается в том, чтобы дать встроенному синтезатору команду: какой длинный тон и на каком инструменте должен играть компьютер. Помня об этом, каждая MlDI клавиатура должна иметь несколько элементов: Сама клавиатура представляет собой упрощенную копию фортепианной клавиатуры, с обычными черно-белыми клавишами.

Первое, что следует учитывать при покупке, это сколько полных октав Ваш инструмент может покрыть. Недорогие клавиатуры обычно имеют диапазон не более трех-четырех октав (37 или 49 клавиш). Кулерные клавиатуры предлагают до 7,5 октав (88 клавиш), что эквивалентно классической фортепианной клавиатуре. Так что если вы хотите не только играть, но и учить ребенка в полном соответствии с классическими требованиями, вы можете выбрать полноразмерную клавиатуру. Кстати, обратите внимание на размер клавиш – большинство моделей среднего класса доступны с клавишами меньшего размера. Как только вы привыкнете к этому типу клавиатуры, будет трудно играть на рояле.

Органы управления инструментами, которые позволяют переключать клавиатуру для имитации любого из инструментов в вашем арсенале. Кроме того, на многих клавиатурах Вы найдете всевозможные кнопки и ручки для управления “качеством” звука – например, для перестановки (изменения тембра мелодии). Это особенно важно на неоктавных клавиатурах. Если вы чувствуете, что имеющихся трех или четырех октав недостаточно для самовыражения, используйте транспозицию для моделирования недостающих октав.

Для достижения скрытого “реализма” следует также попробовать выбрать клавиатуру с возможностью подключения педалей – лучший способ создания “спецэффектов”, который человечество еще не изобрело. На многих клавиатурах есть средства управления банками, загруженными в компьютер (при условии, конечно, что в арсенале Вашей карты нет ни одного саундбанка), а также множество других “лосьонов”, которые несущественны для непрофессионалов… Понятно, что при такой кажущейся простоте устройства есть несколько MIDI-клавиатур в абсолютно разных ценовых диапазонах – от 200 до 1000 долларов. И когда вы покупаете клавиатуру, разумно оценить не только ваши возможности, но и ваши потребности: Учить сына – студента музыкальному искусству можно как на любительском уровне, так и на достаточно простом инструменте. Но создавать… Здесь, конечно, нужно выбирать более тщательно. И имейте в виду, что для полноценного творчества не хватает хороших клавиатур – и звуковая карта должна быть того же уровня (хорошая ISA-карта с большой собственной памятью, мегабайт от 20). Потому что даже если клавиатура “заказывает музыку”, звуковая карта…

Производственные компании. Из качественных клавиатур MIDI, необходимо выделить продукты, популярные на нашем рынке у брендов Yamaha, Roland, Fatar и MidiMan. При покупке клавиатуры обратите особое внимание на наличие специального адаптера для подключения к порту джойстика вашей звуковой карты – без этого вы не сможете “подружиться” с клавиатурой с компьютером. Часто такой адаптер требуется для отдельной стыковки. И не забудьте установить на свой компьютер специальную программу – MIDI секвенсор, например, Cakewalk Pro. Обычно такая программа входит в комплект программного обеспечения звуковой карты.

Манипуляторы

Хотя клавиатура еще не утратила своей значимости для общения пользователя с компьютером, все большее значение приобретает еще одно устройство ручного ввода – мышь. Можно с уверенностью сказать, что работать на современном компьютере без мыши практически невозможно: Вы мгновенно привяжете себя к графическому интерфейсу Windows и многим приложениям, которые работают с окнами, меню, иконками и диалоговыми окнами (если только вы не являетесь тузом в клавиатурных сокращениях). Управление курсором или маркером на экране с помощью одной клавиатуры может быть чудовищно смешным, если для этого существуют специальные устройства: “мышь” или трекбол, называемые “умными” координатными манипуляторами – это наиболее часто используемые сегодня устройства для удаленного управления графическими изображениями на экране.

Мышь и трекбол в основном похожи на джойстик, который знает каждый, кто любит компьютерные игры. Нет необходимости вводить команды, при работе в программе достаточно указать желаемое меню работы мыши или иконку в окне на экране, а затем нажать на кнопку. Это все, что тебе нужно, а остального достаточно для программы. Мыши доступны с двумя и тремя кнопками. На самом деле, двух кнопок достаточно почти для всех случаев жизни на мышке. Вопрос вкуса – это также цвет и дизайн корпуса мыши. Выбор здесь огромен. Над этим усердно трудятся дизайнеры многих компаний, поэтому есть большой выбор. Трекбол не сильно отличается от мыши. На самом деле это та же самая мышь, за исключением того, что она стоит на голове, а точнее – переворачивает мяч вверх дном. Если вы носите мышь по столу и вам нужно контролировать движение маркера на экране по мере того, как шарик катится, трекбол позволяет вращать шарик в разных направлениях пальцами или ладонью.

На ноутбуках трекбол часто устанавливается рядом с клавиатурой или прикрепляется к боковой или передней части клавиатуры компьютера. Но и для настольных компьютеров выпускаются клавиатуры со “встроенным трекболом”. А в большинстве портативных компьютеров вместо мыши и трекбола вы теперь используете маленькую указку – маленькую цветную ручку, которая торчит между клавишами на клавиатуре и которую можно нажимать в разных направлениях, как джойстик. А последний писк режима мыши в ноутбуках – вместо указателя используется кнопка с буквой J. Эта клавиша – “J-Пойнтер” – как раз такой джойстик, который принимает на себя давление в разных направлениях, а вокруг клавиши J другие буквенные клавиши функционируют как клавиши, которым не хватает мыши или трекбола.

Мыши обычно более удобны, чем трекболы, но трекболы занимают меньше места на рабочем столе. А когда на вашем столе полно документов, книг, чертежей, иногда трудно найти свободное место для мыши. Помимо традиционных мышей, которые подключаются к компьютеру тонким кабелем, существуют также беспроводные мыши, которые передают информацию через инфракрасные или радиоволны.

Устройство и принцип работы

Механические “мыши”

Они используют маленький шарик, который выступает через нижнюю поверхность устройства и поворачивается при движении по поверхности. Переключатели внутри мыши определяют движение и направление шарика. Хотя мяч может двигаться в любом направлении, определяются только четыре направления. Движение в каждом направлении измеряется в сотых долях дюйма. После прохождения этого дискретного расстояния для центрального блока генерируется специальный сигнал. Механическая мышь может работать практически на любой поверхности. Вы даже можете вращать мяч пальцем, но вам будет трудно нажимать на кнопки. С другой стороны, механической мыши нужно немного места. Механические детали имеют тенденцию выходить из строя. Мыши, как правило, собирают грязь, что снижает надежность их работы. Поэтому данное устройство необходимо регулярно чистить, хотя создается ощущение, что оно работает на чистой поверхности стола.

Оптическая мышь

Вместо вращающегося шарика используется световой луч для сканирования координатной сетки, нанесенной на специальную подложку. Этот механизм используется для определения движения. Отсутствие движущихся частей в таком устройстве повышает его надежность. В этих устройствах используются две пары светодиодов и фотоприемников, установленных на задней стенке. Одна пара ориентирована перпендикулярно другой. Подложка покрыта наложением желто-синих координатных сетей. Каждая пара светодиодов и фотодетекторов обнаруживает движение в обоих направлениях по мере прохождения через соответствующие риски сетки.

Специальное покрытие на нижней стенке мыши облегчает скольжение по пластиковой подложке. Основным недостатком оптических мышей является необходимость использования специальной подложки. С одной стороны, вы можете разместить его в любом месте, и устройство будет работать. С другой стороны, эта подложка легко загрязняется и устройство не будет работать. А сама пластиковая подложка легко повреждается. Основные особенности. Мышь” характеризуется в основном разрешением, которое измеряется в dpi, т.е. количеством сканированных точек на поверхности при перемещении на 1 дюйм. Недавно была добавлена пользовательская функция – количество дополнительных кнопок и возможность их программирования, т.е. присвоения им любой функциональности (запуск и закрытие программ, прокрутка текста и т.д.).

Сканер

Существует множество способов ввода изображения в компьютер, например, с помощью видеокамеры или цифровой камеры. Другим устройством, используемым для ввода графической информации в компьютер, является оптическое сканирующее устройство, обычно называемое сканером. Сканер позволяет оптически вводить черно-белую или цветную печатную графическую информацию с листа бумаги. После того, как чертеж отсканирован и сохранен в виде файла на диске, его изображение можно вставить в любое место документа с помощью текстового процессора или специальной издательской программы для электронной верстки, это изображение можно отредактировать в программе графического редактора или отправить через факс-модем на факс-аппарат, находящийся на другом конце света.

Сканер – это глаз вашего компьютера. Первоначально они создавались именно для ввода графических изображений, рисунков, фотографий, диаграмм. Однако, помимо ввода графики, в настоящее время они все чаще используются в достаточно сложных интеллектуальных системах OCD (оптическое распознавание символов), т.е. оптическое распознавание символов. Эти “интеллектуальные” системы позволяют вводить и считывать текст на компьютере. Сначала текст вводится в компьютер с бумаги в виде графического изображения, затем компьютерная программа обрабатывает изображение с использованием сложных алгоритмов и преобразует его в обычный текстовый файл, состоящий из символов ASCII. Это означает, что текст книги или газетной статьи можно быстро и без использования клавиатуры ввести в компьютер. Сканеры доступны в различных версиях.

Ручной сканер

Это самый простой и дешевый сканер. Ручной сканер похож на мышь, которая подключается к компьютеру с помощью кабеля. Когда вы скатываете сканер на страницу книги или журнала, нужное изображение считывается и вводится в память компьютера в виде цифрового кода. При использовании ручного сканера считывающее устройство управляется вручную. Понятно, что равномерность движения сканера оказывает существенное влияние на качество вводимого в компьютер изображения. Ширина входного изображения для ручных сканеров обычно составляет не более 10 см (4 дюймов). Современные ручные сканеры позволяют автоматически “склеивать” изображение, т.е. формировать из отдельно введенных частей целое изображение. Основными преимуществами этих сканеров являются их небольшие размеры и относительно невысокая цена, но с их помощью очень сложно добиться высокого качества изображения, поэтому ручные сканеры можно использовать для ограниченного числа задач. Кроме того, они полностью удаляют “интеллект”, присущий другим типам сканеров.

Сканер планшетов

Это наиболее распространенный тип сканера. Первоначально его использовали для сканирования непрозрачных оригиналов. Почти все модули имеют съемную крышку, позволяющую сканировать “толстые” оригиналы (журналы, книги). Кроме того, некоторые модели могут быть оснащены отдельным устройством подачи листов, что практично при работе с программами распознавания текста – OCR. В последние годы многие ведущие компании по производству планшетных сканеров начали предлагать дополнительный слайдовый модуль (для сканирования прозрачных оригиналов). Слайдовый модуль имеет собственный источник света, расположенный сверху. Такой слайд-модуль устанавливается на планшетный сканер вместо простой крышки и превращает сканер в универсальный.

Барабанный сканер.

Основное отличие заключается в том, что оригинал установлен на прозрачном барабане, который вращается с высокой скоростью. Считывающий элемент расположен как можно ближе к оригиналу. Такая конструкция обеспечивает высочайшее качество сканирования. Обычно в барабанные сканеры устанавливаются три фотоумножителя, и сканирование выполняется за один проход. В “младших” моделях некоторых компаний в качестве считывателей вместо фотоумножителей используются фотодиоды, что делает их дешевле. Барабанные сканеры способны сканировать любые типы оригиналов. В отличие от планшетных сканеров со слайд-модулем, барабанные сканеры могут сканировать непрозрачные и прозрачные оригиналы одновременно.

Принцип работы:

Механизмы считывания изображения основаны либо на фотоумножителе, либо на ПЗС-матрице (устройстве с зарядной связью). Фотомультипликаторная трубка легче всего поддается сравнению с радиолампой, которая имеет катодную и анодную пластины и преобразует свет в электрический сигнал. Считанная информация подается в точку фотоэлектронного умножителя по точке с помощью пучка освещения. ПЗС является относительно дешевым полупроводниковым элементом относительно небольших размеров. ПЗС преобразует световую энергию в электрический сигнал, так же как и мультипликатор. Набор элементарных ПЗС-элементов располагается подряд в одной строке, так что линейка, конечно, может прочитать сразу целую строку и сразу же осветить целую линию оригинала. В таких сканерах цветное изображение считывается за три прохода (с помощью RGB-фильтров света). Многие сканеры имеют три параллельные линейки ПЗС. Сканирование цветных оригиналов выполняется за один проход, так как каждая линейка считывает один из трех основных цветов. ПЗС-сканеры потенциально быстрее, чем барабанные сканеры на фотоумножителях. Основные особенности:

  • Ш-тип соединения (COM, SCSI, LTP, USB);
  • Ш-тип матрицы (CIS, CCD);
  • Ш максимальный сканируемый формат;
  • Ш оптико – механического разрешения (плотность, с которой сканер выбирает информацию в заданной области сканирования);
  • Ш-интерполяционное разрешение (программное обеспечение) (максимальное разрешение сканирования путем интерполяции цветовых точек на отсканированном изображении);
  • Ш глубина цвета (количество цветов, воспринимаемых устройством);
  • Ш динамический диапазон (возможность передачи полутонов, плавные цветовые переходы);
  • Ш Поддержка ОС.

Цифровой фотоаппарат

Если подумать, получается, что наша обычная “пленочно-бумажная” фотография – это ужасно неудобная вещь. Да Бог с ней , с ее печатью, с неудачными фотографиями, с горами пыльных отпечатков в шкафу. Обычная фотография недолговечна: десять лет и яркая, одноцветная фотография теряет весь свой шарм. Другое дело – компьютерный файл. Она не выцветает, не портится. Он не занимает много места, ему не нужны альбомы. Но из файлов – фотографий – можно сделать хороший “виртуальный альбом” на CD. Даже с возможностью “слайд-шоу” и озвучивания. И такой “альбом” выглядит еще интереснее, чем на своевременных слайдах. Ты помнишь, какое это было торжественное событие? Конечно, вы можете превратить любую фотографию в файл со сканером. Но это значительно усложняет процесс, и результат иногда разочаровывает. Что, если вы используете определенный трюк и превратите саму камеру в сканер? Пусть снимает, но не на пленку, а сразу в графический файл, готовый к передаче на компьютер. Значит, цифровой фотоаппарат действительно работает. На первый взгляд, он не слишком отличается от обычных, а “оцифровщики” выпускаются теми же компаниями, что и обычные камеры. Разница – внутри: Вместо пленки “оцифровщик” использует специальный элемент хранения, который сохраняет переданное объективом изображение в виде несжатого (TIFF) или сжатого с потерей качества (JPEG-сжатие) файла.

Позже полученный файл переносится на компьютер и может быть отредактирован в любом графическом редакторе и, при необходимости, распечатан как обычная фотография на специальном принтере или на обычном струйном принтере, оснащенном фотокартриджем. Цифровая фотография еще не стала настоящим массовым явлением, хотя прогресс очевиден – существуют вполне приличные устройства “домашнего” качества стоимостью около 200 долларов. Но большинство высококачественных камер все еще топчут желанную линию в 1000 долларов. Однако в такой же ответственной области, как фотография, было бы странно полагаться исключительно на цену. Какие параметры характеризуют сегодняшнюю цифровую камеру?

Разрешающая способность матрицы. С точки зрения качества изображения и комфорта, “цифровые” устройства все еще далеки от простых аналоговых. Разрешение, предлагаемое цифровой камерой самого низкого класса – всего 640×480 пикселей, что позволяет делать “печать” фотографического качества в формате, немного превышающем спичечный коробок. При дальнейшем увеличении изображение становится “зернистым” и больше не подходит для печати. Однако фотографии с таким разрешением вполне подходят для размещения на веб-страницах Интернета и для просмотра на экране. 1280×960 – это значение, при котором начинается фактическая цифровая фотография. Снимок такого разрешения может “дать” фотографию, которая едва ли будет отличаться по качеству от обычной печати размером около 20×15 см. Для домашнего фотоальбома и газетного издания этого вполне достаточно. Разрешение 1800×1280 – это разрешение последних моделей камер. Уже достаточно получить отпечаток в качестве фотографии вплоть до размера обычной печатной машинки (формат A4).

Другой индикатор, количество пикселей (пунктирных элементов изображения) на сенсоре, сильно зависит от разрешения сенсора. Именно этот параметр чаще всего приводится в качестве основного параметра камеры. Количество пикселей получается в результате умножения двух компонентов разрешения (например, 1024×768 дает общее значение около 800 000 пикселей). Самые популярные и дорогие на сегодняшний день камеры оснащены “мегапиксельными” матрицами (т.е. матрицами, в которых может храниться более миллиона пикселей). Самые совершенные из камер, стоимостью до 1000 долларов, содержат матрицу до 2,5 миллионов пикселей, что эквивалентно практическому разрешению 1800×1280 пикселей! Сегодня таких камер не так уж и много – и прежде всего нужно назначить таких чемпионов 1999 года, как Nikon Coolpix 950 и Olympus C2500L (цена этих камер в России составляет около 1000 долларов). Конечно, есть камеры с матрицей более 5 миллионов пикселей, но такие устройства уже относятся к классу профессиональных устройств и стоят 5-10 тысяч долларов.

Тип и емкость носителя. Носителями информации в цифровом фотоаппарате являются специальные карты памяти, точнее, “флэш-память”. Мы уже встречались с памятью такого типа – на ее основе, например, работают BIOS-модемы или графические карты. Запомните его основные черты: данные с флэш-памяти не исчезают при выключении питания, их можно стереть или записать только специальным электрическим импульсом. По этой причине “заполненные” карты можно хранить отдельно от цифрового фотоаппарата. Недорогие камеры первого поколения были оснащены исключительно встроенной флэш-памятью объемом от 1 до 4 Мб. И – без возможности использования съемных носителей: Сделал снимки – и беги к своему компьютеру! Сегодня почти все цифровые фотоаппараты оснащены сменными картами флэш-памяти от 8 до 64 Мб. 

Наиболее популярными типами карт флеш-памяти являются CompactFlash (Kodak, Nikon) и SmartMedia (в них используются фотоаппараты Olympus, AGFA, Fuji). Карты первого типа являются самыми популярными и дешевыми, а также имеют наибольшую емкость (до 64 Мбайт). Эти устройства подходят для тех, кто хочет отправиться в долгое путешествие со своим устройством – в этом случае им приходится время от времени менять “наполненные” карты – так же, как и рулоны пленки. И когда он вернётся, он должен будет скачать все карты сразу… Однако стоимость карт памяти флэш-памяти все равно значительно выше, чем у обычной пленки – 64-байтовая карта CompactFlash или 32-байтовая карта SmartMedia обойдется вам в 200-250 долларов, а в ней содержатся те же 32 изображения (но в высоком разрешении, которое есть не у всех и не всегда).

Учитывая обвал цен на оперативную память, можно предсказать, что такую же судьбу ждет и флеш-карты. Но для того, чтобы компьютерная фотография серьезно вытеснила обычные “мыльницы” на массовом рынке, цены на СМИ должны упасть не менее чем в десять раз! Удивительные, просто гениальные “фантазийные уши” компании SONY: в цифровых фотоаппаратах Sony Mavica вместо дорогой флэш-памяти, ведь на носителях использовались обычные трехдюймовые дискеты с 1,44 Мб, которые доступны в любой точке мира по цене Копекена. Так что теперь вы можете взять пакет дисков на курорт – и снять его, снять, снять! Одновременно решается проблема передачи информации на компьютер: Если для всех остальных устройств требуются специальные кабели, адаптеры и программное обеспечение, пользователи Sony Mavica могут легко обойтись без этой “оболочки”. Единственное, что мешает этому замечательному устройству – низкое разрешение (1024×768 или 640×480 пикселей). Однако это вполне объяснимо – при работе с высоким разрешением емкости дискеты, ее хватает только на 8-10 изображений. Поэтому Sony, оставаясь верной своему сердцу, вынуждена была отказаться от рекламных преимуществ в новейших моделях Mavica.

Тем не менее, старые модели Mavica до сих пор являются самыми популярными среди “домашних” моделей среднего класса. Кроме того, камеры Sony весят в два раза больше, чем камеры других компаний из-за того же встроенного диска, и это не очень удобно носить это 600-граммовое устройство на шее в течение долгого времени. Это метод передачи данных на компьютер. После того, как вы сделали необходимое количество снимков, вам необходимо “перенести” их на свой компьютер. Но как? Наиболее удобным способом является подключение камеры к компьютеру через порт LPT или LJSB. Последняя опция особенно ценна – если SCSI-контроллеры не распространены в домашних компьютерах, то каждая материнская плата, вышедшая на рынок в прошлом году, имеет USB-порт. Особенно USB-выход оснащен камерами Kodak DC-260. Другая возможность – это подключение самих карт памяти к компьютеру. Однако для этого вам понадобится специальный адаптер стоимостью около 70-100 долларов.

Возможно, владельцы камер, использующих память стандарта SmartMedia, находятся в наиболее выгодном положении: для таких карт есть специальный адаптер FlashPath, с помощью которого камеру можно подключить к компьютеру. обычная дискета! Вы можете считывать карты, установленные в таком адаптере, используя наиболее распространенную дискету. Количество помещаемых в камеру изображений может быть изменено, а степень сжатия фотографий может варьироваться. Например, если вы хотите, чтобы все ваши фотографии были как можно лучше, ваша 4-мегабайтная карта может вмещать 20-40 стандартных “кадров”. И вы заметите, что качество несколько ухудшилось (и вы даже не заметите разницы с вашим нечувствительным глазом) – и теперь количество кадров увеличилось до 60-80, и даже 100 – даже несмотря на то, что “выводимость” сжатых изображений близка к нулю до этой степени. Третий параметр – тип объектива. Я не буду долго рассказывать об оптических параметрах и особенностях фокусного расстояния – те, кто интересуется фотографией, понимают это больше, чем я. Остановлюсь только на одном параметре – оптическом зуме (ZOOM). Цифровые камеры обычно сочетают в себе два типа зума – реальный или оптический и “виртуальный”, цифровой. Оптический зум, обеспечиваемый объективом камеры, обычно равен Zh – т.е. изображение на отпечатке может быть аппроксимировано в 3 раза по сравнению с природой.

Двойной цифровой зум, который также доступен на некоторых моделях, в сочетании с оптическим зумом увеличивает коэффициент приближения до 6! Также отметим возможность “дооснащения” камеры дополнительными объективами – например, модели Nikon Coolpix 950 и Olympus C-2000 (C-2500) могут быть оснащены телеобъективом, объективом типа “рыбий глаз” или широкоугольным объективом. Возможность делать специальные виды снимков – такие как панорамные снимки или даже записывать короткий (в несколько минут) видео- или аудио-комментарий к изображению с помощью камеры – часто заявляется производителями камер как нечто невероятно полезное. Однако на практике эти функции почти никогда не используются, и за них вряд ли стоит платить. Наконец, при выборе камеры следует учитывать еще один параметр – специальные параметры вывода изображения. Нет, конечно, сама камера не может печатать, но на некоторых популярных моделях Olympus можно купить специальный мини-принтер для получения “фотографических” качественных отпечатков – прямо с камеры без подключения компьютера.

Эта игрушка также дешево стоит около 300 долларов. Поэтому большинство пользователей все равно предпочтет использовать обычный струйный принтер за 150-250 долларов. Конечно, желательно, чтобы он поддерживал высокое качество изображений (например, вы можете использовать новейшие модели струйных принтеров от Canon или Epson). Кстати, многие новые камеры оснащены специальным разъемом и кабелем для вывода изображения…. на экране телевизора! Это поистине бесценная возможность для любителей домашних слайд-шоу. Производитель компании. К сожалению, выбор цифровых фотоаппаратов на российском рынке не слишком велик. А если рассматривать только камеры с разрешением выше 1280×768 и ценой менее 1000$, то приходится выбирать между продуктами Kodak (DC 260), Agfa (модели 1280 и 1680), Nikon (Coolpix 900 и 950), Fuji и Olympus (модели C1400L, C2000L). Гораздо более представительным, однако, является ассортимент “домашних” камер по цене 400-700 долларов и разрешению до 1024×768 – здесь самыми крупными поставщиками являются Fuji, Casio, Sony, Canon и Epson.

Цифрователь

Оцифровщик является еще одним устройством графического ввода, которое имеет относительно узкое применение для некоторых специальных целей. Цифровальщики получили свое имя от английского номера. На русском языке их можно просто назвать “дигитайзерами”. Однако есть и более мелодичное название – Цифровой преобразователь. Обычно оцифровщики выполнены в виде планшетов. Поэтому такие устройства часто называют графическими планшетами. Такой оцифровщик используется для ввода координат точек графических изображений в системах автоматического проектирования, компьютерной графики и анимации. Следует отметить, что это далеко не самый быстрый и удобный способ построения чертежей и планов, особенно когда геометрия сложна. Однако графический планшет обеспечивает наиболее точный ввод графической информации в компьютер.

Графический планшет обычно содержит рабочую плоскость с кнопками управления рядом с ней. На рабочей плоскости можно применять вспомогательную координатную сетку для облегчения ввода в компьютер сложных изображений. Информация вводится специальным пером или координатным устройством с “дисплеем”, подключенным к планшету кабелем. Сам дигитайзер также подключен к компьютеру кабелем через порт связи. Разрешение таких графических планшетов составляет не менее 100 dpi (точек на дюйм). В самых современных и дорогих оцифровщиках информация вводится без специальных пружин или прицелов, так как рабочая поверхность планшета имеет “тактильную чувствительность” благодаря пьезоэлектрическому эффекту. При нажатии на точку, расположенную в коридорах рабочей поверхности планшета, под которой расположены сетки лучших проводников, на пьезоэлектрической пластине создается разность потенциалов. Координаты этой точки определяются программой драйвера, которая сканирует проводниковую сетку.

Эта программа отображает точку на экране монитора. Пьезоэлектрические оцифровщики позволяют рисовать на рабочей поверхности планшета как на обычной чертежной доске и при этом также вводить несуществующие изображения. При этом графическая информация вводится с разрешением 400 dpi. Программное обеспечение устройств ввода информации. Каждое устройство, будь то простая мышь или сложный высокочувствительный сканер, требует набора специфических команд, с помощью которых компьютер распознает устройство и получает инструкции по его использованию. Такой набор команд в домашнем хозяйстве называется драйвером устройства. В настоящее время возможности подключенных устройств настолько возросли, что ограничение их использования драйверами означает ограничение их использования обычным пользователем. По этой причине производители приборов дополнительно предоставляют своему детищу подробную инструкцию по использованию в виде графической (часто мультимедийной) обложки, которая доступна в качестве введения в курс и для исключения неграмотных пользователей, и называется программным обеспечением.

Таким образом, большинство сканеров имеют программное обеспечение, позволяющее использовать их при отсутствии профессионального и дорогостоящего программного обеспечения для распознавания текста или обработки графики. С помощью дополнительного программного обеспечения простая безбоксовая мышь становится огромным инструментом для управления компьютером или программами, поддерживающими так называемый “язык жестов”.

Саундбластер и Видеобластер

Чтобы превратить персональный компьютер в простую мультимедийную систему MRS, просто установите проигрыватель компакт-дисков, CD-ROM и звуковую карту. Звуковая плата вставляется в свободный слот расширения на материнской плате. Обычно звуковая карта позволяет записывать, воспроизводить и синтезировать звук в файл. Звуковая карта включает в себя микрофон, два динамика или стереонаушники, джойстик и проигрыватель компакт-дисков.

Встроенный в резонансную плату синтезатор помогает воспроизводить сложные звуковые эффекты, не напрягая процессор компьютера. Для синтеза высококачественного звука желательно использовать “волновой” синтезатор, но большинство саундбордов используют FM-синтезаторы с частотной модуляцией. Различные резонансные платы стали стандартной продукцией и в настоящее время производятся многими компаниями. На рынке представлен широкий ассортимент звуковых карт, от недорогих 8-битных моделей до самых современных, в том числе комбинированных с видеокартами. Целый ряд моделей самых известных саундбордов выпускается калифорнийской компанией Greative Technologies под названием SoundBlaster. По этой причине каждую резонансную плату теперь принято называть “Саундбластером”. Кроме того, саундборды оснащены эффективной программой распознавания речи (к сожалению, не на русском языке).

Видеокарты для ввода, обработки и вывода неподвижных и движущихся изображений еще не стали обязательным компонентом домашних мультимедийных систем. Поэтому видеокамеры или бластеры, как их называют по аналогии с бластерами сауны, предназначены для работы с компьютерной графикой и видео в профессиональных системах для создания мультимедиа и синтеза изображения и звука. Такая панель видеобластера позволяет выводить изображение на экран монитора, захватывать движущееся изображение и обрабатывать изображение, полученное, например, с видеокамеры, видеомагнитофона или телевизионной программы.

Обычно можно подключить микрофон и динамики к панели Videoblaster. Относительно недорогая видеокарта Screen Machine от FAST Electronic GmbH Мюнхен позволяет просматривать движущееся изображение с любого источника видео в окне Windows, захватывать отдельные файлы и сохранять их в файл на жестком диске. Фотографии можно легко оформить в рамку, озаглавить и снабдить различными эффектами. Такое видео может быть использовано для подготовки различных публикаций в СМИ – каталогов продукции и недвижимости, электронных пресс-релизов и т.д. – и всё такое Кроме того, с помощью видеокарты можно создавать базы данных изображений и простые системы распознавания изображений для автоматизации производства, компьютеризированные системы сигнализации и видеонаблюдения.

Заключение

Данные устройства ввода информации не просто помогут пользователю ввести информацию в ПК, но и управлять приложениями в реальном времени. Без основных устройств – клавиатуры и мыши, не возможна любая работа на ПК.

Список использованных источников

  1. Борисенко А.А. О некоторых аспектах современной теории информации / А.А. Борисенко // Вестник СумДУ. ― 2008. ― № 1. ― С. 93―96.
  2. Броидо В.П. Компьютерные системы, сети и телекоммуникации / В.П. Броидо. – Санкт-Петербург: Петр, 2003 г. – 688 с.
  3. информатика / под ред. Н.В. Макарова. – М.: Финансы и статистика, 2007 г. – 455 с.
  4. Информатика / под ред. С.В. Симоновича. – Санкт-Петербург: Флинт, 2004. – 349 с.
  5. Технологии информационного управления / под ред. Г.А. Титаренко. – МОСКВА: ЮНИТ-ДАНА, 2006. – – 439 с.
  6. Шеннон, К. Работа по теории информации и кибернетике / К. Шеннон. – М.: Зарубежное издательство, 2003 г. – 830 с.

Похожие рефераты:

  • Реферат на тему: Кто нас защищает
  • Реферат на тему: Германия
  • Реферат на тему: Предпринимательство
  • Реферат на тему: Радиация
  • Реферат на тему: Моя родословная
  • Реферат на тему: Русско – Японская война
  • Реферат на тему: Деловой этикет
  • Реферат на тему: Млечный путь
  • Реферат на тему: Русский космизм
  • Реферат на тему: Легкая атлетика краткое содержание
  • Реферат на тему: Утренняя гимнастика и её значение
  • Реферат на тему: Жизненный цикл информационных технологий